Cómo personalizar a Hawks en STAR WARS Zero Company™
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Información general
Cuando juegues a STAR WARS Zero Company™ por primera vez, personalizarás a Hawks durante el proceso de creación del personaje. Empieza por elegir un origen, antes de personalizar el aspecto físico de Hawks y su atuendo, y de seleccionar su especialidad y su clase de arma. Sigue los pasos de esta guía para conocer las opciones de cada categoría, y cómo realizar selecciones que se adapten a tu estilo de juego. Muchas opciones de personalización se pueden cambiar más adelante, tras desbloquear la Guarida.
Hawks es el personaje principal con el que juegas en STAR WARS Zero Company™. Te pondrás en la piel de Hawks, exoficial de la República que lidera la Compañía Cero, un variopinto y poco convencional equipo de mercenarios procedentes de toda la galaxia. Al iniciar una nueva campaña, personalizarás a Hawks para crear un personaje que coincida con tu estilo de juego.Esta guía te explica las opciones de personalización disponibles para Hawks y cómo completar el proceso de creación paso a paso.
1. Selecciona un origen
El primer paso es elegir un origen para Hawks. Esto determina a qué especie pertenece y qué opciones de aspecto tienes disponibles durante la personalización. Echa un vistazo a cada uno de los orígenes para saber más sobre su especie y trasfondo. A continuación, elige uno que encaje con el personaje que quieres crear.
Column 1
Column 2
Especie
Descripción
humano
Los humanos son la especie inteligente más común de la galaxia. Se pueden encontrar en incontables mundos, lo que complica determinar su planeta de origen.
devaroniano
Los devaronianos proceden del planeta selvático Devaron. Son conocidos por sus característicos cuernos o bultos en la frente.
mirialano
Los mirialanos proceden del planeta desértico Mirial. Son conocidos por sus tradicionales tatuajes faciales geométricos.
togruta
Los togrutas son nativos del mundo de Shili. Son reconocibles por los dos montrales y tres lekku de su cráneo.
twi'lek
Los twi'lek son nativos del planeta Ryloth, en el Borde Exterior. Es una de las especies más comunes de la galaxia y se les reconoce por sus peculiares colas lekku.
zabrak
Los zabraks proceden del planeta Iridonia, aunque también se pueden encontrar en Dathomir. Son reconocibles por sus cuernos craneales.
2. Elige un preajuste
Después de elegir un origen para Hawks, selecciona Continuar para elegir un preajuste.Un preajuste es un personaje pregenerado que te ofrece un punto de partida para la personalización.Elige uno de los dos preajustes, o selecciona el espacio vacío para crear un preajuste personalizado.
3. Personaliza tu aspecto
Las siguientes opciones de personalización de aspecto son para el origen predeterminado de Hawks en STAR WARS Zero Company™: humano. Si eliges otro origen, las opciones de personalización pueden variar. Por ejemplo:
Los devaronianos tienen una categoría Cuernos, pero no opción de Peinado.
Los mirialanos no tienen opción de Vello facial.
Los togrutas tienen una categoría Lekku, pero no tienen opciones de Pelo, Cejas, Pecas, Vitiligo, Tatuaje, Sombra de ojos ni Delineador de ojos.
Los twi'lek tienen una categoría de Lekku, pero no de Pelo.
Los zabraks tienen una categoría Cuernos, pero no tienen categoría de Pelo ni Vitiligo.
Una vez que hayas elegido un preajuste para Hawks, selecciona Continuar para personalizar su aspecto. Encontrarás estas categorías de personalización en la pantalla Aspecto.
Mensaje
Mensaje
Cara
Cara
Detalles faciales
Detalles faciales
Pelo
Pelo
Arte corporal
Arte corporal
Elige un Tipo de cuerpo para Hawks.
Algunos aspectos del cuerpo de Hawks, como su altura, la constitución y la forma, se ven afectados por el origen que elegiste.
Cara
1
Selecciona la miniatura de Cara para elegir la forma de tu rostro.
2
Selecciona la miniatura de color para elegir un Tono de piel.
Cejas
1
Selecciona la miniatura Cejas para elegir su forma.
2
Selecciona la miniatura de color para elegir un color de cejas.
Si no quieres que Hawks tenga cejas, selecciona la miniatura vacía con el icono X.Ojos
1
Selecciona la miniatura de Ojos.
2
Elige tu color de ojos.
Pecas
Usa el control deslizante Pecas para ajustar la cantidad de pecas en la cara de Hawks.
Mueve el control a la derecha para añadir más pecas, o déjalo a la izquierda del todo si no quieres que Hawks tenga ninguna.
Vitiligo
Usa el control deslizante Vitiligo para ajustar la cantidad de vitiligo en la cara de Hawks.
Mueve el control a la derecha para añadir más vitiligo, o déjalo a la izquierda del todo si no quieres que Hawks lo padezca.
Cicatrices
Desplázate por las opciones de cicatrices faciales y selecciona una para añadirla al rostro de Hawks.
Si no quieres que Hawks tenga cicatrices faciales, selecciona la miniatura vacía con el icono X.
Pelo
1
Selecciona la miniatura de Pelo para elegir un peinado.
2
Selecciona la miniatura de color para elegir el color de la raíz y las puntas.
Vello facial
1
Selecciona la miniatura de Vello facial para elegir un estilo.
2
Selecciona la miniatura de color para elegir un color de vello facial.
Si no quieres que Hawks tenga vello facial, selecciona la miniatura vacía con el icono X.
Tatuaje
Añade un tatuaje a rostro de Hawks.
Sombra de ojos
Aplica sombra a los ojos de Hawks.
Delineador de ojos
Aplica delineador a los ojos de Hawks.
Pintalabios
Aplica pintalabios a la boca de Hawks.
Para personalizar estas opciones:
1
Selecciona la miniatura de Tatuaje, Sombra de ojos, Delineador de ojos o Pintalabios.
2
Desplázate por los estilos disponibles y selecciona uno para aplicarlo.
3
Selecciona la miniatura de color para personalizarlo.
Si no quieres que Hawks tenga un tatuaje, sombra de ojos, delineador de ojos o pintalabios, selecciona la miniatura vacía con el icono X en las categorías que desees.
4. Elige tus atuendos
Las siguientes opciones de personalización de atuendo son para el origen predeterminado de Hawks en STAR WARS Zero Company™: humano. Si eliges otro origen, las opciones de personalización pueden variar.
Esto es lo que puedes personalizar en la pantalla Atuendos.
Cabeza
Elige un gorro, casco o tocado para Hawks.
Tronco
Elige una prenda o atuendo superior para Hawks.
Brazos
Elige unos guantes para Hawks.
Piernas
Elige unos pantalones u otras prendas para las piernas de Hawks.
Botas
Elige unas botas para Hawks.
¿Cómo elijo y personalizo el atuendo de Hawks?
1
Selecciona la miniatura de Cabeza, Tronco, Brazos, Piernas o Botas.
2
Desplázate por los estilos disponibles y selecciona uno para ponértelo.
3
Selecciona la miniatura de color para personalizar los colores.
Debes equipar a Hawks con un objeto para Torso, Piernas y Botas, pero Cabeza y Brazos son opcionales.Si no quieres que Hawks lleve nada en la cabeza:
Ve a Cabeza.
Selecciona la miniatura vacía con el icono X.
Si no quieres que Hawks lleve guantes:
Ve a Brazos.
Selecciona la miniatura que muestra un brazo sin nada equipado.
También puedes ocultar lo que lleves en la cabeza, de modo que no se muestre en el juego mientras Hawks conversa con otros personajes.
1
Ve a la pantalla de atuendos.
2
Encima de Cabeza, encontrarás la opción Ocultar en las conversaciones.
3
Actívala.
Algunos objetos de la categoría Atuendos son atuendos múltiples, que combinan prendas de varias categorías en un único estilo.Esto significa que, si seleccionas un atuendo múltiple, se reemplaza automáticamente cualquier selección que hayas hecho en otras categorías de atuendo.Por ejemplo, si eliges un atuendo múltiple en Torso, podrían reemplazarse los objetos que hayas puesto en los espacios de Brazos o Botas.Si un objeto es un atuendo múltiple, junto a él verás un cuadro emergente que indica qué otras categorías de atuendo anula.
A continuación, elige una Especialidad para Hawks. La Especialidad que elijas define el estilo de combate y las habilidades de Hawks.A continuación, te indicamos cómo funcionan las habilidades de Especialidad en STAR WARS Zero Company™ y qué Especialidades puedes elegir.
¿Cómo funcionan las habilidades en STAR WARS Zero Company™?
Cada Especialidad tiene un conjunto único de habilidades. Esto incluye una habilidad definitiva, una estándar y, en función de la Especialidad que elijas, al menos dos pasivas.
Habilidad definitiva
Esta es tu habilidad más poderosa.
Puede tener un gran impacto en la batalla y es mejor usarla en el momento justo.
Habilidad estándar
Es una habilidad activa que puedes usar durante el combate para atacar a los enemigos, apoyar a los aliados u obtener una ventaja táctica.
Habilidad pasiva
Estas son habilidades siempre en funcionamiento.
Proporcionan bonificaciones o efectos que se aplican automáticamente durante la batalla, sin necesidad de activarlas.
¿Entre qué Especialidades puedo elegir?
Asalto es una Especialidad del frente que destaca por su movilidad en la batalla. Los agentes con esta Especialidad pueden eliminar a los enemigos a media o corta distancia aunque estén protegidos por cobertura.Habilidades:
Barrido de disparos
Carga imparable
Pies veloces
Impacto al flanco
Los duelistas se especializan en ataques rápidos con blásteres que pueden alcanzar a varios enemigos. Son excelentes para infligir daño a varios objetivos a la vez.Habilidades:
Abran fuego
Desenfundar rápidamente
Mirada perspicaz
Arremetida
Tanque es una Especialidad de la línea del frente con blindaje pesado, diseñado para soportar los ataques enemigos. Los agentes con esta Especialidad tienen gran capacidad de supervivencia y son excelentes para absorber ataques enemigos, incluso al luchar a campo abierto.Habilidades:
Baluarte
Imparable
Acondicionamiento
Entrenamiento de armadura pesada
Postura intimidante
Los médicos ayudan a mantener a sus compañeros en el combate curando heridas e impidiendo que se produzcan. También pueden proporcionar a otros miembros del escuadrón aumentos físicos y psicológicos.Habilidades:
Impulso de moral
Estimulante de combate
Medidas de emergencia
Primeros auxilios
Los canallas son comodines que se especializan en adaptarse a situaciones cambiantes. Pueden aprovechar las oportunidades que surgen en combate, sin mucha preparación.Habilidades:
Blanco fácil
Identificar debilidad
Juego sucio
Instinto de canalla
Los agentes de reconocimiento se especializan en misiones de reconocimiento y apoyo táctico. Pueden ayudar a todo el escuadrón a crear oportunidades mediante una cuidada planificación y ejecución.Habilidades:
Emboscada
Comprobación en combate
Sincronización táctica
Localización experta
Los francotiradores se especializan en combates de largo alcance y se centran en la precisión. Son excelentes apuntando y eliminando a los enemigos a distancia.Habilidades:
Disparo preciso
En el punto de mira
Guardia intensa
Entrenamiento de francotirador
Los soldados se especializan en combates de corta y media distancia. Utilizan ataques cuerpo a cuerpo, granadas, fuego de blásteres pesados y lanzacohetes para atacar a los enemigos.Habilidades:
Cuando hayas elegido una Especialidad para Hawks, es hora de elegir un arma.Cada arma pertenece a una clase que determina su rendimiento en la batalla. Cada clase de arma tiene sus propios puntos fuertes y débiles, que afectan a factores como el daño que pueden causar y su distancia efectiva.Usar un arma en combate cuesta puntos de acción (PA).
Los puntos de acción (PA) determinan qué puede hacer cada agente durante su turno en la batalla. Cada miembro del escuadrón comienza su turno con 3 PA para gastar.Tendrás que gastar PA para usar tu arma en combate, aunque el coste depende de la clase de arma. Algunas armas te dejan con PA suficientes para moverte o usar habilidades después de disparar. Otras armas pueden usar la mayoría o la totalidad de tus PA disponibles al disparar.También gastas PA cuando:
Te mueves por el campo de batalla
Moverte más lejos consume más PA.
Usas Guardia para atacar automáticamente a los enemigos que se mueven o actúan dentro de un área objetivo durante su turno
Usas herramientas, como medpacs y granadas
Activas habilidades, lo que incluye ataques, potenciadores y otras habilidades de Especialidad.
A veces, tendrás que usar habilidades especiales para derrotar a enemigos más poderosos. Usar estas habilidades especiales cuesta Ventaja en lugar de PA. Para ganar Ventaja, tu escuadrón debe realizar ataques con éxito. Cada vez que uno de tus agentes daña a un enemigo, tu escuadrón gana 1 de Ventaja.Echa un vistazo a la guía de tácticas por turnos y fundamentos de combate para saber cómo funciona la Ventaja en STAR WARS Zero Company™.
¿Entre qué clases de arma puedo elegir?
Estas son las clases de arma entre las que puedes elegir en STAR WARS Zero Company™.
El fusil bláster es un arma versátil diseñada para el combate a media distancia.
Inflige mucho daño base y un buen daño crítico, lo que lo convierte en una opción fiable para ataques constantes.
El bláster de repetición es un arma grande y poderosa, con un fuego sostenido.
Causa bastante más daño si inviertes más PA al dispararlo.
La pistola bláster, empleada a menudo como arma secundaria, es un arma rápida para el combate a quemarropa.
Inflige menos daño que otras armas blásteres, pero puede dispararse repetidamente usando menos PA.
El bláster de precisión es un arma potente y con una precisión excelente, ideal para combates de largo alcance. Pero un aviso: Los blásteres de precisión son más difíciles de manejar.
Inflige mucho daño base y crítico, lo que lo convierte en una buena opción para eliminar enemigos a distancia.
7. Revisa tu expediente
En la pantalla Expediente, terminas la creación y personalización de Hawks:
Escribe un nombre en el cuadro Nombre.
Selecciona una Voz.
Nota: Hawks es el apellido de tu personaje y no puedes cambiarlo. Una vez que hayas elegido, selecciona Continuar para conocer a tu escuadrón y saltar al combate.
¿Cómo sé qué opciones debo elegir al crear Hawks?
¿No tienes claro qué opciones de personalización elegir? No te preocupes; puedes cambiar muchas de las decisiones que has tomado al crear a Hawks cuando termines el tutorial de batalla inicial. Una vez que desbloquees la Guarida, ve a la sección de Personalización para editar los siguientes aspectos de Hawks:
Origen y voz (desde la pestaña Perfil)
Aspecto
Atuendo
La mayoría de las opciones de personalización de Hawks se basan en tus preferencias personales. También debes tener en cuenta tu estilo de juego preferido y tu experiencia en juegos de tácticas por turnos.A continuación, te explicamos qué debes tener en cuenta al elegir cada categoría.
Elige la especie que más te guste o atraiga.
Cada origen cambia las opciones de Aspecto disponibles durante la creación del personaje, pero tu elección no determina el estilo de combate de Hawks.
Elige uno de los dos preajustes disponibles si quieres un punto de partida rápido, o si quieres empezar a jugar cuanto antes.
Elige Personalizado si quieres crear desde cero un Hawks único y a medida.
Estas son decisiones puramente cosméticas que no afectan a Hawks en el juego.
Personaliza los rasgos faciales, el pelo, el arte corporal y otros detalles visuales de Hawks para crear el aspecto que desees.
Estas son decisiones puramente cosméticas que no afectan a Hawks en el juego.
Combina prendas para crear tu estilo preferido.
Tu Especialidad determina cómo lucha Hawks en la batalla.
Antes de elegir, piensa en el papel que quieres jugar en tu escuadrón.
Cada clase de arma usa los puntos de acción (PA) de manera diferente; ten en cuenta que tu elección determinará cuántas acciones puede realizar Hawks durante cada turno.