Podsumowanie
W grze STAR WARS Zero Company™ wybór specjalizacji i klasy broni decyduje o tym, jak Hawks i operatorzy z oddziału sprawują się w walce. Specjalizacje określają rolę bojową i umiejętności operatora, a klasy broni wpływają na to, jak jego broń sprawdza się w walce. Skorzystaj z tego przewodnika, żeby porównać poszczególne specjalizacje i klasy broni, zanim podejmiesz decyzję. Dodatkowo dowiesz się, jakie specjalizacje i klasę broni wybrać w zależności od stylu gry.
Czym są specjalizacje w STAR WARS Zero Company™?
Specjalizacje kształtują rolę operatora w walce, jego zalety oraz unikalne zdolności.Każdy operator ma określoną specjalizację. Hawks i niestandardowi operatorzy pozwalają na ich zmianę. Predefiniowane postaci dysponują niezmiennymi talentami. W niektórych przypadkach niemożliwa jest także zmiana ich specjalizacji.Każda specjalizacja wyróżnia się odmiennym zestawem zdolności, kształtującym rolę operatora na polu bitwy.Jak działają zdolności w STAR WARS Zero Company™?
Każda specjalizacja dysponuje trzema rodzajami zdolności.- Zdolność ostateczna
- To najpotężniejsza zdolność każdej specjalizacji.
- Może mieć ogromny wpływ na przebieg walki i warto z niej korzystać w dobrze dobranym momencie.
- Standardowa zdolność
- To zdolność aktywna, po którą sięgasz w trakcie walki, by atakować wrogów, wspierać sojuszników czy wypracować strategiczną przewagę.
- Zdolność pasywna
- To zdolność działająca przez cały czas.
- Automatycznie zapewnia określone premie i efekty – nie trzeba jej aktywować.
Większość działań wymaga zużycia punktów akcji (PA). Czasami pokonanie potężniejszych wrogów może wymagać użycia zdolności specjalnych. Tego rodzaju zdolności zamiast PA wykorzystują punkty przewagi. Przewaga to zasób współdzielony przez cały oddział, gromadzony w toku walki. Zapoznaj się z naszym przewodnikiem po podstawach walki i rozgrywki turowej, by dowiedzieć się, jak działa mechanika przewagi w STAR WARS Zero Company™.
Którą specjalizację wybrać?
Nie wiesz, w jakiej specjalizacji sprawdzi się Hawks lub niestandardowy operator? Każda specjalizacja odpowiada w walce za inną rolę, więc nim podejmiesz decyzję, przemyśl, jaką funkcję miałaby pełnić dana postać w twoim oddziale.Jeśli nie widzisz stworzonych operatorów w bazie danych, spróbuj ją kilkakrotnie odświeżyć. Mogą potrzebować nieco czasu, nim się pojawią.Oto wszystkie specjalizacje dostępne w STAR WARS Zero Company™, wraz z opisem ich przeznaczenia i posiadanych zdolności.Aby zmienić specjalizację zwerbowanego operatora, skorzystaj z opcji Zmień specjalizację.

- mobilności na polu bitwy
- zdolności do agresywnej walki na średnim i krótkim dystansie
- możliwości wyciągania wrogów z pozycji obronnych.
- Typ zdolności: ostateczna
- Salwa ognia z blastera, która zadaje obrażenia i dezorientuje wrogów na obszarze dużego stożka.
- Zdezorientowani wrogowie mają mniejszą szansę na trafienie celów.
- Typ zdolności: standardowa
- Szarżuje na przeciwnika, zadając obrażenia wręcz i odpychając go do tyłu.
- Wrogowie zepchnięci w dół lub wepchnięci na obiekty otrzymują dodatkowe obrażenia.
- Typ zdolności: pasywna
- Zwiększa dozwoloną odległość pierwszego ruchu.
- Typ zdolności: pasywna
- Zwiększa szanse zadania obrażeń krytycznych odsłoniętym wrogom.

- szybkich, elastycznych ataków
- zadawania znacznych obrażeń wielu wrogom
- narzędzi walki dynamicznymi, ofensywnymi turami.
- Typ zdolności: ostateczna
- Pozwala oddać strzał dwa razy w jednej turze, namierzając przy tym dowolną kombinację wrogów.
- Typ zdolności: standardowa
- Pozwala oddać błyskawiczny strzał z broni osobistej.
- Jeśli zdolność pokona wroga, przywraca 1 PA.
- Typ zdolności: pasywna
- Zwiększa szanse zadania celowi dodatkowych obrażeń krytycznych poprzez ataki dystansowe.
- Ataki dystansowe obejmują wszystkie ataki wykonywane z dystansu – w tym ogień z blasterów, broni osobistej oraz niektóre ataki Mocą.
- Typ zdolności: pasywna
- Zwiększa obrażenia od wszystkich podstawowym blasterem w tej samej turze.

- zdolności przetrwania
- mocnej obrony
- wytrzymałego operatora gotowego do walki w pierwszym szeregu.
- Typ zdolności: ostateczna
- Prowokuje wszystkich wrogów na obszarze docelowym i zmusza ich do atakowania tego operatora.
- Zwiększa też obronę jednostki i zmniejsza otrzymywane obrażenia do końca tury.
- Typ zdolności: standardowa
- Zapewnia dwa punkty efektu odwetu, pozwalając skontrować dwa kolejne otrzymane ataki.
- Każdy kontratak zużywa jeden efekt.
- Typ zdolności: pasywna
- Zwiększa maksymalne zdrowie, co pozwala wytrzymać więcej obrażeń nim jednostka zostanie pokonana.
- Typ zdolności: pasywna
- Zwiększa obronę i zmniejsza obrażenia od ataków.
- Obrona to ochrona postaci zapewniana przez pancerz, wytrzymałość lub zdolności.
- Typ zdolności: pasywna
- Trafienie podstawowym blasterem prowokuje wroga, zmuszając go do zaatakowania tej postaci w kolejnym ataku.

- środków leczenia i regeneracji
- wsparcia dla reszty oddziału
- członka oddziału pomagającego innym przetrwać w walce.
- Typ zdolności: ostateczna
- Daje postaci i pobliskim sojusznikom efekt morale.
- Morale przywraca zdrowie na początku każdej tury do czasu wyczerpania wszystkich punktów efektu.
- Typ zdolności: standardowa
- Daje sojusznikowi stymulant na dwie tury.
- Zwiększa to jego zdrowie, obrażenia wręcz oraz obrażenia dystansowe.
- Typ zdolności: pasywna
- Zwiększa ilość zdrowia przywracanego przez apteczki.
- Apteczki to przedmioty użytkowe pozwalające uleczyć posiadacza lub jednego z sojuszników.
- Nie można ich używać na droidach.
- Typ zdolności: pasywna
- Na stałe wyposaża jednostkę w apteczkę, która nie zajmuje miejsca na przedmioty użytkowe.
- Sojusznicy ocaleni poprzez ratunek wracają do walki w pełni zdrowia i mogą podejmować kolejne działania.

- wszechstronnego operatora
- gotowości na zmienne sytuacje
- specjalizacji bazującej na wyczuciu i reagowaniu.
- Typ zdolności: ostateczna
- Oznacza wroga, co pozwala asystować kolejnemu atakującemu go sojusznikowi.
- Większość operatorów przyłącza się do ataku, oddając strzał wraz z kompanem.
- Typ zdolności: standardowa
- Wywołuje u wroga podatność, sprawiającą, że kolejny wymierzony w niego skuteczny atak to gwarantowane trafienie krytyczne.
- Trafienia krytyczne zadają dodatkowe obrażenia, trafiając w słabe punkty.
- Typ zdolności: pasywna
- Zwiększa obrażenia zadawane podczas ataku z asysty.
- Typ zdolności: pasywna
- Ataki zyskują przebicie obrony. Pozwala to obejść ochronę zapewnianą przez pancerz, wytrzymałość lub zdolności, zwiększając tym samym zadawane obrażenia.

- przewagi taktycznej
- lepszego wsparcia oddziału
- operatora wzmacniającego cały oddział.
- Typ zdolności: ostateczna
- Pozwala zaatakować wroga z zaskoczenia.
- Im więcej punktów przewagi wykorzystasz, tym większe obrażenia zadaje atak.
- Punkty przewagi gromadzisz, ilekroć oddział zada obrażenia wrogowi. Służą do wykonywania akcji specjalnych.
- Typ zdolności: standardowa
- Pozwala przeszukać wskazany obszar, by uzyskać punkty przewagi za każdego wykrytego wroga.
- Typ zdolności: pasywna
- Daje szansę uzyskania punktów przewagi za pokonanie wroga.
- Typ zdolności: pasywna
- Wrogowie ranieni blasterem zostają namierzeni.
- Namierzonych wrogów nie dotyczą standardowe kary do szansy na trafienie powodowane przez zasięg i dym – są więc łatwiejsi do trafienia.

- narzędzi walki z dużej odległości
- precyzyjnych ataków
- operatora korzystającego na przemyślanym rozmieszczeniu.
- Typ zdolności: ostateczna
- Oddaje precyzyjnie wymierzony strzał z blastera, który zawsze trafia do celu.
- Typ zdolności: standardowa
- Pozwala przygotować pozycję do celnego strzału i zapewnia punkty efektu śmiercionośności, zwiększającego szansę na trafienie oraz prawdopodobieństwo zadania obrażeń krytycznych.
- Efekt śmiercionośności przepada, gdy się poruszysz lub przeciwnik strąci cię z pozycji.
- Typ zdolności: pasywna
- Zwiększa szansę na trafienie oraz obrażenia od ataków po obserwacji.
- Obserwacja pozwala namierzyć dany obszar i automatycznie strzelać do przechodzących przez niego wrogów, co daje szansę na ich powstrzymanie.
- Typ zdolności: pasywna
- Zwiększa szansę na trafienie wszystkich ataków blasterem – mogą zatem łatwiej trafić do celu.

- sprawności w różnorodnych sytuacjach
- połączenia walki dystansowej i wręcz
- wszechstronnych zdolności bojowych.
- Typ zdolności: ostateczna
- Wystrzeliwuje potężną rakietę, która eksploduje przy uderzeniu, zadając obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu wybuchu.
- Typ zdolności: standardowa
- Pozwala natrzeć na wroga i wyprowadzić potężny atak wręcz wprawiający go w oszołomienie.
- Oszołomieni wrogowie nie są w stanie atakować, ale pod wpływem efektu nadal mogą się przemieszczać i używać nieofensywnych zdolności.
- Oszołomiona jednostka zyskuje odporność na ogłuszenie i nie można jej oszołomić ponownie do końca bitwy.
- Typ zdolności: pasywna
- Zwiększa obrażenia wręcz postaci oraz pozwala dalej rzucać granatami.
- Granaty eksplodują w wybranej lokalizacji, raniąc wszystkie jednostki w promieniu wybuchu.
- Typ zdolności: pasywna
- Zwiększa obrażenia zadawane przez podstawowy blaster postaci i granaty.
- Ataki blasterowe dotyczą broni podstawowej, zaś do ataków granatami wliczają się wszystkie ataki wybuchową bronią miotaną.
Jak działa klasa broni w STAR WARS Zero Company™ ?
W STAR WARS Zero Company™ każda broń należy do konkretnej klasy, która kształtuje jej działanie w walce.Każda klasa broni ma określone zalety i wady, determinujące jej funkcjonalność – np. zadawane obrażenia czy zasięg.Aby zapoznać się z działaniem klas broni, wystarczy sprawdzić ich statystyki bojowe.| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Statystyka bojowa | Definicja | ||
| Obrażenia broni | Ilość obrażeń zadawanych przez daną broń podczas ataku. | ||
| Obrażenia krytyczne | Dodatkowe obrażenia zadawane, gdy atak trafia krytycznie. | ||
| Szansa na trafienie krytyczne | Szansa zanotowania przez broń trafienia krytycznego, wywołującego dodatkowe obrażenia. | ||
| Zasięg | Optymalna odległość do stosowania danej broni. Atakowanie poza wskazanym zasięgiem nakłada na atak karę. |

Którą klasę broni wybrać?
Jeśli nie wiesz, jaką broń Hawks lub niestandardowy operator wykorzysta najlepiej, przemyśl, jakiego stylu walki oczekujesz oraz jaka broń najbardziej odpowiada danej specjalizacji.Oto wszystkie bronie dostępne w STAR WARS Zero Company™, wraz z opisem ich przeznaczenia, zużycia PA oraz statystyk bojowych.- Karabin blasterowy to wszechstronna broń przeznaczona do walki na średnim dystansie.
- Zadaje duże obrażenia podstawowe i spore obrażenia krytyczne, co pozwala atakować z regularnością.
- Raz na turę można go użyć jako broni szybkiej, zużywając 1 PA.
- Kolejne strzały w tej samej turze zużywają 2 PA.
- Wybierz karabin blasterowy, jeśli szukasz:
- wyważonego stylu gry
- regularności obrażeń
- dużej elastyczności.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Obrażenia broni | 10 | ||
| Obrażenia krytyczne | +6 | ||
| Szansa na trafienie krytyczne | 5% | ||
| Zasięg | Średni |
- Blaster powtarzalny to pokaźna, potężna broń gwarantująca ciągły ogień.
- Zadaje znacznie większe obrażenia, jeśli do oddania strzału zużyjesz więcej PA.
- Im więcej PA, tym więcej obrażeń od szybkostrzelności wyrządzi.
- Wybierz blaster powtarzalny, jeśli szukasz:
- jak największej ofensywnej siły
- systematycznego zadawania obrażeń
- całkowitego skupienia na ofensywie w każdej turze.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Obrażenia broni | 8 | ||
| Obrażenia krytyczne | +4 | ||
| Szansa na trafienie krytyczne | 5% | ||
| Zasięg | Średni |
- Często wykorzystywany jako broń osobista, pistolet blasterowy to szybkie narzędzie walki na krótkim dystansie.
- Zadaje mniejsze obrażenia niż inna broń blasterowa, ale pozwala oddać więcej strzałów kosztem mniejszej liczby PA.
- To broń służąca do szybkiej akcji – jeden strzał zużywa 1 PA.
- Sprawdza się w wielu sytuacjach i pozwala zaoszczędzić PA do przemieszczania się lub wykorzystania zdolności.
- Wybierz pistolet blasterowy, jeśli szukasz:
- większej mobilności
- elastycznego zarządzania PA
- dynamicznej walki.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Obrażenia broni | 6 | ||
| Obrażenia krytyczne | +4 | ||
| Szansa na trafienie krytyczne | 5% | ||
| Zasięg | niski |
- Blaster długodystansowy to bardzo silna broń odznaczająca się wybitną precyzją – stworzona do walki z dużej odległości. Trzeba jednak zwrócić uwagę, że jest nieco złożony w obsłudze.
- Zadaje duże obrażenia podstawowe i krytyczne, przez co doskonale sprawdza się w eliminowaniu wrogów na odległość.
- Jest to broń służąca do powolnej akcji – każdy strzał zużywa 2 PA.
- Musisz rozważnie planować ataki – ostrzał z niej zostawia do dyspozycji mniej PA do przemieszczania się i używania zdolności.
- Wybierz blaster długodystansowy, jeśli szukasz:
- narzędzi walki z dużej odległości
- mocnych, precyzyjnych ataków
- środków likwidowania wrogów na dystans.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Obrażenia broni | 12 | ||
| Obrażenia krytyczne | +12 | ||
| Szansa na trafienie krytyczne | 5% | ||
| Zasięg | daleki |
Która specjalizacja i klasa broni pasują do mojego stylu gry?
Nadal nie wiesz, jaką specjalizację czy klasę broni wybrać? Spróbuj dokonać wyboru, bazując na preferowanym stylu gry czy doświadczeniu. W dalszej fazie gry możliwe staje się dobranie dodatkowej specjalizacji operatorów. Warto przemyśleć kombinacje, które wzmocnią zalety operatorów i ich unikalne cechy.Jeśli pierwszy raz grasz w turową grę taktyczną
- Specjalizacja:
- żołnierz lub pogromca
- Klasa broni:
- karabin blasterowy
- To opcje ukierunkowane pod kątem zwyczajnej walki – pozwalają opanować podstawy ustawienia, ruchu i atakowania.
Jeśli chcesz zadawać jak najwięcej obrażeń
- Specjalizacja:
- mistrz blastera, żołnierz lub mocarz
- Klasa broni:
- Blaster powtarzalny
- Te kombinacje kładą nacisk na ofensywny napór i eliminowanie wrogów potężnymi atakami lub uzbrojeniem.
Jeśli wolisz walkę długodystansową
- Specjalizacja:
- strzelec wyborowy
- Klasa broni:
- blaster długodystansowy
- Takie połączenie pozwala postawić na przemyślane ustawienie i precyzyjne ataki z dystansu.
Jeśli lubisz się przemieszczać
- Specjalizacja:
- pogromca lub mistrz blastera
- Klasa broni:
- pistolet blasterowy
- Pogromca specjalizuje się w ciągłym ruchu po polu bitwy, zaś mistrz blastera korzysta z szybkich ataków, pozwalających agresywnie napierać na wroga w trakcie tury.
- Pistolet blasterowy zużywa mniej PA niż inne rodzaje broni, więc połączenie go z którąś z tych specjalizacji zostawia więcej przestrzeni do ruchu, zmiany pozycji, kolejnych ataków czy wykorzystywania zdolności.
Jeśli lubisz planowanie i strategiczne podejście
- Specjalizacja:
- zwiadowca lub łajdak
- Specjalizacje te nagradzają dobre wyczucie, odpowiednie rozmieszczenie i tworzenie okazji do działania dla całego oddziału.
- Jeśli skłaniasz się ku taktycznej rozgrywce, nie musisz się przywiązywać do konkretnej klasy broni. Dobierz taką, która najlepiej dopasuje się do twojego stylu walki: dużej mobilności, walki z dystansu czy zadawania regularnych obrażeń.
Jeśli chcesz wspierać cały oddział
- Specjalizacja:
- medyk
- Ta specjalizacja umożliwia leczenie sojuszników, zapobieganie ranom i utrzymywanie oddziału przy życiu.
- Najważniejszym zadaniem medyka jest dbanie o zdrowie oddziału – dlatego też wybór konkretnej klasy broni nie ma dużego znaczenia. Warto wybrać klasę, która umożliwi utrzymywanie się w pobliżu kompanów, równocześnie zapewniając bezpieczeństwo jednostce.