Jak spersonalizować Hawksa w Star Wars Zero Company™?
5 min. czytania
Podsumowanie
Podczas pierwszej gry w STAR WARS Zero Company™ będziesz mieć możliwości spersonalizowania Hawksa podczas tworzenia jego postaci. Zacznij od wyboru pochodzenia, a następnie dostosuj wygląd Hawksa, jego strój oraz specjalizację i klasę broni. Postępuj zgodnie z instrukcjami w naszym przewodniku, aby dowiedzieć się, jakie masz opcje w poszczególnych kategoriach i jak dokonać wyboru, który będzie najlepiej dopasowany do twojego własnego stylu gry. Wiele opcji personalizacji można też zmienić później, po odblokowaniu Dziupli.
Hawks to główny bohater, w którego wcielamy się w STAR WARS Zero Company™. To były oficer Republiki stojący na czele Kompanii Zero – niekonwencjonalnego oddziału zawodowców z najróżniejszych zakątków galaktyki. Po rozpoczęciu nowej kampanii będziesz mieć możliwość dostosowania postaci Hawksa, aby stworzyć bohatera pasującego do twojego stylu gry.Dzięki temu poradnikowi dowiesz się, jakie opcje personalizacji są dostępne dla postaci Hawksa oraz przejdziesz krok po kroku przez proces tworzenia postaci.
1. Wybierz pochodzenie
Pierwszy krok stanowi wybór pochodzenia Hawksa. Określa ono gatunek, do jakiego należy Hawks, a także opcje wyglądu dostępne podczas personalizacji. Sprawdź poszczególne opcje pochodzenia, żeby dowiedzieć się więcej o danej rasie i i tle, a następnie zadecyduj, która najlepiej wpisze się w postać, którą zamierzasz stworzyć.
Column 1
Column 2
Gatunek
Opis
Ludzie
Ludzie to najpowszechniejszy inteligentny gatunek w galaktyce. Można ich spotkać na niezliczonych światach, przez co nie sposób jednoznacznie określić, co stanowi ich ojczystą planetę.
Devaronianie
Devaronianie pochodzą z planety Devaron. Wyróżniają się charakterystycznymi rogami lub szczątkowymi wypustkami na czole.
Mirialanie
Mirialanie pochodzą z pustynnej planety Mirial. Przyozdabiają twarze tradycyjnymi, geometrycznymi tatuażami.
Togrutanie
Togrutanie wywodzą się ze świata Shili. Można ich rozpoznać po dwóch montralach rosnących ku górze i trzech lekku zwisających z ich czaszek.
Twi'lek
Twi’lekowie pochodzą z planety Ryloth na Zewnętrznych Rubieżach. Stali się jednym z najpowszechniejszych gatunków w galaktyce.
Zabrakowie
Zabrakowie pochodzą z planety Iridonia, choć wielu zamieszkuje też Dathomirę. Cechują ich charakterystyczne rogi czaszkowe.
2. Wybierz predefiniowany wzór
Po wybraniu pochodzenia dla Hawksa wybierz Kontynuuj, żeby określić predefiniowany wzór postaci.Potraktuj go jako punkt wyjściowy do personalizacji postaci.Wybierz jeden z dwóch wariantów albo puste miejsce, żeby stworzyć niestandardową postać.
3. Spersonalizuj wygląd
Poniższe opcje personalizacji wyglądu dotyczą domyślnego ludzkiego pochodzenia Hawksa w STAR WARS Zero Company™. Opcje te mogą się różnić w przypadku wyboru odmiennego pochodzenia. Przykładowo:
Devaronianie oferują kategorię personalizacji rogów , ale nie fryzury.
Mirialanie nie dysponują z kolei opcją zarostu.
Togrutowie oferują kategorię lekku, ale są pozbawieni kategorii włosów oraz brwi,piegów,bielactwa,tatuaży,cieni do powiek i eyelinera.
Twi’lekowie umożliwiają również personalizację w zakresie lekku, ale są pozbawieni kategorii włosów.
Zabrakowie oferują kategorię personalizacji rogów , ale nie fryzury czy bielactwa.
Po wybraniu wariantu predefiniowanego dla Hawksa wybierz Kontynuuj, żeby dostosować wygląd postaci. Na ekranie wyglądu znajdziesz kategorie umożliwiające personalizację.
Treść
Treść
Twarz
Twarz
Szczegóły twarzy
Szczegóły twarzy
Fryzura
Fryzura
Zdobienie ciała
Zdobienie ciała
Wybierz typ sylwetki dla Hawksa.
Niektóre cechy, takie jak wzrost, budowa ciała czy sylwetka, są uzależnione od wybranego pochodzenia.
Twarz
1
Wybierz miniaturkę twarzy, aby określić jej kształt.
2
Wybierz miniaturkę koloru, aby zadecydować o odcieniu skóry.
Brwi
1
Wybierz miniaturkę brwi , aby określić ich kształt.
2
Wybierz miniaturkę koloru, aby zadecydować o ich kolorze.
Jeśli chcesz, żeby twoja wersja Hawksa była pozbawiona brwi, wybierz pustą miniaturkę z ikoną X.Oczy
1
Wybierz miniaturkę oczu.
2
Wybierz ich kolor.
Piegi
Użyj suwaka piegów i dostosuj liczbę piegów na twarzy Hawksa.
Przesuń suwak w prawo, żeby dodać ich więcej, albo pozostaw suwak wysuniętym maksymalnie w lewo, jeśli nie chcesz, żeby Hawks miał jakiekolwiek piegi.
Bielactwo
Użyj suwaka bielactwa , aby dostosować efekt bielactwa na twarzy Jedi.
Przesuń suwak w prawo, żeby zwiększyć efekt, albo pozostaw go wysuniętym maksymalnie w lewo, jeśli nie chcesz, żeby Hawks miał widoczne ślady bielactwa.
Blizny
Przejrzyj dostępne opcje blizn na twarzy i wybierz jedną, żeby dodać ją do twarzy Hawksa.
Jeśli chcesz, żeby twoja postać była pozbawiona blizn na twarzy, wybierz pustą miniaturkę z ikoną X.
Włosy
1
Wybierz miniaturkę włosów, aby wybrać fryzurę.
2
Wybierz miniaturkę koloru, aby określić kolor korzeni i końcówek.
Zarost
1
Wybierz miniaturkę zarostu, aby określić jego wygląd.
2
Wybierz miniaturkę koloru, aby określić jego kolor.
Jeśli chcesz, żeby twoja wersja Hawksa była pozbawiona zarostu, wybierz pustą miniaturkę z ikoną X.
Tatuaż
Umieść tatuaż na twarzy.
Cień do powiek
Nałóż cień do powiek na oczy.
Eyeliner
Nałóż eyeliner na oczy.
Szminka
Nałóż szminkę na usta.
Aby dostosować te opcje:
1
Wybierz miniaturkę tatuażu, cienia do powiek, eyelinera albo szminki.
2
Przejrzyj dostępne style i wybierz jeden, aby go zastosować.
3
Wybierz miniaturkę koloru, aby go dostosować.
Jeśli nie chcesz, żeby twoja postać miała tatuaż, cień do powiek, eyeliner czy szminkę, wybierz pustą miniaturkę z ikoną X przy każdej z tych opcji.
4. Wybierz stroje
Poniższe opcje personalizacji stroju dotyczą domyślnego ludzkiego pochodzenia Hawksa w STAR WARS Zero Company™. Opcje te mogą się różnić w przypadku wyboru odmiennego pochodzenia.
Oto opcje personalizacji dostępne na ekranie stroju.
Nakrycie głowy
Wybierz czapkę, hełm lub nakrycie głowy dla Hawksa.
Przejrzyj dostępne style i wybierz jeden, aby go zastosować.
3
Wybierz miniaturkę koloru, aby go dostosować.
Musisz wyposażyć Hawksa w przedmioty z kategorii góra, gół ibuty. Nakrycie głowy i rękawice są opcjonalne.Jeśli nie chcesz, żeby Hawks miał na sobie nakrycie głowy:
przejdź do kategorii Nakrycie głowy
wybierz pustą miniaturkę z ikoną X.
Jeśli nie chcesz, żeby Hawks nosił rękawice:
przejdź do kategorii Rękawice
wybierz miniaturkę, na której widać rękę bez założonej rękawicy.
Możesz też ukryć założone nakrycie głowy, żeby nie było ono widoczne w trakcie scen, kiedy Hawks rozmawia z innymi postaciami.
1
Przejdź do ekranu Stroje.
2
Nad nakryciem głowy znajdziesz opcję Ukrywaj w rozmowach.
3
Włącz ją.
Niektóre elementy z kategorii strojów należą do strojów wieloczęściowych, łączących elementy odzieży z różnych kategorii strojów w jeden spójny ubiór.Oznacza to, że jeśli wybierzesz strój wieloczęściowy, automatycznie nadpisze poprzednio dokonane wybory w kategorii strojów.Jeśli wybierzesz przykładowo strój wieloczęściowy w sekcji Góra, może on zastąpić również elementy stroju w sekcjach Rękawice czy Buty.Jeśli dany element ubioru to strój wieloczęściowy, obok pojawi się okienko z informacją o tym, jakie inne kategorie stroju nadpisze.
Następnie określ specjalizację Hawksa. Wybrana specjalizacja określi styl walki i zdolności Hawksa.Oto jak działają zdolności specjalizacji w STAR WARS Zero Company™ oraz jakie specjalizacje oferuje gra.
Jak działają zdolności w STAR WARS Zero Company™?
Specjalizacje różnią się od siebie wyjątkowym zestawem zdolności. Wśród nich wyróżnić można zdolność ostateczną, jedną zdolność standardową oraz – zależnie od wybranej specjalizacji – co najmniej dwie zdolności pasywne.
Zdolność ostateczna
To twoja najpotężniejsza zdolność.
Może mieć ogromny wpływ na przebieg walki i warto z niej korzystać w dobrze dobranym momencie.
Standardowa zdolność
To zdolność aktywna, po którą sięgasz w trakcie walki, by atakować wrogów, wspierać sojuszników czy wypracować strategiczną przewagę.
Zdolność pasywna
To zdolność działająca przez cały czas.
Zapewnia określone premie i efekty automatycznie stosowane w trakcie walki – nie trzeba jej aktywować.
Jakie specjalizacje mam do wyboru?
Pogromca to specjalizacja walcząca w pierwszym szeregu, wyróżniająca się mobilnością. Operatorzy z tą specjalizacją potrafią eliminować wrogów na średnim i krótkim dystansie – nawet, gdy ci kryją się za osłoną.Zdolności:
Zamiatająca salwa
Szarża
Lekkość stóp
Uderzenie we flankę
Mistrzowie blastera specjalizują się w szybkim blasterowym ostrzale, mogącym trafić kilku wrogów naraz. Najlepiej sprawdzają się w równoczesnym zadawaniu obrażeń wielu celom.Zdolności:
Ogień swobodny
Szybkie dobycie
Spostrzegawczość
Furia
Mocarz to specjalizacja do walki w pierwszym szeregu – wyposażona w ciężki pancerz, mająca wytrzymywać ataki wroga. Operatorzy z tą specjalizacją charakteryzują się zdolnościami przetrwania i są w stanie przyjmować na siebie ataki przeciwnika nawet bez osłony.Zdolności:
Zapora
Rewanż
Zaprawa
Trening ciężkiego pancerza
Zastraszająca postawa
Medycy dbają o sprawność pozostałych członków oddziału w walce, lecząc ich rany i zapobiegając kolejnym. Mogą też fizycznie i psychologicznie wzmacniać towarzyszy.Zdolności:
Wzrost morale
Stym bojowy
Środki ratunkowe
Ratownik
Łajdacy to nieprzewidywalne postaci zdolne w locie adaptować się do sytuacji. Potrafią korzystać z nadarzających się okazji bez większego przygotowania.Zdolności:
Łatwy cel
Identyfikacja słabości
Nieuczciwa gra
Instynkt łajdaka
Zwiadowcy specjalizują się w rozpoznaniu i wsparciu taktycznym. Dzięki rozważnemu planowaniu i wyczuciu mogą wspierać cały oddział w tworzeniu okazji do działania.Zdolności:
Zasadzka
Rozpoznanie bojowe
Taktyczne wyczucie czasu
Zwiad
Strzelcy wyborowi specjalizują się w walce długodystansowej i wyróżniają się precyzją. Najlepiej sprawdzają się w namierzaniu i eliminowaniu wrogów z dużej odległości.Zdolności:
Precyzyjny strzał
Skupienie
Selektywna eliminacja
Trening strzelca wyborowego
Żołnierze specjalizują się w walce bliskiego i średniego zasięgu. Korzystają z ataków wręcz, granatów, ciężkiego ognia z blasterów oraz wyrzutni rakiet.Zdolności:
Po określeniu specjalizacji dla Hawksa nadeszła pora na wybór broni.Broń jest przepisana do konkretnej klasy, która kształtuje jej działanie w walce. Każda klasa broni ma określone zalety i wady, determinujące jej funkcjonalność – np. zadawane obrażenia czy zasięg.Użycie broni w walce zużywa punkty akcji (PA).
Punkty akcji (PA) określają, jakie działania operator może podjąć w swojej turze. Każdy członek oddziału rozpoczyna turę z trzema PA do wykorzystania.Użycie broni w walce zużywa PA – dokładny koszt w PA zależy od klasy broni. Niektóre rodzaje broni mogą zostawić zapas PA umożliwiający ruch lub użycie zdolności. Jej inne rodzaje zużywają całość dostępnych punktów.PA zużywa się również, gdy:
Przemieszczasz się po polu bitwy
Im dalszy ruch, tym większe zużycie PA.
Użyj obserwacji, aby automatycznie atakować wrogów, którzy poruszają się przez namierzaną strefę lub wykonują w niej akcję.
Korzystaj z przedmiotów użytkowych, takich jak apteczki i granaty.
Aktywuj zdolności, w tym ataki, wzmocnienia i inne zdolności specjalizacji.
Czasami pokonanie potężniejszych wrogów może wymagać użycia zdolności specjalnych. Tego rodzaju zdolności zużywają punkty przewagi zamiast PA. W celu uzyskania przewagi twój oddział musi przeprowadzić udane ataki. Twój oddział otrzymuje 1 punkt przewagi, gdy któryś z operatorów zada obrażenia wrogowi.Zapoznaj się z naszym przewodnikiem po podstawach walki i rozgrywki turowej, by dowiedzieć się, jak działa mechanika przewagi w STAR WARS Zero Company™.
Jakie opcje klasy broni mogę wybrać?
Oto opcje klasy broni, spośród których możesz wybierać w STAR WARS Zero Company™.
Karabin blasterowy to wszechstronna broń przeznaczona do walki na średnim dystansie.
Zadaje duże obrażenia podstawowe i spore obrażenia krytyczne, co pozwala atakować z regularnością.
Blaster powtarzalny to pokaźna, potężna broń gwarantująca ciągły ogień.
Zadaje znacząco większe obrażenia, jeśli do oddaniastrzału zużyjesz więcej PA.
Często wykorzystywany jako broń osobista, pistolet blasterowy to szybkie narzędzie walki na krótkim dystansie.
Zadaje mniejsze obrażenia niż inna broń blasterowa, ale pozwala oddać więcej strzałów kosztem mniejszej liczby PA.
Blaster długodystansowy to bardzo silna broń odznaczająca się wybitną precyzją – stworzona do walki z dużej odległości. Trzeba jednak zwrócić uwagę, że jest nieco złożony w obsłudze.
Zadaje duże obrażenia podstawowe i krytyczne, przez co doskonale sprawdza się w eliminowaniu wrogów na odległość.
7. Przejrzyj akta
Na ekranie akt zakończ tworzenie i personalizację Hawksa poprzez:
wprowadzenie imienia w polu Imię
wybranie głosu.
Uwaga:Hawks to nazwisko twojej postaci. Nie podlega ono zmianie. Gdy już wybierzesz, naciśnij Kontynuuj, żeby poznać swój oddział i ruszyć do walki.
Skąd mam wiedzieć, które opcje wybrać przy tworzeniu Hawksa?
Nie masz pewności, które opcje personalizacji wybrać? Nie martw się, po ukończeniu początkowego samouczka bojowego możesz zmienić wiele spośród opcji wybranych podczas tworzenia postaci. Po odblokowaniu Dziupli przejdź do sekcji personalizacji, gdzie zmienisz:
Pochodzenie i głos (w karcie Profil)
Wygląd
Stroje.
Większość opcji personalizacji Hawksa jest uzależniona od osobistych preferencji gracza. Przy wyborach warto kierować się preferowanym stylem gry i poziomem obycia z taktycznymi grami turowymi.Oto, na co warto zwrócić uwagę przy wyborze poszczególnych kategorii.
Wybierz swój ulubiony gatunek lub taki, który najbardziej odpowiada ci wizualnie.
Pochodzenie zmienia opcje wyglądu podczas tworzenia postaci, ale nie wpływa na styl walki Hawksa.
Wybierz jeden z dwóch dostępnych wariantów predefiniowanych, jeśli chcesz uzyskać szybki punkt wyjścia pod dalszą personalizację, albo też chcesz rozpocząć grę bez dalszej zwłoki.
Wybierz opcję Niestandardowe, jeśli chcesz stworzyć własną, niepowtarzalną postać Hawksa.
Wybory te mają charakter czysto kosmetyczny i nie wpływają na to, jak Hawks sprawuje się w grze.
Określenie rysów twarzy, fryzury, zdobień ciała i innych elementów wizualnych, aby uzyskać pożądany wygląd.
Wybory te mają charakter czysto kosmetyczny i nie wpływają na to, jak Hawks sprawuje się w grze.
Łącz poszczególne elementy ubioru, aby osiągnąć preferowany styl.
Twoja specjalizacja decyduje o tym, jak Hawks walczy na polu bitwy.
Zanim ją wybierzesz, przemyśl, jaką rolę miałby pełnić Hawks w twoim oddziale.
Każda klasa broni wykorzystuje punkty akcji (AP) w inny sposób, dlatego warto wiedzieć, że jej wybór wpłynie na to, ile akcji Hawks będzie mógł podjąć w każdej turze.