概述
《星球大战 零号连队™》采用回合制战斗,您的小队会使用行动点数(AP)进行移动、攻击、使用技能智胜敌人。如果您刚接触回合制战术游戏,请了解《星球大战 零号连队™》中的掩体、命中率、火力戒备、优势、永久死亡和救援等关键机制如何运作。
章节:《星球大战 零号连队™》中的回合制战斗如何运作?
《星球大战 零号连队™》采用回合制战斗,也就是说,您和敌人会轮流行动。您和整支干员小队共用同一个回合。每位小队成员都有 3 点行动点数(AP),可用于移动、攻击、使用技能以及执行其他行动。不同行动会消耗不同数量的AP。高效管理AP是战斗中最重要的环节之一。 当您用完小队的全部AP后,请结束回合,让敌人开始行动。已经熟悉回合制战斗的基础知识,但还需要一些技巧? 查看我们的指南,了解如何在《星球大战 零号连队™》中提升回合制战术水平。
战役是您在《星球大战 零号连队™》中的游戏存档。这意味着每当您开始一场新战役,就会创建一个新的游戏存档。 随着游戏推进,您招募的干员、完成的作战行动、战术任务、玩法设置等内容都会保存在该战役中。
- 1首次游玩《星球大战 零号连队™》时,请打开主菜单并选择新战役,创建一场新战役。
- 2选择您的难度设置,其中包括是否开启永久死亡。
- 这些设置仅适用于该战役。
- 3选择开始战役,开启您的旅程。
- 4如果您已有存档战役,但想从头开始一个新的游戏存档,请选择新战役。
您在难度设置界面中做出的选择,在您选择开始战役后便无法更改。 如果您开启了永久死亡,该设置将在整场战役中保持开启。如果您开启了贝斯卡模式,您将只有一个游戏存档,并且无法手动保存。这意味着您在游戏中做出的选择及其后果都将无法更改。 如果想在关闭永久死亡或贝斯卡模式的情况下游玩,您需要开始一场新战役。
干员是您在战场上操控的小队成员。每名干员都有各自的长处、装备和战斗定位。 随着您在《星球大战 零号连队™》中不断推进,您可以招募新的干员,并按自己的玩法风格进行自定义。没有两名干员的作战方式会完全相同。了解每名干员的长处、技能,以及他们能为小队带来什么,将有助于您提高在战斗中的胜算。
行动是指干员在自己回合中可以执行的所有操作。执行行动时,需要消耗行动点数(AP)。在您的回合中,您可以消耗AP来:有些行动会比其他行动消耗更多AP。例如,您在战场上移动的距离越远,消耗的AP就越多。 另一些行动则不会消耗AP,例如呼叫支援.由于每回合可以使用的AP数量有限,因此决定采取哪些行动,以及以何种顺序执行,是每场战斗中重要的一环。
- 移动穿越战场
- 攻击敌人
- 使用技能
- 使用医疗包或手雷等功能类物品
- 设置火力戒备
攻击敌人前,请查看目标旁显示的命中率百分比。它表示您的攻击命中所选目标的可能性。 
以下因素可能会影响您的命中率。发动攻击前,您还可以查看射击分析面板,了解更多信息。

- 距离
- 敌人距离越远,您的攻击命中几率越低。
- 武器射程
- 有些武器更适合近距离作战,而有些则在较远距离下更有效。
- 视野
- 您的干员通常需要在攻击前拥有清晰的敌人视野。
- 掩体
- 躲在掩体后的敌人比暴露在空旷地带的敌人更难命中。
- 站位
- 移动到更有利的位置,例如从侧翼攻击敌人或占据高地,可以提高您的命中率。
掩体可以降低敌人命中您的几率,并帮助保护干员免受攻击。掩体分为两个等级。
您可以通过从侧翼攻击躲在掩体后的敌人,或从更有利的位置发动攻击,从而提高攻击效果。部分掩体可能会在战斗中被敌人摧毁,因此不要长时间依赖同一个位置。
- 半掩体会让您的干员更难被命中。
- 全掩体则能提供更强的保护。

近战攻击可让干员在近距离攻击敌人,而无需使用远程武器。与爆能枪攻击不同,近战攻击需要您的干员靠近目标,因此站位尤为重要。 部分近战攻击还能将敌人推出掩体,或将其推入危险区域。拥有近战型专长的干员擅长造成高额伤害、控制敌方站位,并为小队其他成员创造机会。 使用近战型干员时,请利用掩体并与小队其他成员协同行动,在发动攻击前安全地拉近距离。
火力戒备让干员在敌方回合中监视选定区域,并对其中的情况作出反应。如果敌人在该区域内移动或采取行动,您的干员会自动发动攻击。 将火力戒备范围设置在敌人可能经过的位置。这样可以帮助您:使用火力戒备会立即结束该干员的回合,因此通常最适合作为该干员的最后一个行动。请记住,敌人也可以使用火力戒备并攻击您的干员。推进前先解除敌人的火力戒备,以免遭到自动攻击。
- 打断敌方移动
- 防守重要区域
- 在队友重新调整位置时提供保护
- 惩罚试图推进的敌人
功能类物品是一次性装备,能在战斗中为您的小队提供更多战术选择。 
根据物品不同,您可以:大多数功能类物品在使用时会消耗1点AP,因此当常规攻击并非最佳选择时,它们是不错的备选方案。

- 恢复生命值
- 同时伤害多个敌人
- 干扰敌方移动
- 为您的小队创造机会。
小队中的每名干员(包括霍克斯)都有一种专长。 每种专长都配有一组独特技能。这包括一个终极技能、一个标准技能,以及至少两个被动技能,具体数量取决于专长。 技能可以通过以下方式帮助您的小队:查看我们的指南,进一步了解专长及各专长对应的技能。
- 终极技能
- 这是该专长中最强力的技能。
- 它们会对战局产生重大影响,最好在合适的时机使用。
- 标准技能
- 这是您可以在战斗中使用的主动技能,可用于攻击敌人、支援盟友,或取得战术优势。
- 被动技能
- 这类技能始终生效。
- 它们会在战斗中自动提供加成或效果,无需手动触发。
- 提升战斗效率
- 支援友军
- 暴露敌人
- 控制战场
- 发动强力攻击
呼叫支援是一项让干员获得小队其他成员协助的行动。它属于免费行动,不会消耗任何AP。每回合一次,所选干员可以选择一名队友,协助自己发动下一次攻击。大多数协助干员会与队友一同开火,加入攻击,而部分干员则提供增益效果作为替代。由于呼叫支援不消耗任何AP,因此它是在不减少其他行动次数的情况下提升小队伤害的绝佳方式。在以下情况下,您可以尝试使用呼叫支援:
- 正在对付强敌
- 需要在敌方回合开始前消灭目标
- 想将多名干员的攻击整合成一次集中的进攻
优势是由整支小队共享的战斗资源,可用于发动小队的特殊技能。与需要消耗AP才能使用的技能不同,这些特殊技能会消耗优势。

- 每当一名干员对敌人造成伤害时,您的小队会获得1点优势。
- 最多可以储存10点优势,因此是立即使用还是留到更困难的遭遇中再用,是一项重要的战术决策。
- 消耗优势后,您可以发动强力技能,例如为一名干员提供额外AP,或呼叫支援攻击。
- 由于使用优势不需要消耗AP,即使您的干员已经用完全部AP,您仍然可以发动特殊技能。
- 队友可以救援倒地干员,让其重返战斗。
- 接受救援后,该干员可以继续在战斗中采取行动。
- 受伤的干员重返战斗后,作战能力可能会有所下降。
- 如果您启用了永久死亡机制,那么干员在受到三次伤势后会在战斗中阵亡,并永久离开您的小队。
如果您已经开始一场战役,就无法更改永久死亡设置。 如果想使用不同的永久死亡设置,您需要开始一场新战役。

《星球大战 零号连队™》战斗:常见问题解答
是的。每种武器类别都有各自的长处、弱点和AP消耗量。 为每场战斗选择最合适的干员和武器是一项可能影响战斗结果的重要战术决策。有些武器更适合近距离作战,而有些则在较远距离下表现更好。不同武器类型发动攻击时所消耗的AP也各不相同。如需了解更多信息,请查看我们的武器类型指南。
专长决定了干员的战斗风格和技能。为了在战斗中拥有更多战术选择,您可以尝试组建一支由专长互补的干员构成的小队。根据专长不同,有些干员可能擅长造成伤害或支援队友,而有些则更擅长控制敌人或在战场上生存。查看我们的指南,进一步了解专长及各专长对应的技能。
在干员的回合中,您通常可以按照最符合您策略的顺序采取行动。例如,您可以:
- 先移动再攻击,以提高命中率
- 先攻击,再重新移动到掩体后方
- 以火力戒备结束您的回合,在敌方回合中保护您的小队。
并非总是如此。您可以在获得优势后立即使用,但如果将其留到更困难的遭遇中,或许能在任务后期让您的小队占据上风。最佳选择取决于具体情况。
- 如果您正面对危险的敌人,或需要迅速扭转战局,立即使用优势或许很值得。
- 否则,将其留到后续使用能让您在战斗变得更具挑战性时拥有更多选择。
如果您已经开始一场战役,就无法更改永久死亡设置。您在开始战役前选择的难度设置将在整场战役中保持不变。如果想使用不同的永久死亡设置,您需要从头开始一场新战役。如果您的干员总是在战斗中阵亡,不妨调整一下战术。查看我们的技巧,了解如何在《星球大战 零号连队™》中提升水平。
与其他干员不同,即使开启了永久死亡机制,霍克斯也不会在战斗中死亡或永久离开您的小队。如果霍克斯在战斗中被击败,任务会立即失败,您需要重新开始。
不会。当干员的生命值降至零时,他们会被击倒,但不会死亡。倒地干员无法采取任何行动,但另一名小队成员可以对其进行救援,让他们重返战斗。请注意,被击倒还会使干员受到一次伤势。接受救援的干员虽然可以继续战斗,但伤势仍然会保留。 开启永久死亡后,干员在受到三次伤势后就会死亡。届时,他们会在战斗中阵亡,并永久离开您的小队。 霍克斯是个例外。如果霍克斯在战斗中被击败,任务会立即失败,您需要重新开始。
不,并不存在一种能适用于所有任务的单一战术。不同的敌人、环境和任务目标都需要采用不同的战术。尝试站位、火力戒备、技能、功能类物品、呼叫支援与优势的不同组合,找到每场战斗的最佳应对方案。
您将在巢穴号的全息台上完成作战行动和战术任务。它们都是战役中的重要组成部分,但作用各不相同。部分作战行动和战术任务如未能及时完成就会过期。如果某项任务是推进任务进程的关键内容,它最终会变为强制任务,以便您继续推进战役。
- 作战行动会在银河系地图上进行,推动回合制战斗之外的故事发展。完成作战行动可以获得资源、解锁新的作战行动或战术任务,还可能让您面临会影响剧情或角色关系的选择。
- 在战术任务中,您需要指挥小队进行回合制战斗,完成目标并推进战役。