Visão geral
No STAR WARS Zero Company™, você cria seu esquadrão recrutando Agentes com diferentes Talentos, Especializações, Classes de Arma e muito mais. Então, você pode personalizá-los de acordo com o seu estilo de jogo. Saiba como o seu esquadrão funciona e siga este guia para criar Agentes Personalizados, adicioná-los à sua equipe e personalizar o seu esquadrão. Conforme a sua companhia cresce, crie Vínculos mais fortes e experimente diferentes combinações de Agentes para se preparar para cada missão.
Como o meu esquadrão funciona no STAR WARS Zero Company™?
Está começando no STAR WARS Zero Company™ ou em jogos táticos em turnos? Confira o nosso guia para entender como o combate em turnos funciona no STAR WARS Zero Company™.
Como os Vínculos de esquadrão funcionam no STAR WARS Zero Company™?
Cada par de Agentes tem um nível de Vínculo que reflete a força de seu relacionamento. Conforme os Vínculos se fortalecem, eles desbloqueiam benefícios que podem melhorar a eficácia do seu esquadrão.A maioria dos Agentes começa com um Vínculo neutro ou negativo, mas o relacionamento melhora conforme eles:- concluem Operações
- concluem Missões Táticas
- usam Pedir Reforços
- avançam pela história.
Conforme os Agentes criam Vínculos mais fortes, desbloqueiam novas recompensas juntos.
- Quando um Vínculo aumenta um nível, os dois Agentes podem fazer Treinamento Cruzado para ganhar um bônus permanente de atributos de combate.
- Alcançar o nível máximo de Vínculo desbloqueia o treinamento cruzado avançado, que concede vantagens poderosas com uma habilidade Passiva.
- Aumentar os Vínculos entre os Agentes também pode render Pontos de Foco, que podem ser usados para aprimorar os Talentos e Habilidades do Agente.
Em certos momentos na história do jogo, Hawks encontrará um Dilema e terá que tomar uma decisão importante. Cada Agente tem uma opinião sobre como cadaDilemadeve ser resolvido, e as escolhas que você fizer podem fortalecer ou enfraquecer o Vínculo de Hawks com certos integrantes do esquadrão.
Que tipos de Agentes existem no STAR WARS Zero Company™?
Existem dois tipos de Agentes no STAR WARS Zero Company™:- Agentes Autorais
- Agentes Personalizados
O que são Agentes Autorais?
Os Agentes Autorais são predefinidos e entram na Companhia Zero conforme a história progride. Cada um deles tem sua própria identidade, personalidade e lugar na história principal.Os Agentes Autorais têm algumas opções de personalização, mas muitas das características são fixas e não podem ser alteradas.O que são Agentes Personalizados?
Os Agentes Personalizados são aqueles que você pode recrutar para entrar no seu esquadrão. Cada um deles vem com seu próprio Talento, Especialização Primária, Tipo de Arma e Histórico.A sua companhia começa com uma equipe de capacidade limitada. Conforme você avançar na Campanha, encontrará oportunidades para recrutar mais integrantes do esquadrão e completar a sua equipe.Para recrutar novos Agentes Personalizados, vá para o Covil e selecioneRecrutamento. Você precisa usar Créditos para recrutar um Agente.Os Agentes Personalizados têm mais opções de personalização do que os Agentes Autorais. Após recrutar um Agente Personalizado, você pode personalizá-lo ainda mais, indo para o Covil e selecionando:- Personalizaçãopara editar a aparência e os trajes dele
- Pessoal para editar o Talento e outros atributos
- Arsenal para editar o tipo de arma.
Como faço para criar um Agente Personalizado no STAR WARS Zero Company™?
Para obter o maior nível de personalização, crie um novo Agente Personalizado do zero no Banco de Dados de Personagens antes de recrutá-lo para a sua companhia.- 1Abra o menu principal do STAR WARS Zero Company™ e selecione Banco de Dados de Personagens.
- 2Acesse a guia Personagens Personalizados.
- 3Selecione Criar Novo.
Você também pode criar e personalizar Astromecânicos no Banco de Dados de Personagens, mas eles não estão disponíveis imediatamente.Depois de concluir Operações e Missões específicas na história principal, você desbloqueará a capacidade de recrutar Astromecânicos e levá-los em missões selecionadas.
O primeiro passo é escolher uma Origem. Isto determina qual é a espécie do seu Agente e as opções de aparência disponíveis durante a personalização.Confira as Origens disponíveis para saber mais sobre a espécie e o histórico e escolha aquela que sirva melhor para quem você deseja criar.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Espécies | Descrição | ||
| Humano | Seres humanos são a espécie senciente mais comum da galáxia. Eles são encontrados em inúmeros mundos, o que torna difícil saber qual é o seu planeta natal de origem. | ||
| Devaronianos | Os Devaronianos vieram do planeta florestal de Devaron. São conhecidos pelos chifres ou protuberâncias características na testa. | ||
| Mirialanos | Os Mirialanos vieram do planeta desértico de Mirial. Eles são conhecidos por suas tradicionais tatuagens faciais geométricas. | ||
| Togrutas | Os Togrutas são nativos do planeta Shili. Eles são facilmente reconhecidos pelos dois montrals e três lekku em seus crânios. | ||
| Twi'lek | Os Twi'leks são nativos do planeta Ryloth, na Orla Exterior. Conhecidos por suas caudas cranianas características, chamadas lekku, eles são uma das espécies mais comuns da galáxia. | ||
| Zabrak | Os Zabraks vêm do planeta Iridonia, embora também sejam encontrados em Dathomir. São reconhecidos pelos chifres cranianos. | ||
| Clone | Os Clones foram criados a partir do modelo genético do caçador de recompensas, Jango Fett. Eles são conhecidos por seu treinamento militar e pela armadura característica dos clones. | ||
| Neimoidiano | Os Neimoidianos vêm do planeta Neimoidia. Eles são uma espécie altamente estratégica, facilmente reconhecidos pelas suas características faciais inconfundíveis. | ||
| Ovissian | Os Ovissianos podem ser encontrados em toda a galáxia. Eles podem ser reconhecidos pelos dois conjuntos de chifres faciais e expressões amigáveis. | ||
| Rodiano | Os Rodianos vêm do planeta pantanoso de Rodia. São conhecidos pelos olhos grandes, antenas e dedos com ventosas. | ||
| Weequay | Os Weequays são nativos do planeta desértico de Sriluur. São conhecidos por sua pele semelhante ao couro, que ajuda a protegê-los em ambientes inóspitos. |
A seguir, escolha uma predefinição para o seu Agente. Uma predefinição é um personagem pronto que serve como ponto inicial para você personalizá-lo.Escolha uma das predefinições existentes ou selecione o espaço vazio para criar uma predefinição Personalizada.Depois de escolher uma predefinição, selecione Continuar para personalizar a Aparência do seu Agente.
As seguintes opções de personalização de Aparência são para a Origem Humano padrão em STAR WARS Zero Company™. Se você escolher uma Origem diferente, as opções de personalização podem variar.Por exemplo:
- Devaronianos têm uma categoria de Chifres, mas não têm a opção de Penteado.
- Mirialanos não têm a opção de Pelos Faciais.
- Togrutas têm uma categoria de Lekku, mas não têm a categoria de Cabelo, nem as opções de Sobrancelhas,Sardas,Vitiligo,Tatuagem,Sombra ouDelineador.
- Twi'leks têm uma categoria de Lekku, mas não de Cabelo.
- Zabraks têm uma categoria de Chifres, mas não têm a categoria de Cabelo ou a opção de Vitiligo.
- Escolha um Tipo de Corpo.
- Alguns aspectos do corpo do Agente, como altura, porte e forma, são influenciados pela Origem que você escolher.
- formato do rosto
- tom de pele
- sobrancelhas
- cor dos olhos.
- sardas
- vitiligo
- cicatriz facial.
- estilo de cabelo
- pelos faciais.
- tatuagem
- sombra
- delineador
- batom.
A maioria das opções de personalização de trajes para os Agentes Personalizados são iguais às que estão disponíveis para Hawks. Para ver uma explicação mais detalhada de cada opção, consulte o nosso guia sobre como personalizar Hawks.Aqui estão as opções de personalização na tela Trajes.Atenção:alguns itens da categoria Traje são multifunção, que combinam itens de roupas de várias categorias de Trajes em um único visual.Isto significa que, se você selecionar um traje multifunção, ele substituirá automaticamente qualquer seleção aplicável que você tiver feito em outras categorias de Trajes.Por exemplo, se você escolher um traje multifunção em Partes de Cima, ele pode substituir itens que você já havia equipado nos espaços de Luvasou Botas.
- Adereços de Cabeça
- Partes de Cima
- Luvas
- Partes Inferiores
- Botas
A Personalidade do seu Agente determina a voz e o tipo de diálogo que ele usará ao longo da história. Isso permite que você dê uma identidade mais distinta a ele, além da aparência.Confira cada Personalidade disponível para saber mais sobre seus pontos fortes e escolha aquela que sirva melhor para quem você deseja criar.
As opções de Personalidade disponíveis podem depender da Origem que você escolheu para o seu Agente.Por exemplo, se a Origem do seu Agente é Droide, a suas opções de Personalidade serão:
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Tipo de Personalidade | Descrição | ||
| O Brutamontes | Um fortão de bom coração.Conhecido por sua natureza tranquila e disposição para apoiar o esquadrão. | ||
| A Dissidente | Determinação e dedicação.Motivado para ajudar outros e lutar por uma causa. | ||
| O Veterano | Curioso, excêntrico e altamente habilidoso. Conhecido por questionar autoridade e pensar diferente. | ||
| O Temerário | Curioso, excêntrico e altamente habilidoso. Fala muito sobre as próprias habilidades e raramente cede. | ||
| A Mentora | Experiente e sábio. Feliz por compartilhar seu conhecimento e orientar os outros. | ||
| O Profissional | Calmo, capaz e direto. Prefere manter sua vida pessoal para si mesmo. | ||
| O Mercenário | Experiência nas ruas e engenhosidade. Tem antigas ligações com um sindicato do crime, mas agora deve lealdade à Companhia Zero. | ||
| A Ladina | Confiante, carismático e controlado.Um patife experiente, cujo charme está à altura de sua habilidade de combate. | ||
| A Especialista | Altamente treinado e experiente. Caro para recrutar, mas conhecido por concluir trabalhos difíceis com precisão e discrição. | ||
| A Coringa | Aventureiro, imprevisível e sempre a fim de se divertir. Agora a empolgação do combate e de correr riscos. |
- Alfa
- Um veterano de combate experiente.
- Direto, confiante e agressivo em batalha.
- Bravo
- Alguém que trabalha bem em equipe.
- Otimista, confiável e sempre pronto para ajudar seu esquadrão.
O Talento do seu Agente determina a habilidade única dele. Essa habilidade única pode tornar o seu Agente mais valioso em combate ou oferecer recompensas adicionais ao longo da sua Campanha.Escolha um Talento que complemente a função de combate do seu Agente ou combine com a forma que você gosta de jogar.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Talento | Descrição | ||
| Quanto Maior o Tamanho | Habilidoso na caça a alvos perigosos. Ganha bônus de dano poderosos, o que pode aumentar sua eficácia contra os inimigos. | ||
| Antecipação | Pode prever e se esquivar de ataques inimigos. Aprimorar este Talento melhora suas limitações e permitirá que você conceda este bônus para outros aliados. | ||
| Sangue Frio | Impiedoso em combate. O Agente ganha acúmulos de Feroz, que torna mais fácil obter Acertos Críticos. | ||
| Provocação | Permite que o Agente use Provocação contra os inimigos em combate, atraindo os ataques do inimigo para longe dos aliados. Aprimorar este talento aumentará o alcance da mira. | ||
| Uma Vida de Trabalho | Aumenta a Vida e Defesa do seu Agente, tornando-o mais resiliente em combate.Aprimorar este talento oferecerá mais Dano Corpo a Corpo e Dano de Acerto Crítico. | ||
| Roubo | Permite que o Agente roube mais Créditos durante as missões. Aprimorar este Talento aumentará a quantidade de Créditos obtidos em Missões Táticas. | ||
| Sabotagem | Permite que o Agente detone objetos no ambiente durante o combate para causar dano aos inimigos ou criar oportunidades táticas. | ||
| Espionagem | Concede ao Agente informações adicionais quando ele faz Missões Táticas. | ||
| Inabalável | O Agente pode ganhar Invulnerável temporariamente, ignorando o dano de um ataque recebido. | ||
| Coragem | Ganha Defesa adicional quando estiver Ferido, mantendo a eficácia em combate.Aprimorar este Talento eventualmente permitirá que ele ignore penalidades por Ferimento. |
A seguir, escolha uma Especialização para o seu Agente. A Especialização que você escolher definirá o estilo de combate e as habilidades do Agente, além da forma como ele luta.Estas são as opções de Especialização que você pode escolher no STAR WARS Zero Company™.
- Assalto
- Pistoleiro
- Tanque
- Médico
- Canalha
- Batedor
- Atirador
- Soldado
Precisa de ajuda para decidir qual Especialização é a melhor para o seu Agente no STAR WARS Zero Company™?Acesse o nosso guia para ver as habilidades que vêm com as Especializações e dicas para escolher uma.
Após escolher uma Especialização para p sei Agente, é hora de escolher uma arma.Cada arma pertence a uma Classe de Arma que determina como ela se comportará em batalha. Cada Classe de Arma tem seus pontos fortes e fracos que influenciam os fatores de desempenho, como o dano causado e o alcance de ataque.Estas são as opções de Classes de Armas que você pode escolher no STAR WARS Zero Company™
- Rifle Blaster
- Repetidor
- Pistola Blaster
- Blaster de Precisão
Precisa de ajuda para decidir qual Classe de Arma é a melhor para o seu Agente no STAR WARS Zero Company™?Acesse o nosso guia para saber mais sobre as Classes de Armas e ver dicas para escolher uma.
Na tela do Dossiê, conclua a criação e personalização do seu Agente.Depois de confirmar suas escolhas, o seu Agente é salvo no Banco de Dados de Personagens.
- Insira o nome no campoNome
- Insira o sobrenome no campoSobrenome
- selecionando uma Voz.
Ao criar um Agente Personalizado do zero, a maioria das opções de personalização se resume a preferências pessoais.Aparência, trajes, nomes e históricos não mudam o desempenho do Agente em combate, então fique à vontade para fazer escolhas nessas categorias com base no seu gosto pessoal.Porém, as escolhas que você fizer para o Talento, Especialização e Classe de Arma do Agente terão um impacto maior na jogabilidade, porque elas afetam o desempenho do Agente durante as batalhas.Veja alguns pontos a considerar antes de fazer as escolhas do seu Agente:
- Origin
- Escolha a Origem que pareça mais interessante para você.
- A Origem muda a espécie e as opções de aparência disponíveis durante a personalização, mas não determinam como o seu Agente luta.
- Predefinição
- Se quiser começar a usar seu Agente mais rápido, escolha uma das predefinições existentes.
- Se preferir criar um Agente completamente novo, comece com a predefinição vazia e personalize cada detalhe.
- Visual
- As opções de Aparência são cosméticas e não afetam a jogabilidade.
- Personalize as características do rosto, a arte corporal, o cabelo e outros detalhes do seu Agente para criar o visual que você quiser.
- Trajes
- As opções de trajes também são cosméticas.
- Escolha as peças que preferir ou estilos que combinem com a Origem e a Personalidade do seu Agente.
- Personalidade
- A Personalidade afeta a voz do seu Agente e os diálogos ao longo da história, mas não muda a função de combate dele.
- Escolha a Personalidade que combine melhor com o seu Agente.
- Talento
- Os Talentos oferecem bônus de jogabilidade. Portanto, leve em consideração a função que o Agente terá no seu esquadrão.
- Alguns Talentos melhoram a capacidade de sobrevivência, enquanto outros aumentam o dano ou oferecem recompensas adicionais durante a sua Campanha.
- Especialização
- Pense em como você quer que o Agente contribua durante a batalha.
- Algumas Especializações são ótimas na linha de frente, enquanto outras são melhores em combate de longo alcance, no suporte aos companheiros e na criação de oportunidades táticas.
- Para ver informações mais detalhadas e recomendações, consulte o Guia de Especializações do STAR WARS Zero Company™.
- Classe de Arma
- A Classe de Arma que você escolher determina o desempenho da arma do seu Agente em batalhas. Cada Classe de Arma tem seus próprios pontos fortes e pontos fracos.
- Tente escolher uma Classe de Arma que complemente a Especialização do seu Agente.
- Para ver informações mais detalhadas e recomendações, consulte o Guia de Classes de Armas do STAR WARS Zero Company™.
Após criar um Agente Personalizado no Banco de Dados de Personagens, você pode adicioná-lo ao seu esquadrão no jogo, se tiver espaço na sua equipe.Ao criar um Agente Personalizado pelo Banco de Dados de Personagens, ele será automaticamente ativado, ficando disponível para recrutamento quando você for ao Covil e selecionar Recrutamento. Se desativar um Agente Personalizado no Banco de Dados de Personagens, você não poderá recrutá-lo no jogo.
- 1Vá para o Covil e selecione Recrutamento.
- 2Veja os Recrutas disponíveis para encontrar o Agente Personalizado que você criou.
- 3Selecione-o para adicioná-lo à sua equipe. Agora o seu Agente Personalizado faz parte do seu esquadrão.
Sim. Quando você cria um Agente Personalizado no Banco de Dados de Personagens, as escolhas que você fizer não serão permanentes. Após recrutar o Agente Personalizado para o seu esquadrão, você poderá mudar a maioria das opções de personalização que fez no Covil. Quando estiver no Covil, selecione:
- Personalizaçãopara editar a aparência e os trajes dele
- Pessoal para editar o Talento e outros atributos
- Arsenal para editar o tipo de arma.
Como faço para personalizar um Agente no STAR WARS Zero Company™?
As opções de personalização disponíveis dependem se o agente é Autoral ou Personalizado.
- Os Agentes Personalizados têm mais opções de personalização do que os Agentes Autorais.
- Os Agentes Autorais têm algumas opções de personalização, mas muitas das características são fixas e não podem ser alteradas.
- Personalizaçãopara editar a aparência e os trajes dele
- Pessoal para editar o Talento e outros atributos
- Arsenal para editar o tipo de arma.
Dicas para criar o seu esquadrão no STAR WARS Zero Company™
Estas são algumas dicas para ajudar você a criar um esquadrão no STAR WARS Zero Company™ que trabalha bem em grupo, se adapta a Missões Táticas diferentes e complementa o seu estilo de jogo preferido.Para ajudar o seu esquadrão a lidar com uma gama maior de situações de combate, certifique-se de que os seus Agentes tenham uma combinação de Especializações que resulte em um esquadrão equilibrado. Por exemplo, montar um esquadrão somente com Agentes focados em dano nem sempre será a melhor escolha para cada missão. Dê flexibilidade ao seu esquadrão para se adaptar a mudanças de objetivos, tipos de inimigos ou situações no campo de batalha, recrutando Agentes que realizam várias funções de combate.
Os Agentes ficam mais fortes quando criam Vínculos uns com os outros. Para fortalecer esses Vínculos e desbloquear benefícios ao longo do tempo, conclua Operações, Missões Táticas e use Pedir Reforços.Se você usa regularmente os mesmos Agentes juntos, eles terão mais oportunidades de fortalecer seu Vínculo ao longo da sua Campanha.
Não tem uma seleção de esquadrão que seja melhor para todas as Missões Táticas. Diferenças nos objetivos das missões, tipos de inimigos e layout do campo de batalha podem exigir várias combinações de Agentes.Recrutando mais Agentes, você cria uma equipe variada, com diferentes Especializações, Talentos e Classes de Armas. Você também pode criar Agentes Personalizados com aparências, históricos e funções de combate únicos, dando a vocês mais flexibilidade ao montar a sua companhia.Para maximizar sua estratégia tática, adapte o seu esquadrão especificamente para cada missão. Antes de cada mobilização, considere o objetivo da missão e escolha os Agentes mais adequados para a tarefa.
Não subestime o valor dos Agentes com Especializações de suporte.Embora as Especializações ofensivas como Assalto, Soldado e Pistoleiro possam eliminar inimigos rapidamente, as Especializações de suporte, como Médico e Batedor, podem manter o seu esquadrão vivo e criar oportunidades táticas.Combinar Especializações ofensivas, defensivas e de suporte pode dar mais flexibilidade ao seu esquadrão na hora de enfrentar diferentes objetivos de missão e tipos de inimigos.
Ao recrutar novos Agentes, pense no que a sua companhia já faz bem e onde ela pode precisar de apoio.Procure Agentes que tragam algo novo para a sua companhia, já que isto pode lhe dar mais flexibilidade ao escolher um esquadrão para cada missão.