ข้อมูลโดยรวม
เมื่อเล่น STAR WARS Zero Company™ เป็นครั้งแรก คุณจะได้ปรับแต่ง Hawks ในระหว่างขั้นตอนการสร้างตัวละคร เริ่มต้นด้วยการเลือก Origin ก่อนที่จะปรับแต่งรูปลักษณ์ทางกายและชุด แล้วเลือก Specialization และ Weapon Class ของ Hawks ทําตามขั้นตอนต่างๆ ในคู่มือแนะนำนี้เพื่อเรียนรู้ว่าคุณสามารถเลือกตัวเลือกใดในแต่ละหมวด และเรียนรู้ว่าจะเลือกอย่างไรให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่คุณต้องการ นอกจากนี้ คุณยังสามารถเปลี่ยนตัวเลือกการปรับแต่งมากมายได้ในภายหลังหลังจากที่คุณปลดล็อก Den แล้ว
Hawks คือใครใน STAR WARS Zero Company™?
Hawks คือตัวละครหลักที่คุณเล่นสวมบทบาทใน STAR WARS Zero Company™ Hawks เป็นอดีตเจ้าหน้าที่ของ Republic เขาคือผู้นำของหน่วยพิเศษนอกเครื่องแบบที่มีชื่อว่า Zero Company ซึ่งรวบรวมเหล่ามืออาชีพรับจ้างจากทั่วกาแล็กซีเอาไว้ เมื่อเริ่ม Campaign ใหม่ คุณจะต้องปรับแต่ง Hawks เพื่อสร้างตัวละครที่ตรงกับสไตล์การเล่นที่คุณต้องการคู่มือแนะนำนี้จะอธิบายให้คุณทราบว่ามีตัวเลือกการปรับแต่งใดบ้างที่สามารถใช้ได้กับ Hawks รวมถึงวิธีทําขั้นตอนการสร้างตัวละครให้เสร็จสมบูรณ์แบบทีละขั้น1. เลือก Origin
ขั้นตอนแรกคือการเลือก Origin ให้ Hawks สิ่งนี้คือตัวกําหนดสปีชีส์ของ Hawks และตัวเลือกรูปร่างลักษณะที่สามารถใช้ได้ในระหว่างการปรับแต่ง ดูแต่ละ Origin ที่มีเพื่อศึกษาเกี่ยวกับสปีชีส์และภูมิหลังของมันเพิ่มเติม จากนั้นจึงเลือกสิ่งที่ตรงกับตัวละครที่คุณต้องการสร้างมากที่สุด| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Species | คำอธิบาย | ||
| มนุษย์ | Human คือสปีชีส์ที่มีความรู้สึกที่พบเห็นได้บ่อยที่สุดในกาแล็กซี สามารถพบเห็นพวกเขาได้ในโลกนับไม่ถ้วน ทําให้ระบุชี้ชัดได้ยากว่าโลกบ้านเกิดดั้งเดิมของพวกเขาคือที่ใดกันแน่ | ||
| Devaronian | Devaronian มาจาก Devaron ซึ่งเป็นดาวเคราะห์ที่เต็มไปด้วยป่า พวกเขาเป็นที่รู้จักจากเขาหรือตุ่มนูนอันเป็นเอกลักษณ์โดดเด่นอยู่บนหน้าผาก | ||
| Mirialan | Mirialan มาจาก Mirial ซึ่งเป็นดาวเคราะห์ทะเลทราย พวกเขาเป็นที่รู้จักจากรอยสักรูปทรงเรขาคณิตแบบดั้งเดิมบนใบหน้า | ||
| Togruta | Togruta มีถิ่นกําเนิดอยู่บนดาวเคราะห์ Shili จุดเด่นที่สังเกตได้ง่ายของพวกเขาคือเขา montral 2 อันและหาง lekku 3 อันที่อยู่บนกะโหลกศีรษะ | ||
| ทวิเลค | Twi'lek มีถิ่นกําเนิดอยู่บนดาวเคราะห์ Ryloth ใน Outer Rim พวกเขาเป็นหนึ่งในสปีชีส์ที่พบเห็นได้บ่อยที่สุดในกาแล็กซี และเป็นที่รู้จักจากหาง lekku บนศีรษะอันเป็นเอกลักษณ์ | ||
| Zabrak | Zabrak มาจากดาวเคราะห์ Iridonia แต่ก็พบเห็นได้บนดาวเคราะห์ Dathomir ด้วยเช่นกัน พวกเขามีจุดเด่นที่สังเกตได้ง่ายคือเขาที่อยู่บนกะโหลกศีรษะ |
2. เลือกพรีเซ็ต
หลังจากที่คุณได้เลือก Origin ให้ Hawks แล้ว ให้เลือก Continue เพื่อเลือก Presetพรีเซ็ตคือตัวละครสําเร็จรูปที่เป็นจุดตั้งต้นให้คุณใช้ในการปรับแต่งเลือกพรีเซ็ตหนึ่งในสองแบบ หรือเลือกช่องว่างเพื่อสร้างพรีเซ็ตแบบ Custom
3. ปรับแต่ง Appearance ของคุณ
ตัวเลือกการปรับแต่ง Appearance ต่อไปนี้เป็นของ Origin ค่าเริ่มต้นของ Hawks ใน STAR WARS Zero Company™: Human หากคุณเลือก Origin อื่น ตัวเลือกการปรับแต่งอาจแตกต่างออกไป เช่น
- Devaronian อาจมีหมวด Horns แต่ไม่มีตัวเลือก Hair Style
- Mirialan ไม่มีตัวเลือก Facial Hair
- Togruta มีหมวด Lekku แต่ไม่มีหมวด Hair หรือตัวเลือก Eyebrows,Freckles,Vitiligo,Tattoo,Eye Shadow,Eyeliner
- Twi'lek มีหมวด Lekku แต่ไม่มีหมวด Hair
- Zabrak มีหมวด Horns แต่ไม่มีหมวด Hair หรือตัวเลือก Vitiligo
ตัวถัง
Face
Facial Details
Hair
Body Art
- เลือก Body Type ให้ Hawks
- สรีระบางส่วนของ Hawks เช่น ความสูง, โครงสร้างร่างกาย และรูปร่าง จะได้รับอิทธิพลจาก Origin ที่คุณเลือก
4. เลือก Outfit ของคุณ
ตัวเลือกการปรับแต่ง Outfits ต่อไปนี้เป็นของ Origin ค่าเริ่มต้นของ Hawks ใน STAR WARS Zero Company™: Human หากคุณเลือก Origin อื่น ตัวเลือกการปรับแต่งอาจแตกต่างออกไป
- Headwear
- เลือกหมวก, หมวกนิรภัย หรือเครื่องสวมประดับศีรษะให้ Hawks
- Tops
- เลือกเครื่องแต่งกายท่อนบนหรือชุดให้ Hawks
- Armwear
- เลือกถุงมือให้ Hawks
- Lowerbody
- เลือกกางเกงหรือเครื่องแต่งกายท่อนล่างให้ Hawks
- Boots
- เลือกรองเท้าให้ Hawks
ฉันจะเลือกและปรับแต่งชุดของ Hawks ได้อย่างไร?
- 1เลือกภาพย่อของ Headwear,Tops,Armwear,Lowerbody หรือBoots
- 2เลื่อนดูสไตล์ต่างๆ ที่มีอยู่ แล้วเลือกหนึ่งสไตล์เพื่อติดตั้ง
- 3เลือกภาพย่อของสีเพื่อปรับแต่งสี
คุณจำเป็นจะต้องติดตั้งไอเท็มจาก Tops, Lowerbody และ Boots ให้ Hawks แต่จะติดตั้ง Headwear และ Armwear หรือไม่ก็ได้หากคุณไม่ต้องการให้ Hawks สวมเครื่องสวมศีรษะ:หากคุณไม่ต้องการให้ Hawks สวมถุงมือ:นอกจากนี้ คุณยังสามารถซ่อนอุปกรณ์สวมศีรษะที่ติดตั้งไว้เพื่อไม่ให้ปรากฏในเกมในขณะที่ Hawks กําลังสนทนากับตัวละครอื่นๆ ได้ด้วย
- ไปที่ Headwear
- เลือกภาพย่อที่ว่างด้วยไอคอน X
- ไปที่ Armwear
- เลือกภาพย่อที่แสดงแขนที่ไม่มีเครื่องประดับแขนติดตั้งอยู่
- 1ไปที่หน้าจอ Outfits
- 2คุณจะเห็นตัวเลือก Hide in Conversations อยู่เหนือ Headwear
- 3เปิดตัวเลือกนี้

ไอเท็มบางส่วนในหมวด Outfits เป็นชุดแบบมัลติสล็อต ซึ่งจะรวมไอเท็มเครื่องแต่งกายจากหลายหมวด Outfits มาจัดสไตล์ไว้ในลุคเดียวนี่หมายความว่าหากคุณเลือกชุดแบบมัลติสล็อต ชุดดังกล่าวจะมาแทนที่ตัวเลือกที่เกี่ยวข้องที่คุณได้เลือกไว้ในหมวด Outfits อื่นๆ โดยอัตโนมัติ
ตัวอย่างเช่น หากคุณเลือกชุดแบบมัลติสล็อตใน Tops ชุดดังกล่าวอาจมาแทนที่ไอเท็มที่คุณได้ติดตั้งไว้ในสล็อต Armwear หรือ Bootsหากไอเท็มเป็นชุดแบบมัลติสล็อต คุณจะเห็นกล่องป๊อปอัปที่ด้านข้างของชุด ซึ่งจะบอกให้คุณทราบว่าชุดดังกล่าวจะมาแทนที่หมวด Outfits อื่นใดบ้าง

5. เลือก Specialization
ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Specialization ใน STAR WARS Zero Company™ ใช่หรือไม่? ดูคู่มือแนะนำของเราเพื่อ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถต่างๆ ที่มากับ Specialization และเคล็ดลับในการเลือก
Ability ต่างๆ ทำงานอย่างไรใน STAR WARS Zero Company™?
Specialization แต่ละประเภทจะมีชุดความสามารถเฉพาะตัว ความสามารถนี้จะมี Ultimate Ability 1 อย่าง, Standard Ability 1 อย่าง และ Passive Ability อย่างน้อย 2 อย่างขึ้นอยู่กับ Specialization ที่คุณเลือก- Ultimate Ability
- นี่คือความสามารถที่ทรงพลังที่สุดของคุณ
- ความสามารถนี้อาจสร้างผลกระทบที่สําคัญต่อการต่อสู้และควรนำมาใช้ในช่วงเวลาที่เหมาะสมจึงจะได้ประโยชน์สูงสุด
- Standard Ability
- นี่คือความสามารถแบบกดใช้ที่คุณสามารถใช้ได้ในระหว่างการต่อสู้เพื่อโจมตีศัตรู, สนับสนุนพันธมิตร หรือชิงความได้เปรียบทางยุทธวิธี
- Passive Ability
- ความสามารถเหล่านี้เป็นความสามารถที่ใช้งานได้ตลอดเวลา
- พวกมันจะให้โบนัสหรือเอฟเฟกต์ที่เปิดใช้โดยอัตโนมัติในระหว่างการต่อสู้โดยไม่จําเป็นต้องเปิดใช้งาน
ฉันสามารถเลือก Specialization ใดได้บ้าง?
Assault คือ Specialization ในแนวหน้าที่เก่งกาจเรื่องการรักษาความคล่องตัวในการต่อสู้ Operator ที่มี Specialization นี้สามารถกําจัดศัตรูได้ในระยะกลางถึงระยะประชิด แม้ว่าศัตรูเหล่านั้นจะมีที่กำบังคุ้มครองAbility ต่างๆ:
- Sweeping Salvo
- Bull Rush
- Fleet of Foot
- Strike the Flanks
Gunslinger มีความเชี่ยวชาญด้านการโจมตีอย่างรวดเร็วด้วยบลาสเตอร์ซึ่งอาจโจมตีโดนศัตรูได้หลายราย พวกเขาเก่งเรื่องการสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายหลายรายในคราวเดียวAbility ต่างๆ:
- เปิดฉากยิง
- ชักปืนเร็ว
- ตาเหยี่ยว
- บุกพิฆาต
Heavy คือ Specialization ในแนวหน้าที่มีเกราะหนักซึ่งถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ทนต่อการโจมตีของศัตรู Operator ที่มี Specialization นี้มีความสามารถในการเอาชีวิตรอดสูงและเก่งเรื่องรับการโจมตีของศัตรูแม้ในขณะที่ต่อสู้ในพื้นที่เปิดโล่งAbility ต่างๆ:
- ป้อมปราการ
- ไร้เทียมทาน
- Conditioning
- Heavy Armor Training
- Intimidating Posture
Medic ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมอยู่ในการต่อสู้โดยรักษาอาการบาดเจ็บและป้องกันไม่ให้เกิดการบาดเจ็บใหม่ นอกจากนี้พวกเขายังสามารถให้บูสต์ทางกายและจิตใจแก่สมาชิกหน่วยรบรายอื่นๆ ได้อีกด้วยAbility ต่างๆ:
- Morale Boost
- Combat Stim
- Lifesaving Measures
- ผู้ตอบสนองครั้งแรก
Scoundrel คือตัวแปรที่ไม่ตายตัวผู้มีความเชี่ยวชาญด้านการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปเป็นพิเศษ พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสในการต่อสู้ได้โดยแทบไม่ต้องใช้การเตรียมความพร้อมAbility ต่างๆ:
- Easy Mark
- Identify Weakness
- Never Play Fair
- Scoundrel’s Instinct
Scout มีความเชี่ยวชาญด้านการลาดตระเวนและการสนับสนุนทางยุทธวิธีเป็นพิเศษ พวกเขาสามารถช่วยให้ทั้งหน่วยรบสร้างโอกาสได้ผ่านการวางแผนและการเลือกจังหวะเวลาอย่างรอบคอบAbility ต่างๆ:
- ซุ่มโจมตี
- Combat Recon
- Tactical Timing
- The Spotter
Sharpshooter มีความเชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ระยะไกลและเน้นไปที่ความแม่นยํา พวกเขาเก่งเรื่องการเล็งเป้าหมายและกําจัดศัตรูจากระยะไกลAbility ต่างๆ:
- Precision Shot
- Zero In
- Pick Them Off
- Sharpshooter Training
Soldier มีความเชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ระยะประชิดถึงระยะกลางเป็นพิเศษ พวกเขาใช้การโจมตีระยะประชิด, Grenade, Heavy Blaster Fire และ Rocket Launcher เพื่อจัดการศัตรูAbility ต่างๆ:
- Rocket Strike
- Brutal Strike
- พละกำลัง
- Armsmaster
6. กำหนด Weapon Class
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Weapon Class ใน STAR WARS Zero Company™

Action Point (AP) คือตัวกำหนดสิ่งที่ Operator แต่ละรายสามารถทําอะไรได้ในระหว่างตาของตนในการต่อสู้ สมาชิกหน่วยรบทุกรายจะเริ่มต้นตาของพวกเขาโดยมี 3 AP ให้ใช้คุณจะต้องใช้ AP เพื่อใช้อาวุธในการต่อสู้ แต่ค่า AP จะขึ้นอยู่กับ Weapon Class ของอาวุธดังกล่าว อาวุธบางชนิดจะทําให้คุณมี AP เหลือพอที่จะเคลื่อนที่หรือใช้ความสามารถต่างๆ หลังการยิง อาวุธอื่นๆ อาจใช้ AP ที่มีอยู่ส่วนใหญ่หรือทั้งหมดเมื่อยิงนอกจากนี้ คุณยังใช้ AP เมื่อคุณ:
- เคลื่อนไหวไปรอบๆ สมรภูมิรบ
- การเคลื่อนที่ไปไกลขึ้นต้องใช้ AP ที่มากขึ้น
- ใช้ Overwatch เพื่อโจมตีศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านหรือทําแอ็กชันภายในพื้นที่เป้าหมายโดยอัตโนมัติในระหว่างตาของศัตรู
- ใช้ไอเท็ม Utility ต่างๆ เช่น Medpac และ Grenade
- เปิดใช้ Ability ต่างๆ ซึ่งรวมถึงการโจมตี บัฟ และความสามารถของ Specialization อื่นๆ
บางครั้งคุณจะต้องใช้ความสามารถพิเศษเพื่อเอาชนะศัตรูที่ทรงพลังยิ่งขึ้น การใช้ความสามารถพิเศษเหล่านี้จะใช้ Advantage แทนที่จะเป็น AP หากต้องการรับ Advantage หน่วยรบของคุณจะต้องโจมตีให้สําเร็จ ทุกครั้งที่หนึ่งใน Operator ของคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู หน่วยรบของคุณจะได้รับ Advantage x1ดูคู่มือแนะนํายุทธวิธีแบบผลัดตาเดินและพื้นฐานการต่อสู้ของเราเพื่อเรียนรู้ว่า Advantage ทำงานอย่างไรใน STAR WARS Zero Company™
ฉันสามารถเลือกตัวเลือก Weapon Class ประเภทใดได้บ้าง?
นี่คือตัวเลือก Weapon Class ที่คุณสามารถเลือกได้ใน STAR WARS Zero Company™- Blaster Rifle เป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่ออกแบบมาสําหรับการต่อสู้ระยะกลาง
- ปืนประเภทนี้สร้างความเสียหายพื้นฐานสูงและมีความเสียหายคริติคอลที่ดี ทําให้เป็นตัวเลือกที่หวังผลได้สำหรับการโจมตีที่แบบต่อเนื่อง
- Repeater คืออาวุธบลาสเตอร์ขนาดใหญ่และทรงอานุภาพที่มีพลังยิงต่อเนื่อง
- มันจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสําคัญถ้าคุณลงทุนใช้ AP เพิ่มขณะยิงมัน
- Blaster Pistol ซึ่งมักถูกใช้เป็นอาวุธประจำตัวคืออาวุธที่รวดเร็วที่ใช้สําหรับการต่อสู้ระยะประชิด
- มันสร้างความเสียหายน้อยกว่าอาวุธบลาสเตอร์ประเภทอื่นๆ แต่สามารถยิงซ้ำได้โดยใช้ AP ที่น้อยลง
- Longarm Blaster คืออาวุธอานุภาพสูงที่มีความแม่นยําดีเยี่ยม จึงเหมาะอย่างยิ่งกับการต่อสู้ระยะไกล แต่ขอเตือนไว้ก่อนนะว่า Longarm Blaster จะใช้งานได้ยากกว่า
- มันสร้างความเสียหายพื้นฐานและความเสียหายคริติคอลสูง ทําให้เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งในการกําจัดศัตรูจากระยะไกล
7. ตรวจสอบ Dossier ของคุณ
บนหน้า Dossier จบการสร้างและการปรับแต่ง Hawks โดย:- ใส่ชื่อในกล่อง Name
- เลือก Voice

ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าควรเลือกตัวเลือกไหนเมื่อสร้าง Hawks?
ไม่มั่นใจว่าควรเลือกตัวเลือกการปรับแต่งแบบใดใช่ไหม? ไม่ต้องกังวล คุณสามารถเปลี่ยนแปลงตัวเลือกหลายอย่างที่คุณได้เลือกไว้ขณะสร้าง Hawks ได้หลังจากที่คุณทําบทฝึกสอนการต่อสู้ครั้งแรกเสร็จ หลังจากที่คุณปลดล็อก Den แล้ว ไปที่ Customization Facility เพื่อแก้ไขการปรับแต่งต่อไปนี้ของ Hawks:
- Origin และ Voice (จากแท็บ Profile)
- Appearance
- Outfits.
- เลือกสปีชีส์ที่คุณชอบที่สุดหรือสปีชีส์ที่ดึงดูดคุณมากที่สุด
- แต่ละ Origin จะเปลี่ยนตัวเลือก Appearance ที่ใช้ได้ในระหว่างการสร้างตัวละคร แต่ไม่ได้เป็นตัวกําหนดสไตล์การต่อสู้ของ Hawks
- เลือกพรีเซ็ตหนึ่งในสองแบบที่มีอยู่หากคุณต้องการจุดตั้งต้นที่รวดเร็วหรือต้องการเข้าสู่เกมได้เร็วขึ้น
- เลือก Custom หากคุณต้องการสร้าง Hawks ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและเป็นแบบของคุณเองตั้งแต่ต้น
- ตัวเลือกเหล่านี้เป็นตัวเลือกตกแต่งเพื่อความสวยงามเท่านั้น ซึ่งไม่มีผลต่อการทํางานของ Hawks ในเกม
- ปรับแต่งคุณสมบัติบนใบหน้า, ผม, ศิลปะบนร่างกาย และรายละเอียดทางภาพอื่นๆ ของ Hawks เพื่อสร้างลุคที่คุณต้องการ
- ไอเท็มเหล่านี้เป็นตัวเลือกตกแต่งเพื่อความสวยงามเท่านั้น ซึ่งไม่มีผลต่อการทํางานของ Hawks ในเกม
- มิกซ์แอนด์แมตช์ไอเท็มเครื่องแต่งกายเพื่อสร้างสไตล์เครื่องแต่งกายที่คุณต้องการ
- Specialization ของคุณคือตัวกําหนดวิธีการต่อสู้ของ Hawks
- ก่อนที่จะเลือก ให้นึกถึงบทบาทที่คุณต้องการเล่นในหน่วยรบของคุณ
- สําหรับภาพรวม Specialization ที่เจาะลึกมากยิ่งขึ้นและเคล็ดลับในการเลือกประเภท โปรดดูคู่มือแนะนำ Specialization ของเรา
- ทุก Weapon Class ใช้ Action Point (AP) แตกต่างกัน ดังนั้นอย่าลืมว่าตัวเลือกของคุณจะส่งผลต่อจํานวนแอ็กชันที่ Hawks สามารถทําได้ในแต่ละตา
- สําหรับภาพรวม Weapon Class ที่เจาะลึกมากยิ่งขึ้นและเคล็ดลับในการเลือกคลาสอาวุธ โปรดดูคู่มือแนะนำ Weapon Class ของเรา
