Come personalizzare Hawks in STAR WARS Zero Company™
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Panoramica
Quando giochi a STAR WARS Zero Company™ per la prima volta, devi personalizzare Hawks durante la procedura di creazione del personaggio. Inizia scegliendo un'origine, poi personalizza l'aspetto fisico di Hawks e il suo completo, selezionando infine specializzazione e classe arma. Segui i passaggi descritti in questa guida per scoprire quali sono le opzioni disponibili in ogni categoria e come scegliere quelle più adatte al tuo stile di gioco. Molte opzioni di personalizzazione potranno essere modificate anche in seguito, dopo aver sbloccato la Den.
Hawks è il personaggio principale che impersoni in STAR WARS Zero Company™. Hawks è un ex ufficiale della Repubblica al comando della Compagnia Zero, un gruppo non convenzionale di professionisti su commissione provenienti da ogni parte della galassia. Quando inizi una nuova campagna, personalizzi Hawks per creare un personaggio che corrisponda al tuo stile di gioco preferito.Questa guida illustra le opzioni di personalizzazione disponibili per Hawks e spiega come completare passo dopo passo la procedura di creazione del personaggio.
1. Seleziona un'origine
Il primo passo è scegliere un'origine per Hawks. Questo determina a quale specie appartiene Hawks e le opzioni per l'aspetto disponibili durante la personalizzazione. Leggi i dettagli di ogni origine disponibile per saperne di più sulla specie e sulla storia associate, poi scegli quella più adatta al personaggio che desideri creare.
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Specie
Descrizione
Umani
Gli umani sono la specie senziente più comune nella galassia. Possono essere trovati su innumerevoli mondi, perciò è difficile determinare il loro pianeta d'origine.
Devaroniani
I devaroniani provengono dal pianeta Devaron, ricoperto da giungle. Si riconoscono dalle corna o dalle protuberanze sulla fronte.
Mirialani
I mirialani provengono dal pianeta desertico Mirial. Sono famosi per i tradizionali e geometrici tatuaggi facciali.
Togruta
I togruta sono nativi del pianeta Shili. Sono riconoscibili dai due montral e le tre lekku sul cranio.
Twi'lek
I twi'lek sono nativi del pianeta Ryloth, nell'Orlo Esterno. Noti per le loro caratteristiche lekku, sono una delle specie più comuni nella galassia.
Zabrak
Gli zabrak provengono dal pianeta Iridonia, ma sono presenti anche su Dathomir. Sono riconoscibili dalle corna craniche.
2. Scegli un predefinito
Dopo aver scelto un'origine per Hawks, seleziona Continua per selezionare un predefinito.Un predefinito è un personaggio già impostato che ti fornisce un punto di partenza per la personalizzazione.Scegli uno dei due predefiniti, oppure seleziona lo slot vuoto per creare un predefinito personalizzato.
3. Personalizza il tuo aspetto
Le seguenti opzioni di personalizzazione dell'aspetto sono per l'origine "standard" di Hawks in STAR WARS Zero Company™: Umani. Se hai scelto un'altra origine, le opzioni di personalizzazione potrebbero variare. Per esempio:
I devaroniani hanno una categoria Corna, ma nessuna opzione Stile capelli.
I mirialani non hanno un'opzione Peli del viso.
I togruta hanno una categoria Lekku, ma non una categoria Capelli né opzioni Sopracciglia, Lentiggini, Vitiligine, Tatuaggio, Ombretto o Eyeliner.
I twi'lek hanno una categoria Lekku, ma non una categoria Capelli
Gli zabrak hanno una categoria Corna, ma non una categoria Capelli né l'opzione Vitiligine.
Dopo aver scelto un predefinito per Hawks, seleziona Continua per personalizzarne l'aspetto. Troverai queste categorie di personalizzazione nella schermata Aspetto.
Corpo
Corpo
Volto
Volto
Dettagli facciali
Dettagli facciali
Capelli
Capelli
Arte corporea
Arte corporea
Scegli una corporatura per Hawks.
Alcuni aspetti del corpo di Hawks, come altezza, costituzione e forma, sono influenzati dall'origine che hai scelto.
Volto
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Seleziona la miniatura Volto per scegliere la forma del volto.
2
Seleziona la miniatura del colore per scegliere una tonalità della pelle.
Sopracciglia
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Seleziona la miniatura Sopracciglia per scegliere la forma delle sopracciglia.
2
Seleziona la miniatura del colore per scegliere il colore delle sopracciglia.
Se non vuoi che Hawks abbia delle sopracciglia, seleziona la miniatura vuota con l'icona X.Occhi
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Seleziona la miniatura Occhi.
2
Scegli il colore degli occhi.
Lentiggini
Usa il cursore Lentiggini per regolare la quantità di lentiggini sul volto di Hawks.
Muovi il cursore verso destra per aggiungere lentiggini, oppure portalo tutto a sinistra se non vuoi che Hawks abbia delle lentiggini.
Vitiligine
Usa il cursore Vitiligine per regolare la quantità di vitiligine sul volto di Hawks.
Muovi il cursore verso destra per aumentare la vitiligine, oppure portalo tutto a sinistra per rimuovere qualsiasi traccia di vitiligine dal volto di Hawks.
Cicatrici
Scorri le opzioni per le cicatrici sul volto e selezionane una per aggiungerla al volto di Hawks.
Se non vuoi che Hawks abbia delle cicatrici sul volto, seleziona la miniatura vuota con l'icona X.
Capelli
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Seleziona la miniatura Capelli per scegliere uno stile di acconciatura.
2
Seleziona le miniature dei colori per scegliere un colore per le radici e per le punte.
Peli del viso
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Seleziona la miniatura Peli del viso per scegliere uno stile per i peli del viso.
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Seleziona la miniatura del colore per scegliere un colore per i peli del viso.
Se non vuoi che Hawks abbia dei peli del viso, seleziona la miniatura vuota con l'icona X.
Tatuaggio
Aggiungi un tatuaggio al volto di Hawks.
Ombretto
Applica un effetto ombretto agli occhi di Hawks.
Eyeliner
Applica un effetto eyeliner agli occhi di Hawks.
Rossetto
Applica un rossetto alle labbra di Hawks
Per personalizzare queste opzioni:
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Seleziona la miniatura Tatuaggio, Ombretto, Eyeliner o Rossetto.
2
Scorri gli stili disponibili e selezionane uno per applicarlo.
3
Seleziona la miniatura del colore per personalizzare il colore.
Se non vuoi che Hawks abbia tatuaggio, ombretto, eyeliner o rossetto, seleziona la miniatura vuota con l'icona X per ogni opzione.
4. Scegli i tuoi completi
Le seguenti opzioni di personalizzazione dei completi sono per l'origine "standard" di Hawks in STAR WARS Zero Company™: Umani. Se hai scelto un'altra origine, le opzioni di personalizzazione potrebbero variare.
Ecco cosa puoi personalizzare nella schermata Completi.
Copricapo
Scegli un cappello, un casco o un copricapo per Hawks.
Parte alta
Scegli un'opzione per la parte alta del corpo o un completo per Hawks.
Guanti
Scegli dei guanti per Hawks.
Parte bassa
Scegli dei pantaloni o un'altra opzione per la parte bassa del corpo di Hawks.
Stivali
Scegli degli stivali per Hawks.
Come faccio a scegliere e personalizzare il completo di Hawks?
1
Seleziona la miniatura Copricapo, Parte alta, Guanti, Parte bassa oStivali.
2
Scorri gli stili disponibili e selezionane uno per equipaggiarlo.
3
Seleziona la miniatura del colore per personalizzare i colori.
È necessario equipaggiare Hawks con un elemento delle categorie Parte alta, Parte bassa eStivali, ma le categorie Copricapo e Guanti sono opzionali.Se non vuoi che Hawks indossi un copricapo:
seleziona la categoria Copricapo
seleziona la miniatura vuota con l'icona X.
Se non vuoi che Hawks indossi dei guanti:
seleziona la categoria Guanti
seleziona la miniatura che mostra un braccio privo guanti.
Puoi anche nascondere il copricapo equipaggiato, in modo che non venga visualizzato nel gioco mentre Hawks dialoga con altri personaggi.
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Accedi alla schermata Completi.
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Sopra Copricapo è presente l'opzione Nascondi nelle conversazioni.
3
Attivala.
Alcune opzioni per le categorie di completi sono completi multi-slot che combinano capi d'abbigliamento di più categorie di completi in un unico look.Ciò significa che se selezioni un completo multi-slot, questo sostituisce automaticamente le selezioni applicabili che hai effettuato in altre categorie di completi.Per esempio, se scegli un completo multi-slot in Parte alta, questo potrebbe sostituire gli elementi che hai equipaggiato negli slot Guanti o Stivali.Se un elemento è un completo multi-slot, accanto a esso compare un riquadro informativo che ti permette di sapere quali altre categorie di completi sostituisce.
Poi scegli una specializzazione per Hawks. La specializzazione che scegli definisce lo stile di combattimento e le abilità di Hawks.Ecco come funzionano le abilità speciali in STAR WARS Zero Company™ e quali sono le specializzazioni tra cui puoi scegliere.
Come funzionano le abilità in STAR WARS Zero Company™?
Ogni specializzazione ha un set di abilità unico. Questo include un'abilità suprema, un'abilità standard e, a seconda della specializzazione scelta, almeno due abilità passive.
Abilità suprema
Questa è la tua abilità più potente.
Può avere un impatto notevole sulla battaglia, perciò è importante usarla al momento giusto.
Abilità standard
Questa è un'abilità attiva che puoi usare in battaglia per attaccare i nemici, supportare gli alleati o ottenere un vantaggio tattico.
Abilità passiva
Queste sono abilità sempre attive.
Forniscono bonus o effetti che si applicano automaticamente in battaglia, senza dover essere attivate manualmente.
Tra quali specializzazioni posso scegliere?
Quella dell'Assalto è una specializzazione da prima linea che eccelle nel rimanere in movimento in battaglia. Gli operativi con questa specializzazione possono eliminare i nemici a media-corta distanza, anche se questi stessi nemici sono protetti da un riparo.Abilità:
Raffica spazzante
Sfondamento
Piedi veloci
Attaccare ai fianchi
I Duellanti sono specializzati in attacchi rapidi con armi blaster che possono colpire più nemici. Eccellono nel danneggiare più obiettivi contemporaneamente.Abilità:
Fuoco a volontà
Mano lesta
Occhio allenato
Assalto
Quella del Corazzato è una specializzazione da prima linea con un'armatura pesante progettata per resistere agli attacchi nemici. Gli operativi con questa specializzazione hanno un'elevata capacità di sopravvivenza ed eccellono nell'assorbire gli attacchi nemici, anche se combattono allo scoperto.Abilità:
Baluardo
Inarrestabile
Condizionamento
Allenamento armatura pesante
Postura intimidatoria
I Medici aiutano i compagni di squadra a restare in battaglia curando le loro ferite ed evitando che ne subiscano altre. Possono anche fornire bonus fisici e psicologici agli altri membri della squadra.Abilità:
Iniezione di morale
Stim da combattimento
Misure salvavita
Primo soccorso
Le Canaglie sono dei "jolly" capaci di adattarsi a qualsiasi mutamento sul campo di battaglia. Possono approfittare al volo di qualsiasi opportunità che si presenti in combattimento.Abilità:
Bersaglio facile
Identifica debolezza
Non giocare pulito
Istinto della canaglia
Le Sentinelle sono specializzate in ricognizione e supporto tattico. Possono aiutare l'intera squadra a creare opportunità tramite un'attenta pianificazione e un corretto tempismo.Abilità:
Imboscata
Ricognizione
Tempismo tattico
Osservazione
I Falchi sono specializzati nei combattimenti a lunga distanza e puntano sulla precisione. Eccellono nel puntamento ed eliminano i nemici dalla distanza.Abilità:
Colpo di precisione
Puntamento
Eliminali
Occhio di falco
I Militari sono specializzati nei combattimenti a corta e media distanza. Affrontano i nemici usando attacchi corpo a corpo, granate, colpi di blaster pesanti e un lanciarazzi.Abilità:
Dopo aver selezionato una specializzazione per Hawks, è il momento di scegliere un'arma.Ogni arma appartiene a una classe arma che ne determina le prestazioni in battaglia. Ogni classe arma ha pregi e difetti che influiscono su vari fattori, come la quantità di danno che può infliggere e la distanza d'attacco.Per usare l'arma in combattimento bisogna spendere Punti Azione (PA).
I Punti Azione (PA) stabiliscono cosa può fare ogni operativo durante il proprio turno in battaglia. Ogni membro della squadra inizia il proprio turno con tre PA da spendere.Dovrai usare PA per usare la tua arma in battaglia, ma questo costo in PA varia in base alla classe arma. Alcune armi ti lasciano abbastanza PA per muoverti o usare delle abilità dopo aver sparato. Altre armi potrebbero invece consumare gran parte o la totalità dei PA quando vengono usate.Spendi PA anche quando:
Ti muovi sul campo di battaglia
Maggiore è la distanza di movimento, più PA consumi.
Usi la vedetta per attaccare automaticamente i nemici che attraversano un'area bersaglio o che eseguono un'azione all'interno di essa durante il turno del nemico
Usi degli accessori, per esempio kit medici e granate
Attivi le abilità, siano esse attacchi, benefici e altre abilità speciali.
A volte, devi usare le abilità speciali per sconfiggere i nemici più potenti. Per utilizzare queste abilità speciali devi spendere il vantaggio invece dei PA. Per ottenere vantaggio, la tua squadra deve mettere a segno degli attacchi. Ogni volta che un tuo operativo danneggia un nemico, la tua squadra ottiene 1 vantaggio.Consulta la nostra guida alle tattiche a turni e alle basi del combattimento per scoprire come funziona il vantaggio in STAR WARS Zero Company™.
Tra quali opzioni per la classe arma posso scegliere?
Queste sono le opzioni per la classe arma disponibili in STAR WARS Zero Company™.
Il fucile blaster è un'arma versatile, progettata per i combattimenti a media distanza.
Con un danno base elevato e un ottimo danno critico, è una scelta affidabile per sferrare attacchi efficaci.
Il blaster a ripetizione è un'arma blaster grande e potente in grado di sparare lunghe raffiche di fuoco continuo.
Infligge molto più danno se investi piùPA per aprire il fuoco.
Usata spesso come arma secondaria personale, la pistola blaster è un'arma veloce per i combattimenti a distanza ravvicinata.
Infligge un danno minore rispetto ad altre armi blaster, ma può essere usata più volte usando meno PA.
Il blaster a lunga gittata è un'arma ad alta potenza e dalla precisione eccellente, ideale per i combattimenti a lunga distanza. Ma attenzione: i blaster a lunga gittata possono essere più difficili da gestire.
Infligge valori elevati di danno base e danno critico, rendendolo una scelta ideale per eliminare i nemici da lontano.
7. Esamina il tuo dossier
Nella schermata Dossier, per finire di creare e personalizzare Hawks:
inserisci un nome nella casella Nome
seleziona una voce.
Nota: Hawks è il cognome del personaggio e non può essere modificato. Dopo aver effettuato le tue scelte, seleziona Continua per incontrare la tua squadra ed entrare in azione.
Come faccio a sapere quali opzioni scegliere durante la creazione di Hawks?
Non sai quali opzioni di personalizzazione scegliere? Non preoccuparti: potrai cambiare molte delle scelte che hai fatto durante la creazione di Hawks dopo aver completato il tutorial iniziale dedicato alle battaglie. Dopo aver sbloccato la Den, usa il terminale di personalizzazione per modificare le seguenti caratteristiche di Hawks:
Origine e voce (dalla scheda Profilo)
Aspetto
Completi.
La maggior parte delle opzioni di personalizzazione di Hawks dipendono dalle tue preferenze personali. Dovresti anche considerare il tuo stile di gioco preferito e il tuo livello d'esperienza con i giochi tattici a turni.Ecco quali elementi valutare per ogni categoria.
Scegli la specie che preferisci o quella che ti affascina di più.
Ogni origine cambia le opzioni relative all'aspetto disponibili durante la creazione del personaggio, ma non determina lo stile di combattimento di Hawks.
Scegli uno dei due predefiniti disponibili se vuoi avere un comodo punto di partenza, oppure se vuoi entrare nel vivo del gioco più in fretta.
Scegli Personalizzata se vuoi creare un personaggio Hawks personalizzato e unico da zero.
Queste scelte sono puramente cosmetiche e non influiscono sulle prestazioni di Hawks nel gioco
Personalizza i tratti del volto, i capelli, l'arte corporea e altri dettagli visivi di Hawks per creare l'aspetto che desideri.
Queste scelte sono puramente cosmetiche e non influiscono sulle prestazioni di Hawks nel gioco
Abbina vari capi d'abbigliamento per creare un completo nello stile che preferisci.
La specializzazione determina il modo in cui Hawks combatte in battaglia.
Prima di sceglierne una, pensa al ruolo che vuoi avere nella tua squadra.
Ogni classe arma usa i Punti Azione (PA) in modo diverso, perciò ricorda che questa scelta determina quante azioni può compiere Hawks durante ogni turno.