概要
『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』の初プレイ時、キャラクター作成でホークスをカスタマイズできます。まずは出自を選択し、ホークスの外見や衣装をカスタマイズし、専門分野や武器クラスを選択します。このガイドの手順に従って、各カテゴリーで選択できるオプションを学び、好みのプレイスタイルに合った選択をしましょう。カスタマイズオプションの多くは、《巣穴》の解除後に変更できます。
『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』のホークスは誰ですか?
ホークスは、『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』でプレイヤーが操作する主人公です。元共和国軍将校のホークスとなり、銀河各地から集まった型破りなプロフェッショナル集団「ゼロ・カンパニー」を率います。 新しいストーリーを開始すると、ホークスをカスタマイズして自分のプレイスタイルに合ったキャラクターを作成できます。このガイドでは、ホークスで利用できるカスタマイズ項目と、キャラクター作成の手順を順番に紹介します。1. 出自の選択
まず最初に、ホークスの出自を選択します。出自によってホークスの種族と、選択できる外見のオプションが決まります。 各出自の種族や背景を確認し、自分が作りたいキャラクターに最も合うものを選びましょう。| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| 種族 | 説明 | ||
| 人間 | 人間は銀河で最も一般的な知覚種族です。数え切れないほどの惑星に居住しているため、発祥の故郷を特定するのは困難です。 | ||
| デヴァロニアン | デヴァロニアンは、ジャングル惑星デヴァロンの出身です。特徴的な頭部の角や額に残る隆起が特徴です。 | ||
| ミリアラン | ミリアランは砂漠の惑星ミリアルの出身です。伝統的な幾何学模様のフェイスタトゥーを施していることで有名です。 | ||
| トグルータ | トグルータはシリ出身の種族です。上向きに伸びる2本のモントラルと、頭蓋骨から垂れ下がる3本のレックが特徴です。 | ||
| トワイレック | トワイレックは、外縁部の惑星ライロスが故郷です。彼らは銀河系で最も一般的な種族の1つであり、特徴的なレックと呼ばれる頭部の尾で知られています。 | ||
| ザブラク | ザブラクは、惑星イリドニアとダソミアが故郷です。頭部からは特徴的な角が生えています。 |
2. プリセットの選択
ホークスの出自を選択したら、続けるを選択してプリセットを選びます。プリセットは、カスタマイズの土台となるあらかじめ作成されたキャラクターです。2種類のプリセットから1つを選ぶか、空のスロットを選んでカスタムプリセットを作成します。
3. 外見のカスタマイズ
以下の外見のカスタマイズ項目は、『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』におけるホークスのデフォルト出自である人間向けのものです。 別の出自を選んだ場合は、利用できるカスタマイズ項目が異なる場合があります。 例:
- デヴァロニアンには角のカテゴリーがありますが、髪型のオプションはありません。
- ミリアランにはひげのオプションがありません。
- トグルータにはレックのカテゴリーがありますが、髪カテゴリーや眉毛、そばかす、白斑、タトゥー、アイシャドウ、アイライナーのオプションはありません。
- トワイレックにはレックのカテゴリーがありますが、髪のカテゴリーはありません
- ザブラクには角のカテゴリーがありますが、髪のカテゴリーや白斑のオプションはありません。
体
顔
顔のディテール
髪
ボディーアート
- ホークスの体型を選択します。
- ホークスの身長や体格、体型の一部は、選択した出自によって決まります。
4. 衣装の選択
以下の衣装のカスタマイズ項目は、『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』におけるホークスのデフォルト出自である人間向けのものです。 別の出自を選んだ場合は、利用できるカスタマイズ項目が異なる場合があります。
- 頭部装備
- ホークスの頭部装備、ヘルメット、またはヘッドピースを選択します。
- トップス
- ホークスのトップスや衣装を選択します。
- 腕装備
- ホークス用の腕装備を選びます。
- 下半身
- ホークスの下衣や脚部を選択します。
- ブーツ
- ホークス用のブーツを選択します。
ホークスの衣装を選んでカスタマイズするには?
- 1頭部装備、トップス、腕装備、下半身、またはブーツのサムネイルを選択します。
- 2使用可能なスタイルをスクロールし、装備したいものを選択します。
- 3色のサムネイルを選択して、色を変更します。
ホークスにはトップス、下半身、ブーツのアイテムを装備する必要がありますが、頭部装備と腕装備はオプションです。ホークスに頭部装備を付けたくない場合:ホークスに腕装備を付けたくない場合:装備中の頭部装備は非表示にすることもでき、ホークスが他のキャラクターと会話している際にゲーム内で表示されなくなります。
- 頭部装備に移動します
- Xアイコンで空のサムネイルを選択します。
- 腕装備に移動します
- 腕装備を装着していないサムネイルを選択します。
- 1スキン画面を開きます。
- 2頭部装備の上に、会話中に非表示のオプションがあります。
- 3オンに切り替えます。

一部の衣装にはスロットを複数使用するものがあり、複数カテゴリーの衣装を組み合わせたデザインになっています。つまり、このタイプの衣装を選択すると、他の衣装カテゴリーで装備している対象アイテムは自動的に置き換えられます。
例えば、トップスで複数スロットの衣装を選択すると、腕装備やブーツのスロットで装備したアイテムと置き換わる可能性があります。複数スロットの衣装にはポップアップが表示され、どのカテゴリーの装備が置き換えられるかを確認できます。

5. 専門分野の選択
『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』の専門分野についてもっと知りたいですか? 専門分野ごとのアビリティや選び方のヒントについては、こちらのガイドをご覧ください。
『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』のアビリティはどのように機能しますか?
各専門分野には固有のアビリティセットがあります。専門分野には、1つの究極アクション、1つの標準アビリティ、そして専門分野によっては2つ以上の常時発動アビリティが含まれます。- 究極アクション
- 最も強力なアビリティです。
- 戦況を大きく左右する力を持つため、適切なタイミングで使用することが重要です。
- 標準アビリティ
- 敵を攻撃したり、味方を支援したり、戦術的優位を得たりするために戦闘中に使用できるアクティブアビリティです。
- 常時発動アビリティ
- これらのアビリティは常に有効です。
- 発動操作を行わなくても、戦闘中に自動的にボーナスや効果をもたらします。
どの専門分野を選べますか?
強襲兵は前線特化で、機動力を維持することに秀でています。この専門分野のオペレーターは、カバーに守られている敵であっても、中距離から近距離で排除できます。アビリティ:
- 制圧掃射
- 突進
- 俊足
- 側面を狙え
速射兵は、複数ターゲットへのブラスター攻撃と素早い攻撃に特化しています。一度に広範囲への火力支援が得意です。アビリティ:
- 射撃開始
- クイックドロー
- 慧眼
- 猛襲
重装兵は、敵の攻撃を受け止めることに特化した重装甲の前衛型専門分野です。この専門分野のオペレーターは高い生存能力を持ち、遮蔽物のない場所でも敵の攻撃を引き受けることができます。アビリティ:
- ブルワーク
- アンストッパブル
- コンディショニング
- 重装甲訓練
- 威圧の構え
衛生兵は負傷を治療し、新たな負傷を防ぐことで味方を戦線に留めます。また、部隊の仲間に肉体的・精神的な強化効果を与えることもできます。アビリティ:
- 士気上昇
- コンバット・スティム
- 救命措置
- ファーストレスポンダー
ならず者は、変化する状況への適応に特化したトリッキーな専門分野です。わずかな隙や好機を逃さず、有利な状況を作り出します。アビリティ:
- 容易な標的
- 弱点看破
- 卑劣な戦法
- ならず者の直感
偵察兵は偵察と戦術支援を得意とする専門分野です。綿密な計画と的確なタイミングによって、部隊全体に有利な状況をもたらします。アビリティ:
- 待ち伏せ
- 戦場偵察
- 戦機掌握
- 捕捉者
狙撃手は長距離戦を得意とし、高い精度を重視する専門分野です。遠距離から敵を正確に仕留めることに優れています。アビリティ:
- 精密射撃
- 一点集中
- 標的排除
- 狙撃手の訓練
戦闘兵はは近距離から中距離での戦闘を得意とする専門分野です。近接攻撃やグレネード、強力なブラスター射撃、ロケットランチャーを駆使して敵に立ち向かいます。アビリティ:
- ロケット・ストライク
- 容赦なき一撃
- 腕力
- 兵器の達人
6. 武器クラスの選択
『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』の武器クラスの詳細を知りたい方はこちらをご覧ください。

アクションポイント(AP)は、戦闘中にオペレーターが実行できる行動を決定します。各オペレーターはターン開始時に3APを所持しています。戦闘で武器を使用するにはAPが必要ですが、消費量は武器クラスによって異なります。武器によっては、攻撃後も移動やアビリティの使用に必要なAPを残せます。一方で、攻撃時にほとんど、あるいはすべてのAPを消費する武器もあります。また、APは次の行動でも消費します。
- 戦場の移動
- 移動距離が長いほど、より多くのAPを消費します。
- 警戒態勢の使用。警戒態勢を使用すると 、敵のターン中に指定したエリア内を移動したり、指定したエリア内でアクションを起こしたりする敵を自動的に攻撃できます
- メドパックやグレネードなどの多目的アイテムの使用
- 攻撃や強化効果、その他専門分野のアビリティを含むアビリティの使用
強力な敵を倒すには、特殊なアビリティの使用が必要になる場合があります。これらの特殊アビリティは、APではなく戦術的優位を消費して使用します。 戦術的優位を獲得するには、敵への攻撃を成功させる必要があります。オペレーターが敵にダメージを与えるたびに、部隊は戦術的優位を1獲得します。ターン制戦術と戦闘の基本ガイドで、『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』における戦術的優位の仕組みを確認しましょう。
選択できる武器クラスにはどのようなものがありますか?
『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』で選択できる武器クラスはこちらです。- ブラスター・ライフルは、中距離戦向けの汎用性に優れた武器です。
- 高い基本ダメージと優れたCRITダメージを与えるため、安定した攻撃として頼れる存在になります。
- リピーターは継続的な火力に優れた大型ブラスター兵器です。
- 攻撃時により多くのAPを消費することで、大幅にダメージを増加させられます。
- ブラスター・ピストルは個人用のサイドアームとして広く使用される、近距離戦向けの軽快な武器です。
- 他のブラスター武器より威力は低いものの、少ないAPで連続して攻撃できます。
- ロングバレル・ブラスターは高い命中精度と威力を備えた長距離戦向けの武器です。ただし、ロングバレル・ブラスターは扱いがやや難しい武器でもあります。
- 基本ダメージとCRITダメージが高く、遠距離から敵を排除するのに適しています。
7. 経歴の確認
経歴画面で、次の項目を設定してホークスの作成を完了します。- 名前欄に名前を入力します
- 声を選択します

ホークス作成時に選択すべきオプションを知るにはどうすればいいですか?
どのカスタマイズ項目を選べばよいか迷っていますか?ご安心ください。ホークス作成時に行った選択の多くは、最初の戦闘チュートリアル完了後に変更できます。 《巣穴》を解除した後は、調整施設でホークスの設定を変更できます。
- 出自と声(プロフィールタブ)
- 外見
- 衣装
- 好きな種族や、最も魅力を感じる種族を選びましょう。
- 出自によって選択できる外見のオプションは変化しますが、ホークスの戦闘スタイルには影響しません。
- すぐにゲームを始めたい場合は、2種類のプリセットのいずれかを選択しましょう。
- 自分だけのホークスを一から作成したい場合は、カスタムを選択します。
- これらは外見のみを変更する項目であり、ゲームプレイには影響しません
- ホークスの顔の特徴、髪型、ボディアートなどの外見要素を調整して、自分好みの見た目にカスタマイズしましょう。
- これらは外見のみを変更する項目であり、ゲームプレイには影響しません
- さまざまな衣装を組み合わせて、自分好みのスタイルを作りましょう。
- 選択した専門分野によって、ホークスの戦闘スタイルが決まります。
- 部隊の中でどのような役割を担いたいかを考えて選びましょう。
- 専門分野の詳細や選び方のヒントについては、専門分野ガイドをご覧ください。
- 武器クラスによってアクションポイント(AP)の消費量が異なるため、選択した武器はホークスが1ターン中に行えるアクション数にも影響します。
- 武器クラスの詳細や選び方については、武器クラスガイドをご覧ください。
