Guia básico de combate e táticas em turnos: STAR WARS Zero Company™
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Visão geral
No STAR WARS Zero Company™, o combate é em turnos, e o seu esquadrão usa Pontos de Ação (PA) para se mover, atacar, usar habilidades e neutralizar oponentes. Se você acabou de chegar aos jogos táticos em turnos, aprenda como as principais mecânicas, como Cobertura, Chance de Acerto, Vigilância, Vantagem, Morte Permanente e Reanimar funcionam no STAR WARS Zero Company™.
SEÇÃO: Como o combate em turnos funciona no STAR WARS Zero Company™?
No STAR WARS Zero Company™, o combate ocorre em turnos, o que significa que você e seu inimigo se alternam fazendo seus movimentos. Você e todo o seu esquadrão de agentes compartilham o mesmo turno.Cada integrante do esquadrão tem três Pontos de Ação (PA) para usar com movimentação, ataques, habilidades e outras ações. Ações diferentes custam quantidades diferentes de PA. Gerenciar bem o seu PA é uma das partes mais importantes do combate. Depois que tiver usado todos os PA do seu esquadrão, encerre o seu turno para permitir que o inimigo comece suas ações.
No STAR WARS Zero Company™, uma Campanha é o seu jogo salvo. Isto significa que, quando você inicia uma Nova Campanha, está criando um novo jogo salvo. Conforme você avança pelo jogo, os agentes recrutados, Operações concluídas, Missões Táticas, configurações de jogo e mais são armazenados na sua Campanha.
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Ao jogar o STAR WARS Zero Company™ pela primeira vez, crie uma nova Campanha abrindo o menu principal e selecionando Nova Campanha.
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Escolha suas Configurações de Dificuldade, incluindo se a Morte Permanente estará ativada ou não.
Estas configurações só se aplicam a esta Campanha.
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Selecione Iniciar Campanha para começar a sua jornada.
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Se você já tiver uma Campanha salva, selecione Nova Campanha se quiser iniciar um novo jogo do zero.
Iniciar uma Campanha adicional é um bom modo de testar um nível de dificuldade diferente, experimentar com opções diferentes ou jogar com outra configuração de Morte Permanente.
As escolhas que você fizer na tela de Configurações de Dificuldade não podem ser alteradas depois que você selecionar Iniciar Campanha. Se você ativou a Morte Permanente, ela continuará ativada durante toda a Campanha.Se você ativou o Modo Beskar, só terá um jogo salvo e não poderá salvá-lo manualmente. Isto significa que as suas escolhas no jogo e suas consequências são permanentes. Para jogar com a Morte Permanente ou o Modo Beskar desativados, você precisará iniciar uma nova Campanha.
Um agente é um integrante do seu esquadrão, que você controla no campo de batalha. Cada agente tem seus próprios pontos fortes, equipamentos e função de combate. Conforme progredir no STAR WARS Zero Company™, você poderá recrutar novos agentes e personalizá-los conforme o seu estilo de jogo.Cada agente luta de um jeito diferente. Aprender os pontos fortes e habilidades de um agente e entender o que ele traz para o seu esquadrão pode dar a você uma chance maior de ter sucesso na batalha.
As ações são tudo o que um agente pode fazer durante seu turno. Para realizar uma ação, você usará Pontos de Ação (PA).Durante o seu turno, você poderá gastar PA para:
se mover pelo campo de batalha
atacar inimigos
usar habilidades
usar itens, como Medpacs ou Granadas
preparar a Vigilância
Algumas ações custam mais PA do que outras. Por exemplo, quanto maior a distância do seu movimento no campo de batalha, maior o custo em PA. Outras ações, como Pedir Reforços, não custam PA.Como você tem uma quantidade limitada de PA a cada turno, decidir quais ações realizar e em que ordem é uma parte importante de todas as batalhas.
Antes de atacar um inimigo, verifique a porcentagem de Chance de Acerto exibida ao lado do alvo. Ela mostra a probabilidade de que o seu ataque atingirá o alvo selecionado. A sua Chance de Acerto pode ser afetada por estes fatores:
Distância
Quanto mais longe um inimigo estiver, menor a chance de que o seu ataque o atinja.
Alcance da arma
Algumas armas têm um desempenho melhor em curto alcance, enquanto outras são mais eficazes a distâncias maiores.
Linha de visão
Geralmente, seu agente precisa ter uma linha de visão clara até o inimigo antes de fazer um ataque.
Cobertura
Inimigos por trás da cobertura são mais difíceis de atingir do que os que estão em áreas abertas.
Posicionamento
Mover-se para uma posição melhor, como flanquear um inimigo ou atacar de um terreno mais alto, poderá melhorar sua Chance de Acerto.
Antes de executar um ataque, você também pode verificar o painel Detalhamento do Tiro para ver mais informações.
A cobertura reduz a chance do inimigo atingir você e ajuda a proteger os seus agentes contra ataques.Existem dois níveis de cobertura.
Cobertura parcial torna mais difícil atingir o seu agente.
Cobertura total oferece uma proteção ainda maior.
Você pode melhorar seus ataques flanqueando inimigos por trás da cobertura ou atacando a partir de uma posição mais vantajosa.Algumas coberturas podem ser destruídas pelos seus inimigos durante o combate, então não fique na mesma posição por muito tempo.
Um Ataque Corpo a Corpo permite que um agente ataque um inimigo de perto, em vez de usar uma arma de ataque a distância.Ao contrário dos ataques com blaster, os Ataques Corpo a Corpo exigem que o seu agente se aproxime do alvo, o que torna o posicionamento ainda mais importante. Alguns Ataques Corpo a Corpo também podem empurrar inimigos para fora da cobertura ou para áreas perigosas.Agentes com Especializações focadas em combate corpo a corpo são excelentes para causar danos pesados, controlar o posicionamento dos inimigos e criar oportunidades para o resto do seu esquadrão. Se estiver usando um agente focado em combate corpo a corpo, use coberturas e coordene-se com o resto do esquadrão para se aproximar com segurança antes de atacar.
Vigilância permite que um agente vigie ou aja em uma área selecionada durante o turno do inimigo.Se um inimigo se movimentar ou realizar uma ação dentro da área alvo, seu agente atacará automaticamente. Posicione o cone de Vigilância onde os inimigos provavelmente passarão. Isto pode ajudar você a:
interromper a movimentação inimiga
defender áreas importantes
proteger colegas de esquadrão enquanto eles se reposicionam
punir inimigos que tentarem avançar
Usar Vigilância encerra imediatamente o turno do agente, então geralmente é mais eficaz usá-la como última ação.Lembre-se, os inimigos também podem usar Vigilância para atacar seus agentes. Interrompa a Vigilância de um inimigo antes de avançar para evitar ataques automáticos.
Itens de ferramenta são equipamentos de uso único que dão ao seu esquadrão mais opções táticas durante o combate. Dependendo do item, você poderá:
restaurar Vida
causar dano a vários inimigos ao mesmo tempo
atrapalhar a movimentação inimiga
criar oportunidades para o seu esquadrão.
A maioria dos itens de ferramenta custam 1 x PA para usar, tornando-os boas opções quando um ataque padrão não for a melhor escolha.
Cada agente no seu esquadrão, incluindo Hawks, tem uma Especialização. Cada Especialização vem com um conjunto único de habilidades. Isto inclui uma habilidade Suprema, uma habilidade Padrão e, dependendo da Especialização, pelo menos duas habilidades Passivas.
Habilidade Suprema
Esta é a habilidade mais poderosa da Especialização.
Ela pode ter um grande impacto na batalha e é melhor usá-la no momento certo.
Habilidade Padrão
Esta é uma habilidade ativa que você pode usar durante o combate para atacar inimigos, dar suporte aos aliados ou ganhar uma vantagem tática.
Habilidade Passiva
Estas habilidades estão sempre ativas.
Elas oferecem bônus ou efeitos que são aplicados automaticamente durante a batalha, sem necessidade de ativação.
As habilidades podem ajudar o seu esquadrão das seguintes formas:
Pedir Reforços é uma ação que permite que um agente receba assistência de outro integrante do seu esquadrão. Essa é uma ação gratuita que não custa PA.Uma vez a cada turno, o agente selecionado pode escolher um colega de equipe para ajudá-lo em seu próximo ataque.A maioria dos agentes em assistência participam do ataque atirando junto com o colega de equipe, enquanto alguns oferecem bônus.Como Pedir Reforços não custa PA, é uma forma excelente de aumentar o dano do seu esquadrão sem reduzir o número de outras ações que você pode realizar.Tente usar Pedir Reforços quando:
estiver enfrentando um inimigo resistente
tiver que eliminar um alvo antes do turno do inimigo
quiser combinar os ataques de vários agentes em uma única ação ofensiva
Vantagem é um recurso compartilhado de combate que possibilita as habilidades especiais do seu esquadrão. Ao contrário das habilidades, que requerem PA para serem usadas, estas habilidades especiais custam Vantagem.
Seu esquadrão ganha 1 de Vantagem cada vez que um dos seus agentes causa dano a um inimigo.
Você pode armazenar até 10 x Vantagem. Decidir se você vai gastá-la imediatamente ou guardá-la para um confronto mais difícil é uma decisão tática importante.
Ao gastar Vantagem, você poderá ativar habilidades poderosas, como conceder PA adicionais a um agente ou pedir ataques de suporte.
Como não é necessário gastar PA para usar Vantagem, você ainda pode ativar habilidades especiais mesmo depois que os seus agentes tiverem usado todos os PA deles.
Um colega de equipe pode Reanimar um agente Abatido para trazê-lo de volta para a luta.
Depois de reanimados, eles podem continuar realizando ações durante o combate.
Ser abatido também causará ferimentos. Embora um agente reanimado possa continuar a missão, os ferimentos podem ter consequências e riscos.
Agentes feridos podem ser menos eficazes no combate quando retornarem à luta.
Se a Morte Permanente estiver ativada, um agente que sofrer três ferimentos será eliminado e removido permanentemente do seu esquadrão.
Quando você retornar ao Covil após a batalha, envie os agentes feridos à Enfermaria para ajudá-los a se recuperar.
Se já tiver iniciado uma Campanha, você não poderá alterar as configurações de Morte Permanente. Para jogar com configurações diferentes de Morte Permanente, você terá que iniciar uma nova Campanha.
Se a Morte Permanente estiver ativada na sua Campanha, existe o risco de que um agente que sofra três ferimentos seja Eliminado em Ação e removido definitivamente do seu esquadrão. Agentes podem sofrer um ferimento quando são abatidos em combate. Um agente abatido não pode realizar ações até que outro integrante do esquadrão o Reanime.Hawks é a exceção. Se Hawks sofrer derrota durante a batalha, a missão falha imediatamente e você terá que reiniciá-la, independentemente da Morte Permanente estar ativada ou não.
Combate no STAR WARS Zero Company™: perguntas frequentes
Sim. Cada Classe de Arma tem seus próprios pontos fortes, pontos fracos e custo em PA. Escolher o melhor agente e a melhor arma para cada batalha é uma decisão tática importante que pode afetar o resultado.Algumas armas são mais eficazes em combates de curto alcance, enquanto outras têm um desempenho melhor a distâncias maiores. O custo de PA para atacar também varia entre as Classes de Arma.Para saber mais, confira o nosso guia sobre Classes de Arma.
As Especializações definem o estilo de combate e as habilidades do agente.Para ter mais opções táticas durante o combate, tente criar um esquadrão usando agentes que complementem as Especializações uns dos outros.Dependendo de sua Especialização, alguns agentes podem ser melhores para causar dano ou dar suporte aos colegas de equipe, enquanto outros são melhores para controlar inimigos ou sobreviver no campo de batalha.Confira o nosso guia para saber mais sobre as Especializações e as habilidades que vêm com cada uma delas.
Durante o turno de um agente, você geralmente pode realizar ações na ordem mais adequada para a sua estratégia.Por exemplo, você pode:
se mover antes de atacar para melhorar sua Chance de Acerto
atacar primeiro e se reposicionar atrás de uma cobertura
encerrar o seu turno com Vigilância para proteger seu esquadrão durante o turno do inimigo.
Nem sempre. Você pode optar por gastar Vantagem assim que ela estiver disponível, mas guardá-la para um confronto mais difícil pode ajudar o seu esquadrão mais tarde na missão.A melhor escolha depende da situação.
Se você estiver enfrentando um inimigo perigoso ou precisa mudar rapidamente o rumo da batalha, gastar Vantagem imediatamente poderá valer a pena.
Senão, guardá-la para mais tarde pode oferecer mais opções quando a luta ficar mais desafiadora.
Se já tiver iniciado uma Campanha, você não poderá alterar as configurações de Morte Permanente. As Configurações de Dificuldade que você escolher antes de iniciar a Campanha serão aplicadas por toda a duração da Campanha.Para jogar com configurações diferentes de Morte Permanente, você terá que iniciar uma nova Campanha do zero.Se os seus agentes continuam morrendo durante as batalhas, pense em mudar suas táticas. Confira nossas dicas para saber como melhorar no STAR WARS Zero Company™.
Ao contrário dos outros agentes, Hawks não pode morrer nem sofrer remoção permanente do seu esquadrão em batalha, mesmo se você tiver a Morte Permanente ativada.Se Hawks sofrer derrota durante a batalha, a missão fracassará imediatamente e você terá que reiniciá-la.
Não. Quando um agente perder toda a sua Vida, ele ficará Abatido, mas não será eliminado.Um agente abatido não pode realizar ações, mas outro integrante do esquadrão pode Reanimá-lo e trazê-lo de volta para a luta.Lembre-se de que ser abatido também causa ferimentos. Embora um agente reanimado possa continuar lutando, os ferimentos permanecem. Quando você tiver habilitado a Morte Permanente, um agente morrerá se sofrer três ferimentos. Então, ele será Eliminado em Ação e removido definitivamente do seu esquadrão. Hawks é a exceção. Se Hawks sofrer derrota durante a batalha, a missão fracassará imediatamente e você terá que reiniciá-la.
Não. Não existe uma estratégia única que funcione em todas as missões.Diferentes inimigos, ambientes e objetivos de missão requerem táticas diferentes.Experimente combinações diferentes de posicionamento, Vigilância, habilidades, itens de ferramenta, Pedir Reforços e Vantagem para encontrar a melhor abordagem em cada batalha.
Você vai concluir Operações e Missões Táticas a partir da Holomesa no Covil.Elas são partes essenciais da sua Campanha, mas têm finalidades diferentes.
As Operações ocorrem no Mapa da Galáxia e avançam a história fora do combate em turnos. Elas podem oferecer recursos como recompensa, desbloquear novas Operações ou Missões Táticas e apresentar escolhas que afetam a história ou o relacionamento entre personagens.
Nas Missões Táticas, você comanda o esquadrão nos combates em turnos para concluir objetivos e avançar sua Campanha.
Algumas Operações e Missões Táticas expiram se não forem concluídas a tempo. Se uma missão for crucial para o progresso, ela eventualmente se tornará obrigatória para que você possa continuar sua Campanha.
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