Como escolher uma Especialização e uma Classe de Arma no STAR WARS Zero Company™

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Visão geral

No STAR WARS Zero Company™, suas escolhas de Especialização e Classe de Arma determinam como Hawks e agentes do seu esquadrão lutarão nas batalhas. As Especializações definem a função de combate e as habilidades do Agente, enquanto as Classes de Armas afetam o desempenho de suas armas em combate. Use este guia para comparar cada Especialização e Classe de Arma antes de fazer suas escolhas. Além disso, veja dicas sobre como escolher uma Especialização e uma Classe de Arma com base no seu estilo de jogo.

O que são as Especializações no STAR WARS Zero Company™?

As Especializações determinam a função de combate, os pontos fortes e as habilidades únicas do agente.Todos os agentes têm uma Especialização, e você pode escolher ou alterar Especializações para Hawks e quaisquer agentes personalizados que recrutar. Agentes Autorais têm Talentos atribuídos que não podem ser alterados e alguns têm Especializações que não podem ser alteradas.Cada Especialização inclui um conjunto único de habilidades que ajudam a definir o desempenho do agente em batalha.

Como funcionam as habilidades no STAR WARS Zero Company™?

Cada Especialização inclui três tipos de habilidades. 
  • Habilidade Suprema
    • Esta é a habilidade mais poderosa da Especialização.
    • Ela pode ter um grande impacto na batalha e é melhor usá-la no momento certo.
  • Habilidade Padrão
    • Esta é uma habilidade ativa que você pode usar durante o combate para atacar inimigos, dar suporte aos aliados ou ganhar uma vantagem tática.
  • Habilidade Passiva
    • Estas habilidades estão sempre ativas. 
    • Elas oferecem bônus ou efeitos automaticamente durante a batalha, sem necessidade de ativação.
A maioria das habilidades custa Pontos de Ação (PA) para serem usadas. Às vezes, você precisará usar habilidades especiais para derrotar inimigos mais poderosos. Estas habilidades especiais custa Vantagem, em vez de PA. Vantagem é um recurso compartilhado que o seu esquadrão pode ganhar conforme a batalha progride. Confira o nosso guia básico de combate e tática em turnos para entender como a Vantagem funciona no STAR WARS Zero Company™.

Qual Especialização devo escolher?

Não sabe qual Especialização escolher para Hawks ou para um agente personalizado? Cada Especialização tem uma função de combate diferente. Antes de escolher uma, pense no papel que você deseja que o agente desempenhe no seu esquadrão.Se não estiver vendo agentes personalizados no banco de dados, tente atualizar algumas vezes. Pode levar algum tempo até eles aparecerem.Estas são as Especializações disponíveis no STAR WARS Zero Company™, as funções ideais e as habilidades que cada uma inclui.
Para mudar as Especializações de um agente, acesse Alterar Especialização.

Como as Classes de Armas funcionam no STAR WARS Zero Company™?

No STAR WARS Zero Company™, todas as armas pertencem a uma Classe de Arma que determina seu desempenho em batalha.Cada Classe de Arma tem pontos fortes e pontos fracos que influenciam o desempenho, como o dano causado e o alcance de ataque.Para entender como é o desempenho de cada Classe de Arma em batalha, verifique os atributos de combate da classe.
Column 1Column 2
Atributo de combateDefinição
Dano da armaA quantidade de dano causada pela arma ao atacar.
Dano de Acerto CríticoDano adicional aplicado quando um ataque for um Acerto Crítico.
Chance de Acerto CríticoA chance de uma arma obter um acerto crítico para causar dano adicional ao alvo.
AlcanceO alcance de combate ideal da arma. Atacar fora deste alcance causa uma Penalidade de Ataque.
Usar sua arma em combate consumirá Pontos de Ação (PA), mas o custo em PA depende da Classe de Arma. Algumas armas deixam você com PA suficientes para se mover ou usar habilidades após disparar, enquanto outras podem usar todos ou a maioria dos seus PA disponíveis.A pessoa selecionou um Agente. À direita, há uma descrição de seu ataque Ação Final.

Qual Classe de Arma devo escolher?

Se você não souber qual Classe de Arma escolher para Hawks ou para um agente personalizado, pense em como você quer que o agente lute e qual arma combina mais com a Especialização dele.Estas são as Especializações disponíveis no STAR WARS Zero Company™, as funções ideais, o custo em PA por uso e os atributos de combate de cada uma.

Qual Especialização e Classe de Arma combinam com o meu estilo de jogo?

Ainda não sabe qual Especialização ou Classe de Arma escolher? Escolha com base na forma como você gosta de jogar ou no seu nível de experiência. Mais tarde no jogo, você poderá escolher uma Especialização adicional para os seus agentes. Pense em combinações que vão reforçar as habilidades e o caráter único de cada agente.

Se você está iniciando nos jogos táticos em turnos

  • Especialização: 
    • Soldado ou Assalto
  • Classe de Arma:
    • Rifle Blaster.
  • Estas opções são focadas no combate direto e podem ajudar você a aprender o básico sobre posicionamento, movimentação e ataque.

Se quiser causar o máximo de dano possível

  • Especialização:
    • Pistoleiro, Soldado ou Tanque
  • Classe de Arma: 
    • Repetidor
  • Estas combinações são focadas na pressão ofensiva para derrotar os inimigos com armas ou ataques poderosos.

Se você prefere combate de longo alcance

  • Especialização:
    • Atirador
  • Classe de Arma:
    • Blaster de Precisão
  • Combinar essas duas opções pode ajudar com o posicionamento e os ataques de precisão a distância.

Se você gosta de se manter em movimento

  • Especialização: 
    • Assalto ou Pistoleiro
  • Classe de Arma:
    • Pistola Blaster
  • O Assalto é especializado em mobilidade no campo de batalha, enquanto o Pistoleiro é focado em ataques rápidos que permitem manter a pressão durante o seu turno. 
  • A Pistola Blaster custa menos PA para usar do que algumas outras armas, então combinar uma destas Especializações com ela oferece mais flexibilidade para se mover, reposicionar, atacar ou usar habilidades.

Se você gosta de planejar e tomar decisões táticas

  • Especialização:
    • Batedor ou Canalha
  • Estas Especializações recompensam o uso inteligente do tempo, o posicionamento e a criação de oportunidades para o seu esquadrão.
  • Se você prefere um estilo de jogo tático, não precisa se comprometer com uma Classe de Arma específica. Escolha aquela que seja mais adequada ao seu estilo de combate preferido, seja em termos de mobilidade, longo alcance ou dano consistente.

Se você prefere dar suporte ao seu esquadrão

  • Especialização: 
    • Médico
  • Esta Especialização é focada em curar os aliados, impedir ferimentos e ajudar seu esquadrão a se manter na luta.
  • Como Médico, seu foco principal é manter seu esquadrão lutando, então não é necessário escolher uma Classe de Arma específica. Escolha uma que deixe você se manter perto o suficiente para dar suporte aos colegas enquanto se mantém a salvo.
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