Como personalizar Hawks no STAR WARS Zero Company™
6 min de leitura
Visão geral
Ao jogar STAR WARS Zero Company™ pela primeira vez, você vai personalizar Hawks durante o processo de criação do personagem. Inicie escolhendo uma Origem, antes de personalizar a aparência física e o traje de Hawks, e então selecione a Especialização e a Classe de Arma dele. Siga os passos neste guia para saber quais opções você pode escolher em cada categoria e como fazer escolhas adequadas para o seu estilo de jogo preferido. Muitas opções de personalização também podem ser mudadas mais tarde após desbloquear o Covil.
Em STAR WARS Zero Company™, você assume o papel de Hawks, protagonista do jogo. Hawks é ex-oficial da República e lidera a Companhia Zero, um grupo incomum de mercenários profissionais vindos de todos os cantos da galáxia. Ao iniciar uma nova Campanha, você vai personalizar Hawks para criar alguém que combine com o seu estilo de jogo preferido.Este guia explica as opções de personalização disponíveis para Hawks e oferece um passo a passo para concluir o processo de criação de personagem.
1. Selecione uma Origem
O primeiro passo é escolher uma Origem para Hawks. Isto determina qual é a espécie de Hawks e as opções de aparência disponíveis durante a personalização. Confira cada uma das Origens disponíveis para saber mais sobre a espécie e o histórico e escolha aquela que sirva melhor para quem você deseja criar.
Column 1
Column 2
Espécies
Descrição
Humano
Seres humanos são a espécie senciente mais comum da galáxia. Eles são encontrados em inúmeros mundos, o que torna difícil saber qual é o seu planeta natal de origem.
Devaronianos
Os Devaronianos vieram do planeta florestal de Devaron. São conhecidos pelos chifres ou protuberâncias características na testa.
Mirialanos
Os Mirialanos vieram do planeta desértico de Mirial. Eles são conhecidos por suas tradicionais tatuagens faciais geométricas.
Togrutas
Os Togrutas são nativos do planeta Shili. Eles são facilmente reconhecidos pelos dois montrals e três lekku em seus crânios.
Twi'lek
Os Twi'leks são nativos do planeta Ryloth, na Orla Exterior. Conhecidos por suas caudas cranianas características, chamadas lekku, eles são uma das espécies mais comuns da galáxia.
Zabrak
Os Zabraks vêm do planeta Iridonia, embora também sejam encontrados em Dathomir. São reconhecidos pelos chifres cranianos.
2. Escolha uma predefinição
Depois de escolher uma Origem para Hawks, selecione Continuar para escolher uma Predefinição.Uma predefinição é um personagem pronto que serve como ponto inicial para você personalizá-lo.Escolha uma das duas predefinições ou selecione o espaço vazio para criar uma predefinição Personalizada.
3. Personalize sua aparência
As seguintes opções de personalização de Aparência são para a Origem padrão de Hawks em STAR WARS Zero Company™: Humano. Se você escolher uma Origem diferente, as opções de personalização podem variar. Por exemplo:
Devaronianos têm uma categoria de Chifres, mas não têm a opção de Penteado.
Mirialanos não têm a opção de Pelos Faciais.
Togrutas têm uma categoria de Lekku, mas não têm a categoria de Cabelo, nem as opções de Sobrancelhas,Sardas,Vitiligo,Tatuagem,Sombra ouDelineador.
Twi'leks têm uma categoria de Lekku, mas não de Cabelo.
Zabraks têm uma categoria de Chifres, mas não têm a categoria de Cabelo ou a opção de Vitiligo.
Depois de escolher uma predefinição para Hawks, selecione Continuar para personalizar a Aparência. As categorias de personalização estão disponíveis na tela Aparência.
Corpo
Corpo
Rosto
Rosto
Detalhes do rosto
Detalhes do rosto
Cabelo
Cabelo
Arte Corporal
Arte Corporal
Escolha um Tipo de Corpo para Hawks.
Alguns aspectos do corpo de Hawks, como altura, porte e forma, são influenciados pela Origem que você escolher.
Rosto
1
Selecione a miniatura do Rostopara escolher o formato do seu rosto.
2
Selecione a miniatura de cor para escolher um Tom de Pele.
Sobrancelhas
1
Selecione a miniatura das Sobrancelhas para escolher o formato da sua sobrancelha.
2
Selecione a miniatura de cor para escolher a cor das suas sobrancelhas.
Se não quiser que Hawks use sobrancelhas, selecione a miniatura vazia com o ícone X.Olhos
1
Selecione a miniatura dos Olhos.
2
Escolha a cor dos seus olhos.
Sardas
Use o controle deslizante de Sardas para ajustar a quantidade de sardas no rosto de Hawks.
Mova o controle deslizante para a direita para colocar mais sardas, ou deixe-o totalmente à esquerda se não quiser que Hawks tenha sardas.
Vitiligo
Use o controle deslizante de Vitiligo para ajustar a quantidade de Vitiligo no rosto de Hawks.
Mova o controle deslizante para a direita para colocar mais vitiligo ou deixe-o totalmente à esquerda se não quiser que Hawks tenha vitiligo.
Cicatrizes
Role a tela até as opções de cicatrizes faciais e selecione uma para aplicá-la ao rosto de Hawks.
Se não quiser que Hawks tenha uma cicatriz facial, selecione a miniatura vazia com o ícone X.
Cabelo
1
Selecione a miniatura de Cabelo para escolher um penteado.
2
Selecione a miniatura de cor para escolher as cores das pontas e das raízes.
Pelos Faciais
1
Selecione a miniatura de Pelos Faciais para escolher um estilo de pelos faciais.
2
Selecione a miniatura de cor para escolher uma cor de pelos faciais.
Se não quiser que Hawks use pelos faciais, selecione a miniatura vazia com o ícone X.
Tatuagem
Coloque uma tatuagem no rosto de Hawks.
Sombra
Aplique sombra nos olhos de Hawks.
Delineador
Aplique delineador nos olhos de Hawks.
Batom
Aplique batom nos lábios de Hawks.
Para personalizar estas opções:
1
Selecione a miniatura da Tatuagem, Sombra, Delineador ou Batom.
2
Veja os estilos disponíveis e selecione um para aplicá-lo.
3
Selecione a miniatura de cor para personalizar a cor.
Se não quiser que Hawks use tatuagem, sombra, delineador ou batom, selecione a miniatura vazia com o ícone X em cada opção.
4. Escolha seus trajes
As seguintes opções de personalização de trajes são para a Origem padrão de Hawks em STAR WARS Zero Company™: Humano. Se você escolher uma Origem diferente, as opções de personalização podem variar.
Veja o que você pode personalizar na tela de Trajes.
Adereços de Cabeça
Escolha um chapéu, capacete ou peça de cabeça para Hawks.
Partes de Cima
Escolha uma parte de cima ou um traje para Hawks.
Luvas
Escolha luvas para Hawks.
Partes Inferiores
Escolha calças ou vestuário de perna para Hawks.
Botas
Escolha botas para Hawks.
Como escolho e personalizo o traje de Hawks?
1
Selecione a miniatura dos Adereços de Cabeça,Partes de Cima,Luvas,Partes Inferiores ouBotas.
2
Veja os estilos disponíveis e selecione um para equipá-lo.
3
Selecione a miniatura de cor para personalizar as cores.
Você precisa equipar Hawks com um item das categorias Partes de Cima, Partes Inferiores eBotas, mas Adereços de Cabeça e Luvas são opcionais.Se não quiser que Hawks use adereços de cabeça:
acesse Adereços de Cabeça
selecione a miniatura vazia com o ícone X.
Se não quiser que Hawks use luvas:
acesse Luvas
selecione a miniatura que mostra um braço sem luvas equipadas.
Você também pode ocultar os adereços de cabeça para que eles não apareçam no jogo quando Hawks estiver conversando com mais personagens.
1
Acesse a tela Trajes.
2
Acima de Adereços de Cabeça, existe a opção Ocultar nas Conversas.
3
Ative-a.
Alguns itens da categoria Traje são multifunção, que combinam itens de roupas de várias categorias de Trajes em um único visual.Isto significa que, se você selecionar um traje multifunção, ele substituirá automaticamente qualquer seleção aplicável que você tiver feito em outras categorias de Trajes.Por exemplo, se você escolher um traje multifunção em Partes de Cima, ele pode substituir itens que você já havia equipado nos espaços de Luvas ou Botas.Se um item for um traje multifunção, você verá uma caixa pop-up ao lado dele informando quais a categorias de trajes que ele substitui.
Em seguida, escolha uma Especialização para Hawks. A Especialização que você escolher definirá o estilo de combate e as habilidades de Hawks.Veja como as habilidades de Especialização funcionam no STAR WARS Zero Company™ e quais as Especializações que você pode escolher.
Como funcionam as habilidades no STAR WARS Zero Company™?
Cada Especialização tem um conjunto de habilidades único. Isso inclui uma habilidade Suprema, uma habilidade Padrão e, dependendo da Especialização escolhida, pelo menos duas habilidades Passivas.
Habilidade Suprema
Essa é a sua habilidade mais poderosa.
Ela pode ter um grande impacto na batalha e é melhor usá-la no momento certo.
Habilidade Padrão
Esta é uma habilidade ativa que você pode usar durante o combate para atacar inimigos, dar suporte aos aliados ou ganhar uma vantagem tática.
Habilidade Passiva
Estas habilidades estão sempre ativas.
Elas oferecem bônus ou efeitos que são aplicados automaticamente durante a batalha, sem necessidade de ativação.
Quais Especializações eu posso escolher?
Assalto é uma Especialização da linha de frente que se destaca pela mobilidade na batalha. Agentes com esta Especialização podem eliminar inimigos a curto e médio alcance, mesmo quando os inimigos estão protegidos por cobertura.Habilidades:
Salva Supressiva
Investida do Touro
Pés Ligeiros
Atacar pelos Flancos
Os Pistoleiros são especialistas em ataques rápidos com blasters capazes de atingir vários inimigos. São ótimos para causar dano em vários alvos ao mesmo tempo.Habilidades:
Abrir Fogo
Saque Rápido
Olho Vivo
Massacre
Tanque é uma Especialização da linha de frente com armadura pesada, criada para resistir aos ataques inimigos. Agentes com esta Especialização terão uma alta capacidade de sobrevivência e poderão absorver muitos ataques dos inimigos, mesmo quando estiverem lutando em campo aberto.Habilidades:
Baluarte
Imbatível
Condicionamento
Treinamento em Armadura Pesada
Postura Intimidadora
Médicos mantêm a equipe na luta curando ferimentos e impedindo que outros aconteçam. Eles também podem fornecer melhorias físicas e psicológicas a mais integrantes do esquadrão.Habilidades:
Levantar o Moral
Estimulante de Combate
Medidas Salva-Vidas
Socorrista
Canalhas são curingas, especialistas na adaptação a situações em mudança. Eles podem aproveitar oportunidades em combate com pouco preparo.Habilidades:
Alvo Fácil
Identificar Fraqueza
Nunca Jogue Limpo
Instinto de Canalha
Batedores são especializados em reconhecimento e suporte tático. Eles podem ajudar o esquadrão inteiro a criar oportunidades com planejamento detalhado e coordenação.Habilidades:
Emboscada
Reconhecimento de Combate
Ritmo Tático
O Localizador
Franco-atiradores são especializados em combate de longo alcance, focados em precisão. São ótimos para selecionar e eliminar inimigos a distância.Habilidades:
Tiro Certeiro
Mira Ajustada
Isolar e Abater
Treinamento de Franco-atirador
Soldados são especializados em combate de curto a médio alcance. Eles usam ataques corpo a corpo, granadas, fogo de blaster pesado e um lança-foguetes para enfrentar os inimigos.Habilidades:
Após escolher uma Especialização para Hawks, é hora de escolher uma arma.Cada arma pertence a uma Classe de Arma que determina como ela se comportará em batalha. Cada Classe de Arma tem seus pontos fortes e fracos que influenciam os fatores de desempenho, como o dano causado e o alcance de ataque.Usar sua arma em combate consome Pontos de Ação (PA).
Os Pontos de Ação (PA) determinam o que cada agente pode fazer durante seu turno na batalha. Cada integrante do esquadrão inicia seu turno com três PA para gastar.Você terá que gastar PA para usar sua arma na batalha, mas o custo em PA depende da Classe da Arma. Algumas armas deixam você com PA suficientes para se mover ou usar habilidades após disparar. Outras podem usar todos ou a maioria dos seus PA quando são disparadas.Você também gastará PA quando:
Se mover pelo campo de batalha
Ir mais longe consome mais PA.
Usar Vigilância para atacar automaticamente os inimigos que se moverem ou realizarem ações dentro de uma área alvo durante o turno do inimigo
Usar itens de ferramenta, como medpacs e granadas
Ativar habilidades, incluindo ataques, melhorias e outras habilidades de Especialização.
Às vezes, você precisará usar habilidades especiais para derrotar inimigos mais poderosos. Usar estas habilidades custa Vantagem, em vez de PA. Para ganhar Vantagem, seu esquadrão precisa fazer ataques bem-sucedidos. Cada vez que um dos seus agentes causa dano a um inimigo, seu esquadrão ganha 1 de Vantagem.Confira o nosso guia básico de combate e tática em turnos para entender como a Vantagem funciona no STAR WARS Zero Company™.
Quais são as Classes de Arma que eu posso escolher?
Estas são as opções de Classes de Arma que você pode escolher no STAR WARS Zero Company™.
O Rifle Blaster é uma arma versátil, projetada para combate de alcance médio.
Ele tem dano base alto e um bom dano de acerto crítico, sendo uma opção confiável para ataques consistentes.
O Repetidor é uma arma blaster grande e poderosa, com poder de fogo contínuo.
Ele causará muito mais dano se você investir maisPA ao dispará-lo.
Muito usada como arma secundária, a Pistola Blaster é uma arma rápida para combate de curto alcance.
Ela causa menos dano que outras armas do tipo blaster, mas pode ser disparada repetidamente usando menos PA.
O Blaster de Precisão é uma arma de alta potência e excelente precisão, ideal para combates de longo alcance. Mas preste atenção, pois pode ser mais difícil manusear Blasters de Precisão.
Ele tem dano base e dano de acerto crítico altos, sendo uma ótima escolha para eliminar inimigos a distância.
7. Revise seu Dossiê
Na tela do Dossiê, conclua a criação e personalização de Hawks:
inserindo um nome no campo Nome
selecionando uma Voz.
Observação:Hawks é o sobrenome e você não pode alterá-lo. Depois de fazer suas escolhas, selecione Continuar para encontrar seu Esquadrão e entrar na batalha.
Como faço para saber quais opções escolher ao criar Hawks?
Não sabe quais opções de personalização escolher? Tudo bem. É possível mudar muitas das opções feitas durante a criação de Hawks após concluir o tutorial inicial de batalha. Depois de desbloquear o Covil, vá para a Instalação de Personalização para editar as seguintes opções de Hawks:
Origem e Voz (da guia Perfil)
Visual
Trajes.
A maioria das opções de personalização de Hawks são baseados nas suas preferências pessoais. Você também deve levar em conta o seu estilo de jogo preferido e o seu nível de experiência com jogos táticos em turnos.Veja o que você deve considerar ao escolher cada categoria.
Escolha a espécie que preferir ou a que achar mais interessante.
Cada Origem muda as opções de Aparência disponíveis na criação do personagem, mas não determina o estilo de combate de Hawks.
Escolha uma das duas predefinições disponíveis se quiser um ponto inicial rápido ou entrar logo no jogo.
Escolha Personalizado se quiser criar uma versão personalizada e única de Hawks a partir do zero.
Estas são opções puramente cosméticas, que não afetam como Hawks se comporta no jogo.
Personalize as características do rosto de Hawks, o cabelo, a arte corporal e outros detalhes para criar o visual que você quiser.
Estas são opções puramente cosméticas, que não afetam como Hawks se comporta no jogo.
Combine itens de vestuário para criar seu estilo preferido de traje.
Sua Especialização define como Hawks lutará nas batalhas.
Antes de escolher uma, pense no papel que você deseja desempenhar no seu esquadrão.
Cada Classe de Arma usa Pontos de Ação (PA) de modo diferente, então lembre-se de que a sua escolha afetará quantas ações Hawks poderá realizar durante cada turno.