ข้อมูลโดยรวม
ใน STAR WARS Zero Company™ ตัวเลือก Specialization และ Weapon Class ของคุณคือตัวกำหนดวิธีต่อสู้ของ Hawks และ Operator ในหน่วยรบของคุณ Specialization จะกําหนดบทบาทการรบและความสามารถของ Operator ในขณะที่ Weapon Class จะมีผลต่อประสิทธิภาพของอาวุธในการรบ ใช้คู่มือแนะนํานี้เพื่อเปรียบเทียบ Specialization และ Weapon Class แต่ละประเภทก่อนตัดสินใจเลือก นอกจากนี้ รับเคล็ดลับเกี่ยวกับวิธีการเลือก Specialization และ Weapon Class ตามสไตล์การเล่นของคุณ
Specialization ใน STAR WARS Zero Company™ คืออะไร?
Specialization จะกําหนดบทบาทการรบ จุดแข็ง และความสามารถเฉพาะตัวของ OperatorOperator ทั้งหมดมี Specialization และคุณสามารถเลือกหรือเปลี่ยน Specialization ให้ Hawks และCustom Operator ใด ๆ ที่คุณเกณฑ์เข้าร่วมหน่วย Authored Operator มี Talent ที่ถูกกำหนดไว้ซึ่งคุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ และ Authored Operator บางรายจะมี Specialization ที่คุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้Specialization ทุกประเภทจะมีชุดความสามารถเฉพาะตัวที่ช่วยกําหนดประสิทธิภาพของ Operator ในการต่อสู้Ability ต่างๆ ทำงานอย่างไรใน STAR WARS Zero Company™?
แต่ละ Specialization จะมีความสามารถอยู่ 3 ประเภท- Ultimate Ability
- นี่คือความสามารถที่ทรงพลังที่สุดของ Specialization
- ความสามารถนี้อาจสร้างผลกระทบที่สําคัญต่อการต่อสู้และควรนำมาใช้ในช่วงเวลาที่เหมาะสมจึงจะได้ประโยชน์สูงสุด
- Standard Ability
- นี่คือความสามารถแบบกดใช้ที่คุณสามารถใช้ได้ในระหว่างการต่อสู้เพื่อโจมตีศัตรู, สนับสนุนพันธมิตร หรือชิงความได้เปรียบทางยุทธวิธี
- Passive Ability
- ความสามารถเหล่านี้เป็นความสามารถที่ใช้งานได้ตลอดเวลา
- พวกมันจะให้โบนัสหรือส่งผลต่อการต่อสู้โดยอัตโนมัติโดยไม่จําเป็นต้องเปิดใช้งาน
ความสามารถส่วนใหญ่ต้องใช้ Action Point (AP) จึงจะใช้ได้ บางครั้งคุณจะต้องใช้ความสามารถพิเศษเพื่อเอาชนะศัตรูที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ความสามารถพิเศษเหล่านี้จะใช้ Advantage แทนที่จะเป็น AP Advantage คือทรัพยากรใช้ร่วมกันที่หน่วยรบของคุณสามารถรับได้เมื่อการต่อสู้ดําเนินไป ดูคู่มือแนะนํายุทธวิธีแบบผลัดตาเดินและพื้นฐานการต่อสู้ของเราเพื่อเรียนรู้ว่า Advantage ทำงานอย่างไรใน STAR WARS Zero Company™
ฉันควรเลือก Specialization ใด?
ไม่มั่นใจว่าควรเลือก Specialization ใดให้ Hawks หรือ Custom Operator ใช่หรือไม่? Specialization แต่ละประเภทจะมีบทบาทการรบที่แตกต่างกันไป ดังนั้นให้ลองคิดดูว่า คุณต้องการให้ Operator รายดังกล่าวรับบทบาทใดในหน่วยรบของคุณก่อนที่จะตัดสินใจเลือกถ้าคุณไม่เห็น Custom Operator ในฐานข้อมูล ให้ลองทําการรีเฟรชสองสามครั้ง อาจต้องใช้เวลาสักพักกว่าที่พวกเขาจะปรากฏนี่คือ Specialization ที่มีอยู่ใน STAR WARS Zero Company™, สิ่งที่เหมาะกับพวกมันมากที่สุด และความสามารถที่แต่ละประเภทมีหากต้องการเปลี่ยน Specialization ของ Operator ที่เกณฑ์เข้าร่วมหน่วย ให้ไปที่ Change Specialization

- รักษาความคล่องตัวในสมรภูมิรบ
- ต่อสู้อย่างดุดันในระยะกลางถึงระยะประชิด
- บีบให้ศัตรูออกจากตำแหน่งตั้งรับ
- ประเภท Ability: Ultimate
- ระดมยิงบลาสเตอร์ที่สร้างความเสียหายและสร้างความสับสนแก่ศัตรูในพื้นที่โคนขนาดใหญ่
- เมื่อศัตรูติดสถานะ Disoriented พวกเขาจะโอกาสโจมตีโดนเป้าหมายลดลง
- ประเภท Ability: Standard
- ชาร์จเข้าใส่ศัตรู และสร้าง Melee Damage และผลักศัตรูให้ถอยไป
- ศัตรูที่ล้มหรือถูกผลักเข้าไปในวัตถุจะได้รับความเสียหายจากแรงกระแทกเพิ่มเติม
- ประเภท Ability: Passive
- เพิ่มระยะที่คุณสามารถไปได้ในการเคลื่อนไหวครั้งแรก
- ประเภท Ability: Passive
- เพิ่มโอกาสที่คุณจะสร้าง Critical Damage แก่ศัตรูที่สุ่มเสี่ยงถูกโจมตีและไม่มีที่กำบังคอยคุ้มกัน

- การโจมตีที่รวดเร็วและยืดหยุ่น
- ความเสียหายรุนแรงแก่ศัตรูหลายราย
- สไตล์การต่อสู้ที่เน้นการสลับตาโจมตีที่รวดเร็ว
- ประเภท Ability: Ultimate
- ช่วยให้คุณสามารถยิงสองครั้งได้ในตาเดียว โดยเป้าหมายเป็นศัตรูที่รวมกันแบบใดก็ได้
- ประเภท Ability: Standard
- ช่วยให้คุณสามารถยิง sidearm pistol ได้อย่างรวดเร็ว
- หากคุณเอาชนะศัตรูด้วย Ability นี้ จะฟื้นฟูได้ 1 AP
- ประเภท Ability: Passive
- เพิ่มโอกาสที่คุณจะสร้าง Critical Damage เพิ่มเติมแก่เป้าหมายในการโจมตีระยะไกล
- การโจมตีระยะไกลครอบคลุมการโจมตีทั้งหมดที่เกิดขึ้นในระยะไกล และยังใช้กับ blaster, sidearm และการโจมตีด้วยกำลังบางส่วนอีกด้วย
- ประเภท Ability: Passive
- เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีด้วย blaster หลักทุกครั้งที่คุณทําในตาเดียว

- ความสามารถในการเอาชีวิตรอดสูง
- การป้องกันที่แข็งแกร่ง
- Operator จอมอึดที่สามารถตรึงแนวหน้าไว้ได้
- ประเภท Ability: Ultimate
- เยาะเย้ยศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เป้าหมาย และบีบให้พวกเขาโจมตีคุณ
- นอกจากนี้ยังเพิ่มการป้องกันของคุณและลด Damage ที่คุณได้รับจากการโจมตีที่เข้ามาจนกว่าจะสิ้นสุดตา
- ประเภท Ability: Standard
- ให้ Retaliation 2 สแต็ก ทำให้คุณสามารถตอบโต้การโจมตีใส่คุณในอีก 2 ครั้งถัดมาได้
- การโจมตีโต้กลับแต่ละครั้งจะใช้ 1 สแต็ก
- ประเภท Ability: Passive
- เพิ่ม Health สูงสุด ทำให้คุณสามารถรับปริมาณ Damage ก่อนจะพ่ายแพ้เพิ่มได้
- ประเภท Ability: Passive
- เพิ่ม Defense และลด Damage ที่คุณได้รับจากการโจมตีที่เข้ามา
- Defense คือการปกป้องที่คุณได้รับจากเกราะ, ความอึด หรือสกิล
- ประเภท Ability: Passive
- การโจมตีด้วย blaster หลักของคุณจะเป็นการเยาะเย้ยศัตรูเมื่อโจมตีโดน ทำให้พวกเขาเล็งคุณเป็นเป้าหมายในการโจมตีครั้งถัดไป

- เน้นเรื่องการรักษาและฟื้นฟู
- สนับสนุนสมาชิกที่เหลือของหน่วยรบ
- บทบาทในหน่วยรบที่เน้นการช่วยให้คนอื่นยังคงต่อสู้ต่อไปได้
- ประเภท Ability: Ultimate
- ให้ Morale แก่คุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
- Morale จะช่วยฟื้นฟู Health ในช่วงเริ่มต้นของทุกตาจนกว่าจะใช้สแต็กหมด
- ประเภท Ability: Standard
- ให้Stimulant แก่พันธมิตร 1 ราย นาน 2 ตา
- นี่จะช่วยเพิ่ม Health, Melee Damage และ Ranged Damage ของพวกเขา
- ประเภท Ability: Passive
- เพิ่มจำนวน Health ที่ฟื้นฟูเมื่อคุณใช้ Medpac
- Medpac คือไอเท็ม Utility ที่สามารถรักษาคุณหรือพันธมิตรหนึ่งราย
- ไม่สามารถใช้ Medpac กับ Droid ได้
- ประเภท Ability: Passive
- ติดตั้ง Medpac ให้คุณแบบถาวรโดยไม่ต้องใช้ Utility Slot
- พันธมิตรที่คุณช่วยเหลือไว้ด้วย Rally จะกลับมาต่อสู้ในสภาพที่ได้รับการรักษาอย่างเต็มที่และสามารถกลับมาทำแอ็กชันต่างๆ ได้อีกครั้ง

- Operator ที่เชี่ยวชาญรอบด้าน
- ปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลง
- Specialization ที่ให้รางวัลแก่จังหวะเวลาและโอกาส
- ประเภท Ability: Ultimate
- ทําเครื่องหมายไว้ที่ศัตรู ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถ Assist พันธมิตรรายถัดไปที่จะโจมตีศัตรูได้
- Operator ส่วนใหญ่จะสมทบการโจมตีด้วยการยิงอาวุธร่วมกับเพื่อนร่วมทีม
- ประเภท Ability: Standard
- ทําให้ศัตรูติดสถานะ Vulnerable ซึ่งเป็นการการันตีว่าการโจมตีสร้างความเสียหายแก่พวกเขาในครั้งถัดไปจะเป็น Critical Hit อย่างแน่นอน
- Critical Hit สร้าง Damage เพิ่มเติมโดยการโจมตีไปที่จุดอ่อน
- ประเภท Ability: Passive
- เพิ่ม Damage ที่คุณสร้างเมื่อช่วยสมทบการโจมตีของพันธมิตร
- ประเภท Ability: Passive
- การโจมตีของคุณจะได้รับ Defense Penetration สิ่งนี้จะช่วยทะลวงการป้องกันที่ได้จากเกราะ ความอึด และสกิล จึงช่วยเพิ่มความเสียหายที่คุณสร้าง

- ความได้เปรียบทางยุทธวิธี
- การสนับสนุนหน่วยรบที่ดีกว่า
- Operator ที่ช่วยให้สมาชิกที่เหลือในทีมทํางานได้ดีขึ้น
- ประเภท Ability: Ultimate
- ช่วยให้คุณสามารถเปิดฉากโจมตีโดยที่ศัตรูไม่ทันตั้งตัว
- ยิ่งใช้ Advantage Damage จากการโจมตีก็จะยิ่งมากขึ้น
- คุณจะได้รับ Advantage ทุกครั้งที่หน่วยรบของคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและมันจะถูกใช้เพื่อขับเคลื่อน Special Action
- ประเภท Ability: Standard
- ช่วยให้คุณสามารถสํารวจพื้นที่เป้าหมายเพื่อรับ Advantage ตามจํานวนศัตรูที่ตรวจพบ
- ประเภท Ability: Passive
- ให้คุณมีโอกาสได้รับ Advantage หลังจากที่เอาชนะศัตรูได้
- ประเภท Ability: Passive
- ศัตรูที่คุณใช้ blaster สร้างความเสียหายให้จะติดสถานะ Spotted
- การปรับลด Chance to Hit ที่เกิดจากควันและระยะความไกลตามปกติจะไม่มีผลกับศัตรูที่ติดสถานะ Spotted จึงทําให้ทีมของคุณโจมตีโดนพวกเขาได้ง่ายขึ้น

- การต่อสู้ระยะไกล
- เน้นการโจมตีที่แม่นยํา
- Operator ที่ให้การวางตําแหน่งอย่างรอบคอบเป็นรางวัล
- ประเภท Ability: Ultimate
- ช่วยให้คุณสามารถยิงบลาสเตอร์ที่เล็งอย่างรอบคอบและโดนเป้าหมายเสมอ
- ประเภท Ability: Standard
- ทำให้คุณสามารถจัดวางตําแหน่งสําหรับการยิงที่แม่นยำและให้สแต็ก Lethal ซึ่งช่วยเพิ่ม Chance to Hit และโอกาสสร้าง Critical Damage ของคุณ
- Lethal จะถูกลบออกหากคุณเคลื่อนที่หรือถูกซัดออกจากตำแหน่ง
- ประเภท Ability: Passive
- เพิ่ม Chance to Hit และ Damage ที่เกิดจากการโจมตีด้วย Overwatch ของคุณ
- Overwatch ช่วยให้คุณสามารถตั้งพื้นที่เป้าหมายและยิงศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ดังกล่าวได้โดยอัตโนมัติ ทําให้คุณมีโอกาสหยุดการเคลื่อนไหวของพวกเขา
- ประเภท Ability: Passive
- เพิ่ม Chance to Hit ให้การโจมตีด้วยบลาสเตอร์ของคุณทั้งหมด ทําให้มีโอกาสโจมตีโดนเป้าหมายมากขึ้น

- ทําผลงานได้ดีในหลายสถานการณ์
- การผสมผสานระหว่างการรบระยะไกลและระยะประชิด
- บทบาทการรบรอบด้านที่ทรงพลัง
- ประเภท Ability: Ultimate
- ช่วยให้คุณสามารถยิงจรวดอานุภาพสูงที่จะระเบิดเมื่อเกิดการกระแทก และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีระเบิด
- ประเภท Ability: Standard
- ช่วยให้คุณสามารถพุ่งจู่โจมศัตรูและทำการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลังซึ่งจะเป็นการ Daze ศัตรู
- ศัตรูที่อยู่ในสถานะมึนงงจะไม่สามารถโจมตีได้ แต่ยังคงเคลื่อนที่และใช้ความสามารถอื่นๆ ที่ไม่ใช่ด้านการรุกได้จนกว่าเอฟเฟกต์จะสิ้นสุด
- หลังจากที่ยูนิตอยู่ในสถานะมึนงง พวกเขาจะได้รับ Stun Resistance และไม่สามารถถูกทำให้มึนงงได้อีกตลอดการต่อสู้ที่เหลือ
- ประเภท Ability: Passive
- เพิ่ม Melee Damage ให้การโจมตีของคุณและทำให้คุณสามารถโยนระเบิดมือได้ไกลขึ้น
- Grenade จะระเบิดที่ตำแหน่งเป้าหมาย และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตทั้งหมดที่อยู่ภายในรัศมีการระเบิด
- ประเภท Ability: Passive
- เพิ่ม Damage จากระเบิดและ primary blaster และ grenade
- การโจมตีด้วย blaster จะใช้อาวุธหลักของคุณ ในขณะที่การโจมตีด้วย grenade จะรวมไปถึงอุปกรณ์ระเบิดชนิดขว้างทั้งหมด
Weapon Class ทํางานอย่างไรใน STAR WARS Zero Company™ ?
ใน STAR WARS Zero Company™ อาวุธทั้งหมดจะอยู่ใน Weapon Class ที่เป็นตัวกําหนดประสิทธิภาพของอาวุธนั้นๆ ในการต่อสู้Weapon Class ทุกคลาสจะมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่มีอิทธิพลต่อประสิทธิภาพการทํางานของอาวุธ เช่น ความเสียหายที่สร้างได้และระยะการโจมตีหากต้องการทำความเข้าใจเกี่ยวกับประสิทธิภาพในการต่อสู้ของ Weapon Class ให้ตรวจสอบค่าพลังการต่อสู้ของคลาสดังกล่าว| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| ค่าพลังการต่อสู้ | คำนิยาม | ||
| Weapon Damage | จํานวนความเสียหายที่อาวุธสร้างเมื่อทำการโจมตี | ||
| Critical Hit Damage | ความเสียหายเพิ่มเติมจะถูกใช้เมื่อการโจมตี Critically Strike | ||
| โอกาสติดคริติคอล | โอกาสที่อาวุธจะสร้างคริติคอลฮิตใส่เป้าหมายเพื่อเพิ่มความเสียหาย | ||
| Range | ระยะอาวุธที่เหมาะสมที่สุดสําหรับการต่อสู้ การโจมตีนอกระยะนี้จะมี Strike Penalty |

ฉันควรเลือก Weapon Class ไหน?
หากคุณไม่แน่ใจว่าจะเลือก Weapon Class ประเภทใดให้ Hawks หรือ Custom Operator ให้ลองพิจารณาดูว่าคุณต้องการให้ Operator ของคุณต่อสู้อย่างไรและอาวุธใดที่จะช่วยส่งเสริม Specialization ของพวกเขานี่คือ Specialization ที่มีอยู่ใน STAR WARS Zero Company™, สิ่งที่เหมาะกับพวกมันมากที่สุด, จำนวน AP ที่ต้องใช้ และค่าพลังการต่อสู้ของแต่ละประเภท- Blaster Rifle เป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่ออกแบบมาสําหรับการต่อสู้ระยะกลาง
- ปืนประเภทนี้สร้างความเสียหายพื้นฐานสูงและมีความเสียหายคริติคอลที่ดี ทําให้เป็นตัวเลือกที่หวังผลได้สำหรับการโจมตีที่แบบต่อเนื่อง
- คุณสามารถยิงมันเป็น Fast Weapon ได้ตาละหนึ่งครั้งโดยใช้ AP x1
- การยิงเพิ่มเติมในตาเดียวกันจะต้องใช้ AP x2
- เลือก Blaster Rifle ถ้าคุณต้องการ:
- สไตล์การเล่นที่สมดุล
- ความเสียหายที่หวังผลได้
- ความยืดหยุ่นในเกือบทุกสถานการณ์
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Weapon Damage | 10 | ||
| Critical Hit Damage | +6 | ||
| โอกาสติดคริติคอล | 5% | ||
| Range | กลาง |
- Repeater คืออาวุธบลาสเตอร์ขนาดใหญ่และทรงอานุภาพที่มีพลังยิงต่อเนื่อง
- มันจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสําคัญถ้าคุณลงทุนใช้ AP เพิ่มขณะยิงมัน
- ยิ่งใช้ AP มาก Rapid Fire Damage ของมันก็ยิ่งมาก
- เลือก Repeater ถ้าคุณต้องการ:
- พลังในการรุกขั้นสูงสุด
- ความเสียหายต่อเนื่อง
- ทุ่มเทไปที่การโจมตีอย่างเต็มที่ในแต่ละตา
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Weapon Damage | 8 | ||
| Critical Hit Damage | +4 | ||
| โอกาสติดคริติคอล | 5% | ||
| Range | กลาง |
- Blaster Pistol ซึ่งมักถูกใช้เป็นอาวุธประจำตัวคืออาวุธที่รวดเร็วที่ใช้สําหรับการต่อสู้ระยะประชิด
- มันสร้างความเสียหายน้อยกว่าอาวุธบลาสเตอร์ประเภทอื่นๆ แต่สามารถยิงซ้ำได้โดยใช้ AP ที่น้อยลง
- มันเป็นอาวุธ Fast Action ซึ่งหมายความว่าการยิงแต่ละครั้งจะมีค่า AP x1
- ตัวเลือกที่ยืดหยุ่นสําหรับการโจมตีในขณะที่ยังคงเก็บ AP บางส่วนไว้ใช้กับการเคลื่อนไหวหรือความสามารถต่างๆ
- เลือก Blaster Pistol ถ้าคุณต้องการ:
- ความคล่องตัวที่มากกว่า
- ความยืดหยุ่นในการใช้ AP ที่มากกว่า
- สไตล์การต่อสู้ที่รวดเร็ว
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Weapon Damage | 6 | ||
| Critical Hit Damage | +4 | ||
| โอกาสติดคริติคอล | 5% | ||
| Range | สั้น |
- Longarm Blaster คืออาวุธอานุภาพสูงที่มีความแม่นยําดีเยี่ยม จึงเหมาะอย่างยิ่งกับการต่อสู้ระยะไกล แต่ขอเตือนไว้ก่อนนะว่า Longarm Blaster จะใช้งานได้ยากกว่า
- มันสร้างความเสียหายพื้นฐานและความเสียหายคริติคอลสูง ทําให้เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งในการกําจัดศัตรูจากระยะไกล
- มันเป็นอาวุธ Slow Action ซึ่งหมายความว่าการยิงแต่ละครั้งจะมีค่า AP x2
- วางแผนการโจมตีของคุณอย่างรอบคอบ เพราะการยิงอาวุธจะทําให้คุณมี AP สําหรับการเคลื่อนไหวหรือใช้ความสามารถน้อยลง
- เลือก Longarm Blaster ถ้าคุณต้องการ:
- การต่อสู้ระยะไกล
- การโจมตีที่มีความแม่นยําและทรงอานุภาพ
- กําจัดศัตรูจากระยะไกล
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Weapon Damage | 12 | ||
| Critical Hit Damage | +12 | ||
| โอกาสติดคริติคอล | 5% | ||
| Range | ไกล |
Specialization และ Weapon Class แบบใดที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของฉัน?
ยังคงไม่แน่ใจว่าจะเลือก Specialization หรือ Weapon Class ไหนดีใช่ไหม? ลองพิจารณาเลือกตามวิธีที่คุณต้องการเล่นหรือตามระดับประสบการณ์ของคุณดูสิ เมื่อเกมดำเนินไปเรื่อยๆ ในภายหลัง คุณจะสามารถเลือก Specialization เพิ่มเติมให้ Operator ของคุณได้ ลองคิดถึงคอมโบที่จะบูสต์สกิลและบุคลิกเฉพาะตัวของ Operator แต่ละรายหากคุณเป็นมือใหม่เรื่องเกมยุทธวิธีแบบผลัดตาเดิน
- Specialization:
- Soldier หรือ Assault
- Weapon Class:
- Blaster Rifle
- ตัวเลือกเหล่านี้จะเน้นไปที่การต่อสู้แบบตรงไปตรงมา และสามารถช่วยให้คุณเรียนรู้พื้นฐานของการวางตําแหน่ง การเคลื่อนไหว และการโจมตีได้
หากคุณต้องการสร้างความเสียหายให้มากที่สุด
- Specialization:
- Gunslinger, Soldier หรือ Heavy
- Weapon Class:
- Repeater
- การผสมผสานเหล่านี้จะเน้นไปที่การกดดันเชิงรุกและการเอาชนะศัตรูโดยใช้การโจมตีหรืออาวุธที่ทรงพลัง
หากคุณชอบการต่อสู้ระยะไกล
- Specialization:
- นักแม่นปืน
- Weapon Class:
- Longarm Blaster
- การจับคู่ตัวเลือกทั้งสองนี้เข้าด้วยกันอาจช่วยเรื่องการวางตําแหน่งที่รอบคอบและการโจมตีที่แม่นยําจากระยะไกล
หากคุณชอบการรักษาความคล่องตัว
- Specialization:
- Assault หรือ Gunslinger
- Weapon Class:
- Blaster Pistol
- Assault มีความเชี่ยวชาญด้านการรักษาความคล่องตัวในสมรภูมิรบ ในขณะที่ Gunslinger จะโฟกัสไปที่การโจมตีอย่างรวดเร็วซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถเดินหน้ากดดันศัตรูได้อย่างต่อเนื่องในระหว่างตาของคุณ
- Blaster Pistol มีค่า AP ในการใช้งานน้อยกว่าอาวุธบางประเภท ดังนั้นการจับคู่อาวุธนี้กับ Specialization อันใดอันหนึ่งจะช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นในการเคลื่อนที่, ย้ายตำแหน่ง, โจมตี หรือใช้ความสามารถมากขึ้น
หากคุณสนุกกับการวางแผนและการตัดสินใจทางยุทธวิธี
- Specialization:
- Scout หรือ Scoundrel
- Specialization เหล่านี้จะให้การเลือกจังหวะเวลาที่รอบคอบ การวางตําแหน่ง และการสร้างโอกาสให้แก่หน่วยรบของคุณเป็นรางวัล
- หากคุณชอบสไตล์การเล่นเชิงยุทธวิธี ก็ไม่จําเป็นต้องยึดติดกับ Weapon Class ใดโดยเฉพาะ เลือกคลาสอาวุธที่ช่วยสนับสนุนสไตล์การรบที่คุณชอบได้มากที่สุด ไม่ว่าจะเป็นการรักษาความคล่องตัว, การต่อสู้จากระยะไกล หรือการสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง
หากคุณชอบการช่วยสนับสนุนหน่วยรบของคุณ
- Specialization:
- Medic
- Specialization นี้จะเน้นไปที่การรักษาพันธมิตร ป้องกันการบาดเจ็บ และช่วยให้หน่วยรบของคุณยังอยู่ในการต่อสู้
- โฟกัสหลักของคุณในฐานะ Medic คือการรักษาหน่วยรบของคุณไว้ในการต่อสู้ ดังนั้นคุณจึงไม่จําเป็นต้องยึดติดกับ Weapon Class ใดโดยเฉพาะ เลือกคลาสที่จะช่วยให้คุณอยู่ใกล้มากพอที่จะคอยสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมได้ในขณะที่ยังคงปลอดภัย