Wenn du STAR WARS Zero Company™ zum ersten Mal spielst, individualisierst du Hawks bei der Charaktererstellung. Wähle zunächst eine Herkunft aus, bevor du Hawks' Aussehen, Outfit, Spezialisierung und Waffenklasse anpasst. Befolge die Schritte in diesem Leitfaden, um zu erfahren, aus welchen Optionen du in jeder Kategorie auswählen kannst und wie du eine Auswahl triffst, die deinem bevorzugten Spielstil entspricht. Viele Anpassungsoptionen können auch später geändert werden, nachdem du den Den freigeschaltet hast.
Hawks ist die Hauptfigur, die du in STAR WARS Zero Company™ spielst. Hawks, ein früherer republikanischer Offizier, befehligt die Kompanie Null, einen unkonventioneller Trupp von professionellen Söldnern aus allen Teilen der Galaxis. Wenn du eine neue Kampagne startest, passt du Hawks an und erstellst einen Charakter, der zu deinem bevorzugten Spielstil passt.In diesem Leitfaden erfährst du, welche Anpassungsmöglichkeiten dir für Hawks zur Verfügung stehen und wie du die Charaktererstellung Schritt für Schritt absolvieren kannst.
1. Wähle eine Herkunft aus
Der erste Schritt ist die Auswahl einer Herkunft für Hawks. Hier wird bestimmt, welcher Spezies Hawks angehört, und welche Aussehen-Optionen bei der Anpassung verfügbar sind. Sieh dir jede verfügbare Herkunft an, um mehr über Spezies und Hintergrund zu erfahren, und wähle dann die Option, die am besten zu dem Charakter passt, den du erstellen möchtest.
Column 1
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Spezies
Beschreibung
Mensch
Mensche sind die häufigste intelligente Spezies der Galaxis. Sie leben auf unzähligen Welten, weshalb ihre ursprüngliche Heimatwelt schwer zu bestimmen ist.
Devaronianer:in
Devaronianer:innen stammen von dem Dschungelplaneten Devaron. Sie sind bekannt für die unverwechselbaren Hörner oder Unebenheiten auf ihrer Stirn.
Mirialaner:in
Mirialaner:innen stammen von dem Wüstenplaneten Mirial. Sie sind bekannt für ihre traditionellen geometrischen Tattoos im Gesicht.
Togruta
Togruta stammen von der Welt Shili. Sie sind an den beiden Montrals und drei Lekku auf ihren Schädeln erkennbar.
Twi'lek
Twi'leks stammen vom Planeten Ryloth im Outer Rim. Sie gehören zu den häufigsten Spezies der Galaxis und sind bekannt für ihre einzigartigen Lekku-Kopfschwänze.
Zabrak
Zabrak stammen vom Planeten Iridonia, sind aber auch auf Dathomir zu finden. Sie sind an ihren Schädelhörnern zu erkennen.
2. Wähle eine Voreinstellung
Wenn du eine Herkunft für Hawks ausgewählt hast, wähle Weiter, um eine Voreinstellung auszuwählen.Eine Voreinstellung ist ein vorgefertigter Charakter, der dir einen Ausgangspunkt für die Anpassung gibt.Wähle eine der beiden Voreinstellungen oder den leeren Slot, um eine individuelle Voreinstellung zu erstellen.
3. Passe dein Aussehen an
Folgende Aussehen-Anpassungsoptionen stehen für Hawks' Standardherkunft in STAR WARS Zero Company™ zur Verfügung: Mensch. Wenn du eine andere Herkunft gewählt hast, können die Anpassungsoptionen variieren. Zum Beispiel:
Devaronianer:innen haben eine Hörner-Kategorie, aber keine Frisur-Option.
Mirialaner:innen haben keine Gesichtsbehaarung-Option.
Togruta haben eine Lekku-Kategorie, aber keine Optionen für Haare, Augenbrauen, Sommersprossen, Vitiligo, Tattoo, Lidschatten und Lidstrich.
Twi'lek haben eine Lekku-Kategorie, aber keine Haare.
Zabrak haben eine Hörner-Kategorie, aber keine Haare oder Vitiligo.
Wenn du eine Voreinstellung für Hawks ausgewählt hast, wähle Weiter, um ihr Aussehen anzupassen. Du findest die Anpassungskategorien im Aussehen-Bildschirm.
Körper
Körper
Gesicht
Gesicht
Gesichtsdetails
Gesichtsdetails
Haare
Haare
Körperkunst
Körperkunst
Wähle einen Körperbau für Hawks.
Einige Aspekte von Hawks' Körper wie Größe und Form werden von deiner gewählten Herkunft beeinflusst.
Gesicht
1
Wähle das Gesicht-Vorschaubild, um deine Gesichtsform zu wählen.
2
Wähle das Farbe-Vorschaubild, um einen Hautton auszuwählen.
Augenbrauen
1
Wähle das Augenbrauen-Vorschaubild, um deine Augenbrauenform zu wählen.
2
Wähle das Farbe-Vorschaubild, um deine Augenbrauenfarbe zu wählen.
Wenn du nicht möchtest, dass Hawks Augenbrauen hat, wähle das leere Vorschaubild mit dem X-Symbol.Augen
1
Wähle das Augen-Vorschaubild.
2
Wähle deine Augenfarbe.
Sommersprossen
Mit dem Sommersprossen-Schieberegler kannst du die Anzahl der Sommersprossen in Hawks' Gesicht anpassen.
Bewege den Regler nach rechts, um mehr Sommersprossen hinzuzufügen, oder lasse ihn ganz links, wenn Hawks keine haben soll.
Vitiligo
Mit dem Vitiligo-Schieberegler kannst du das Ausmaß von Vitiligo (Weißfleckenkrankheit) in Hawks' Gesicht anpassen.
Bewege den Regler nach rechts, um mehr Vitiligo hinzuzufügen, oder lasse ihn ganz links, wenn Hawks keine haben soll.
Narben
Scrolle durch die Gesichtsnarben-Optionen und wähle eine aus, um sie Hawks' Gesicht hinzuzufügen.
Wenn du nicht möchtest, dass Hawks eine Gesichtsnarbe hat, wähle das leere Vorschaubild mit dem X-Symbol.
Haare
1
Wähle das Haare-Vorschaubild, um eine Frisur auszuwählen.
2
Wähle die Farbe-Vorschaubilder, um Wurzel- und Spitzenfarbe auszuwählen.
Gesichtsbehaarung
1
Wähle das Gesichtsbehaarung-Vorschaubild, um eine Gesichtsbehaarung auszuwählen.
2
Wähle das Farbe-Vorschaubild, um eine Farbe für die Gesichtsbehaarung auszuwählen.
Wenn du nicht möchtest, dass Hawks Gesichtsbehaarung hat, wähle das leere Vorschaubild mit dem X-Symbol.
Tattoo
Fügt Hawks' Gesicht ein Tattoo hinzu.
Lidschatten
Fügt Hawks' Augen Lidschatten hinzu.
Lidstrich
Fügt Hawks' Augen einen Lidstrich hinzu.
Lippenstift
Fügt Hawks' Lippen Lippenstift hinzu.
So individualisierst du diese Optionen:
1
Wähle das Vorschaubild Tattoo, Lidschatten, Lidstrich oder Lippenstift.
2
Scrolle durch die verfügbaren Stile und wähle einen, um ihn hinzuzufügen.
3
Wähle das Farbe-Vorschaubild, um die Farbe anzupassen.
Wenn du nicht möchtest, dass Hawks ein Tattoo, Lidschatten, einen Lidstrich oder Lippenstift erhält, wähle für jede Option das leere Vorschaubild mit dem X-Symbol.
4. Wähle deine Outfits
Folgende Kleidung-Anpassungsoptionen stehen für Hawks' Standardherkunft in STAR WARS Zero Company™ zur Verfügung: Mensch. Wenn du eine andere Herkunft gewählt hast, können die Anpassungsoptionen variieren.
Hier sind deine Anpassungsmöglichkeiten auf dem Outfits-Bildschirm.
Kopfbedeckung
Wähle einen Hut, einen Helm oder eine andere Kopfbedeckung für Hawks.
Oberteile
Wähle ein Oberteil oder Outfit für Hawks.
Armbekleidung
Wähle Handschuhe für Hawks.
Unterkörper
Wähle Hosen oder andere Beinbekleidung für Hawks.
Stiefel
Wähle Stiefel für Hawks.
Wie wähle und individualisiere ich Hawks' Outfit?
1
Wähle das Vorschaubild Kopfbedeckung, Oberteile, Armmode, Unterkörperbekleidung oder Stiefel.
2
Scrolle durch die verfügbaren Stile und wähle einen, um ihn auszurüsten.
3
Wähle das Farbe-Vorschaubild, um die Farben anzupassen.
Du musst Hawks mit Oberteil, Unterkörperbekleidung und Stiefeln ausrüsten, aber Kopfbedeckung und Armbekleidung sind optional.Wenn du nicht möchtest, dass Hawks eine Kopfbedeckung trägt:
Öffne Kopfbedeckung
und wähle das leere Vorschaubild mit dem X-Symbol.
Wenn du nicht möchtest, dass Hawks Handschuhe trägt:
Öffne Armbekleidung
und wähle das Vorschaubild mit einem Arm ohne ausgerüstete Armbekleidung.
Außerdem kannst du ausgerüstete Kopfbedeckung verbergen, damit sie im Spiel nicht angezeigt wird, wenn Hawks Gespräche mit anderen Charakteren führt.
1
Rufe den Outfits-Bildschirm auf.
2
Über Kopfbedeckung findest du die Option In Gesprächen ausblenden.
3
Schalte sie ein.
Einige Objekte der Kleidung-Kategorie belegen mehrere Slots und kombinieren Kleidungsobjekte aus verschiedenen Kleidung-Kategorien zu einem einzigen gestylten Look.Wenn du also ein Outfit mit mehreren Slots auswählst, werden automatisch alle Kleidung-Entscheidungen in anderen Kleidung-Kategorien ersetzt.Wenn du zum Beispiel ein Outfit mit mehreren Slots in Oberteile auswählst, ersetzt es möglicherweise Objekte, die du in den Slots Armbekleidung oder Stiefel ausgerüstet hast.Ist ein Objekt ein Outfit mit mehreren Slots, findest du daneben ein Pop-up-Feld, das dir sagt, welche Kleidung-Kategorien ersetzt werden.
Wähle als Nächstes eine Spezialisierung für Hawks. Die gewählte Spezialisierung definiert Kampfstil und Fähigkeiten von Hawks.Hier erfährst du, wie Spezialisierungsfähigkeiten in STAR WARS Zero Company™ funktionieren und aus welchen Spezialisierungen du wählen kannst.
Wie funktionieren Fähigkeiten in STAR WARS Zero Company™?
Jede Spezialisierung verfügt über einzigartige Fähigkeiten. Dazu gehören eine ultimative Fähigkeit, eine Standardfähigkeit und je nach gewählter Spezialisierung mindestens zwei passive Fähigkeiten.
Ultimative Fähigkeit
Das ist deine mächtigste Fähigkeit.
Sie kann einen großen Einfluss auf die Schlacht haben und sollte im richtigen Moment eingesetzt werden.
Standardfähigkeit
Du kannst diese aktive Fähigkeit im Kampf einsetzen, um Gegner anzugreifen, Verbündete zu unterstützen oder dir einen taktischen Vorteil zu verschaffen.
Passive Fähigkeit
Diese Fähigkeiten sind immer aktiviert.
Sie gewähren Boni oder Effekte, die im Kampf automatisch vergeben werden, ohne dass du sie aktivieren musst.
Aus welchen Spezialisierungen kann ich wählen?
Angriff ist eine Spezialisierung für die Front, die insbesondere dafür sorgt, dass du im Kampf mobil bleibst. Agent:innen mit dieser Spezialisierung können Gegner auch dann auf mittlere bis kurze Distanzen ausschalten, wenn diese durch Deckung geschützt sind.Fähigkeiten:
Streufeuer
Ansturm
Schnelligkeit
Flankenangriff
Schnellfeuer-Einheiten sind auf schnelle Blaster-Angriffe spezialisiert, die mehrere Gegner treffen können. Sie sind besonders effektiv darin, mehreren Zielen gleichzeitig Schaden zuzufügen.Fähigkeiten:
Feuer eröffnen
Schnell ziehen
Scharfes Auge
Ansturm
Verteidigung ist eine Frontspezialisierung mit schwerer Panzerung gegen feindliche Angriffe. Agent:innen mit dieser Spezialisierung haben eine hohe Überlebensfähigkeit und können feindliche Angriffe wegstecken, selbst wenn sie ungedeckt auf freiem Feld kämpfen.Fähigkeiten:
Bollwerk
Unbezwingbar
Kondition
Training mit schwerer Rüstung
Einschüchternde Haltung
Sanitäter:innen helfen, Teammitglieder im Kampf zu halten, indem sie Verletzungen heilen und neue verhindern. Außerdem können sie andere Truppmitglieder mit körperlichen und psychologischen Boosts unterstützen.Fähigkeiten:
Moralschub
Kampfstim
Erste Hilfe
Ersthelfer
Improvisation-Einheiten sind Joker, die sich auf die Anpassung an ständig wechselnde Situationen spezialisiert haben. Sie können Gelegenheiten im Kampf ohne große Vorbereitung zu ihrem Vorteil nutzen.Fähigkeiten:
Leichte Beute
Schwäche identifizieren
Ass im Ärmel
Gespür für Gelegenheiten
Aufklärung-Einheiten sind spezialisiert auf Erkundung und taktische Unterstützung. Sie können dem gesamten Trupp durch sorgfältige Planung und Timing zu neuen Möglichkeiten verhelfen.Fähigkeiten:
Hinterhalt
Gefechtsaufklärung
Taktisches Denken
Zielortung
Scharfschützen sind auf den Fernkampf spezialisiert und konzentrieren sich auf Präzision. Sie können Gegner besonders gut aus großer Entfernung anvisieren und ausschalten.Fähigkeiten:
Präzisionsschuss
Schusshaltung
Erledigt sie
Präzisionstraining
Soldat:innen sind auf Kämpfe über nahe und mittlere Distanzen spezialisiert. Sie attackieren Gegner mit Nahkampfangriffen, Granaten, schwerem Blasterfeuer und einem Raketenwerfer.Fähigkeiten:
Nachdem du eine Spezialisierung für Hawks gewählt hast, wird es Zeit, eine Waffe zu wählen.Waffen gehören einer Waffenklasse an, die bestimmt, wie sie im Kampf eingesetzt wird. Jede Waffenklasse hat eigene Stärken und Schwächen, die Leistungsfaktoren wie möglichen Schaden und Angriffsreichweite beeinflussen.Der Einsatz deiner Waffe im Kampf kostet Aktionspunkte (AP).
Aktionspunkte (AP) bestimmen, was einzelne Agent:innen in ihrer Runde im Kampf tun können. Jedes Truppmitglied beginnt seine Runde mit drei AP.Du musst AP ausgeben, um deine Waffe im Kampf einzusetzen, wobei die AP-Kosten von der Waffenklasse abhängen. Bei einigen Waffen hast du nach dem Feuern noch genügend AP, um dich zu bewegen oder Fähigkeiten einzusetzen. Andere Waffen verbrauchen möglicherweise alle oder fast alle verfügbaren AP, wenn sie abgefeuert werden.AP verbrauchst du auch, wenn du:
Dich auf dem Schlachtfeld bewegst
Je weiter du dich bewegst, desto mehr AP werden verbraucht.
Überwachung einsetzt, um Gegner, die sich in ihrer Runde durch einen Zielbereich bewegen oder darin eine Aktion ausführen, automatisch anzugreifen
Hilfsobjekte benutzt (wie Medipacks und Granaten)
Fähigkeiten aktivierst (wie Angriffe, Buffs und andere Spezialisierungsfähigkeiten).
Manchmal musst du Spezialfähigkeiten einsetzen, um mächtigere Gegner zu besiegen. Der Einsatz dieser Spezialfähigkeiten kostet Vorteil anstelle von AP. Um Vorteil zu erhalten, muss dein Trupp erfolgreiche Angriffe durchführen. Fügt eine deiner Einheiten einem Gegner Schaden zu, erhält dein Trupp 1 x Vorteil.Sieh dir unseren Leitfaden für rundenbasierte Taktik und Kampfgrundlagen an, um zu erfahren, wie Vorteil in STAR WARS Zero Company™ funktioniert.
Aus welchen Waffenklassen kann ich wählen?
Dir stehen in STAR WARS Zero Company™ folgende Waffenklassen zur Verfügung.
Das Blastergewehr ist eine vielseitige Waffe für Kämpfe auf mittlere Distanz.
Es verursacht hohen Basis- und guten kritischen Schaden und ist deshalb eine verlässliche Wahl für konsistente Angriffe.
Der Repetier-Blaster ist eine große und starke Blasterwaffe mit kontinuierlicher Feuerkraft.
Wenn du beim Feuern mehrAP investierst, verursacht sie deutlich mehr Schaden.
Die Blasterpistole wird häufig als persönliche Seitenwaffe eingesetzt und ist eine schnelle Waffe für den Nahkampf.
Sie verursacht weniger Schaden als andere Blasterwaffen, kann aber wiederholt mit weniger AP abgefeuert werden.
Der Langarm-Blaster ist eine leistungsstarke Waffe mit ausgezeichneter Präzision, ideal für den Fernkampf. Aber Vorsicht: Der Umgang mit Langarm-Blastern ist alles andere als einfach.
Die Waffe verursacht hohen Basis- und kritischen Schaden und ist deshalb eine gute Wahl, um Gegner aus der Distanz auszuschalten.
7. Überprüfe dein Dossier
Im Dossier-Bildschirm kannst du Erstellung und Anpassung von Hawks beenden, indem du:
im Feld Name einen Vornamen eingibst
eine Stimme auswählst.
Hinweis: Hawks ist der Name deines Charakters, den du nicht ändern kannst. Nachdem du deine Entscheidungen getroffen hast, wähle Weiter, um deinen Trupp kennenzulernen und in den Kampf zu ziehen.
Woher weiß ich, welche Optionen ich beim Erstellen von Hawks wählen soll?
Du bist unsicher, welche Anpassungsoptionen du wählen sollst? Keine Sorge! Du kannst viele der beim Erstellen von Hawks getroffenen Entscheidungen wieder ändern, nachdem du das erste Kampf-Tutorial abgeschlossen hast. Öffne dazu nach der Freischaltung des Den das Anpassungs-Modul, um folgende Aspekte von Hawks zu bearbeiten:
Herkunft und Stimme (auf dem Register Profil)
Aussehen
Kleidung.
Die meisten Anpassungsoptionen von Hawks basieren auf deinen persönlichen Vorlieben. Du solltest außerdem deinen bevorzugten Spielstil und deine Erfahrung mit rundenbasierten Taktikspielen in Betracht ziehen.Folgendes ist bei der Auswahl jeder Kategorie zu beachten.
Wähle die Spezies aus, die dir am besten gefällt, oder die, die dich am meisten anspricht.
Jede Herkunft ändert die bei der Charaktererstellung verfügbaren Aussehen-Optionen, bestimmt aber nicht Hawks' Kampfstil.
Wähle eine der beiden verfügbaren Voreinstellungen, wenn du schnell starten und dich ins Spiel stürzen möchtest.
Wähle Individuell, wenn du Hawks selbst von Grund auf einzigartig erstellen möchtest.
Diese Entscheidungen sind rein kosmetisch und beeinflussen Hawks' Verhalten im Spiel nicht.
Passe Hawks' Gesichtszüge, Haare, Körperkunst und andere visuelle Details an, um das gewünschte Aussehen zu erstellen.
Diese Entscheidungen sind rein kosmetisch und beeinflussen Hawks' Verhalten im Spiel nicht.
Mische und kombiniere Kleidungsobjekte, um deinen bevorzugten Outfitstil zu kreieren.
Deine Spezialisierung bestimmt, wie Hawks kämpft.
Bevor du eine auswählst, überlege dir, welche Rolle du in deinem Trupp spielen möchtest.
Jede Waffenklasse setzt Aktionspunkte (AP) anders ein. Denke also daran, dass deine Wahl Einfluss darauf hat, wie viele Aktionen Hawks in jeder Runde ausführen kann.