Información general
En STAR WARS Zero Company™, reclutas agentes con distintos talentos, especialidades, clases de arma y otros aspectos para formar tu escuadrón. A continuación, puedes personalizarlos para que se adapten a tu estilo de juego. Descubre cómo funciona tu escuadrón y sigue esta guía para crear agentes personalizados, añadirlos a tu plantilla y personalizar a tu escuadrón. A medida que tu compañía crezca, forja vínculos más fuertes y prueba distintas combinaciones de agentes a fin de prepararte para cada misión.
¿Cómo funciona mi escuadrón en STAR WARS Zero Company™?
¿Acabas de llegar a STAR WARS Zero Company™ o a los juegos de tácticas por turnos? Echa un vistazo a nuestra guía para saber cómo funciona el combate por turnos en STAR WARS Zero Company™.
¿Cómo funcionan los vínculos de escuadrón en STAR WARS Zero Company™?
Cada pareja de agentes tiene un nivel de vínculo que refleja la fuerza de su relación. A medida que los vínculos se fortalecen, se desbloquean beneficios que pueden mejorar la eficacia de tu escuadrón.La mayoría de los agentes empiezan con un vínculo neutral o negativo, pero su relación puede mejorar al:- Completar operaciones
- Completar misiones estratégicas
- Pedir apoyo
- Progresar en la historia
A medida que los agentes crean vínculos más fuertes, desbloquean nuevas recompensas juntos.
- Cuando un vínculo aumenta de nivel, ambos agentes pueden entrenarse para obtener una bonificación permanente a las estadísticas de combate.
- Al alcanzar el nivel máximo de vínculo, se desbloquea el entrenamiento cruzado avanzado, que otorga grandes beneficios con una habilidad pasiva.
- Aumentando los vínculos entre agentes también puedes ganar puntos de enfoque, que puedes usar para mejorar los talentos y habilidades de un agente.
En ciertos momentos de la historia, Hawks se enfrentará a un dilema y tendrá que tomar una decisión importante. Cada agente tiene su propia opinión sobre cómo debe resolverse cada dilema, y las decisiones que tomes podrían fortalecer o debilitar el vínculo de Hawks con ciertos miembros del escuadrón.
¿Qué tipo de agentes hay en STAR WARS Zero Company™?
Hay dos tipos de agentes en STAR WARS Zero Company™:- Agentes creados
- Agentes personalizados
¿Qué son los agentes creados?
Los agentes creados son agentes preconstruidos que se unen a la Compañía Cero a medida que avanza la historia. Cada uno tiene su propia identidad, personalidad y lugar en la historia principal.Los agentes creados tienen algunas opciones de personalización, pero muchas de sus características son fijas y no se pueden cambiar.¿Qué son los agentes personalizados?
Los agentes personalizados son agentes que puedes reclutar para unirse a tu escuadrón. Cada uno viene con su propio talento, su especialidad primaria, su tipo de arma y su historia.Tu compañía empieza con una capacidad de equipo limitada. A medida que avanzas en la campaña, tendrás oportunidades de reclutar más miembros para el escuadrón con los que completar tu equipo.Para reclutar nuevos agentes personalizados, ve a la Guarida y selecciona Reclutamiento. Tienes que usar créditos para reclutar a un agente.Los agentes personalizados tienen más opciones de personalización que los creados. Después de reclutar a un agente personalizado, puedes editarlo yendo a la Guarida y seleccionando:- Personalización para editar su aspecto y atuendos.
- Personal para editar su talento y otras especificaciones.
- Armería para editar su tipo de arma.
¿Cómo puedo crear un agente personalizado en STAR WARS Zero Company™?
Para conseguir el máximo nivel de personalización, crea un nuevo agente personalizado desde cero en el banco de datos de personajes antes de reclutarlo para tu compañía.- 1Abre el menú principal de STAR WARS Zero Company™ y selecciona el banco de datos de personajes.
- 2Ve a la pestaña Personajes personalizados .
- 3Selecciona Crear nuevo
También puedes crear y personalizar astromecánicos en el banco de datos de personajes, pero no estarán disponibles inmediatamente.Cuando completes operaciones y misiones específicas en la historia principal, desbloquearás la habilidad de reclutar astromecánicos y llevarlos a las misiones que reúnan los requisitos.
El primer paso es elegir un origen. Esto determina a qué especie pertenece y qué opciones de aspecto tienes disponibles durante la personalización.Echa un vistazo a los orígenes para saber más sobre su especie y trasfondo. A continuación, elige uno que encaje con el personaje que quieres crear.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Especie | Descripción | ||
| humano | Los humanos son la especie inteligente más común de la galaxia. Se pueden encontrar en incontables mundos, lo que complica determinar su planeta de origen. | ||
| devaroniano | Los devaronianos proceden del planeta selvático Devaron. Son conocidos por sus característicos cuernos o bultos en la frente. | ||
| mirialano | Los mirialanos proceden del planeta desértico Mirial. Son conocidos por sus tradicionales tatuajes faciales geométricos. | ||
| togruta | Los togrutas son nativos del mundo de Shili. Son reconocibles por los dos montrales y tres lekku de su cráneo. | ||
| Twi'lek | Los twi'lek son nativos del planeta Ryloth, en el Borde Exterior. Es una de las especies más comunes de la galaxia y se les reconoce por sus peculiares colas lekku. | ||
| Zabrak | Los zabraks proceden del planeta Iridonia, aunque también se pueden encontrar en Dathomir. Son reconocibles por sus cuernos craneales. | ||
| Clon | Los clones se crearon a partir del patrón genético del cazarrecompensas Jango Fett. Son conocidos por su entrenamiento militar y su distintiva armadura clon. | ||
| Neimoidiano | Los neimoidianos proceden del planeta Neimoidia. Son una especie muy estratégica y reconocible por sus característicos rasgos faciales. | ||
| Ovissiano | Hay ovissianos por toda la galaxia. Son reconocibles por sus dos pares de cuernos faciales y su expresión amigable. | ||
| Rodiano | Los rodianos proceden del planeta cenagoso de Rodia. Son conocidos por sus enormes ojos, antenas y dedos con ventosas en las yemas. | ||
| Weequay | Los weequay son nativos del planeta desértico de Sriluur. Son reconocibles por su piel coriácea, que les ayuda a protegerse en entornos hostiles. |
A continuación, elige un preajuste para tu agente. Un preajuste es un personaje pregenerado que te ofrece un punto de partida para la personalización.Elige uno de los preajustes existentes, o selecciona el espacio vacío para crear un preajuste personalizado.Después de seleccionar un preajuste, selecciona Continuar para personalizar el aspecto de tu agente.
Las siguientes opciones de personalización de aspecto son para el origen predeterminado (humano) en STAR WARS Zero Company™. Si eliges otro origen, las opciones de personalización pueden variar.Por ejemplo:
- Los devaronianos tienen una categoría Cuernos, pero no opción de Peinado.
- Los mirialanos no tienen opción de Vello facial.
- Los togrutas tienen una categoría Lekku, pero no tienen opciones de Pelo, Cejas, Pecas, Vitiligo, Tatuaje, Sombra de ojos ni Delineador de ojos.
- Los twi'lek tienen una categoría de Lekku, pero no de Pelo.
- Los zabraks tienen una categoría Cuernos, pero no tienen categoría de Pelo ni Vitiligo.
- Elige un tipo de cuerpo.
- Algunos aspectos del cuerpo del agente, como su altura, la constitución y la forma, se ven afectados por el origen que elegiste.
- Forma de la cara
- Tono de piel
- Cejas
- Color de los ojos
- Pecas
- Vitíligo
- Cicatrices faciales
- Peinado
- Vello facial
- Tatuaje
- Sombra de ojos
- Delineador de ojos
- Pintalabios
La mayoría de las opciones de personalización de atuendos para los agentes personalizados son las mismas que están disponibles para Hawks. Para obtener una explicación más detallada de cada opción, echa un vistazo a nuestra guía sobre cómo personalizar a Hawks.Estas son las opciones de personalización de la pantalla Atuendos.Atención: Algunos objetos de la categoría Atuendos son atuendos múltiples, que combinan prendas de varias categorías en un único estilo.Esto significa que, si seleccionas un atuendo múltiple, se reemplaza automáticamente cualquier selección que hayas hecho en otras categorías de atuendo.Por ejemplo, si eliges un atuendo múltiple en Torso, podrían reemplazarse los objetos que hayas puesto en los espacios de Brazos o Botas.
- Cabeza
- Tronco
- Brazos
- Piernas
- Botas
La personalidad de tu agente determina su voz y el tipo de diálogo que usa a lo largo de la historia. Te permite darle una identidad más distintiva, aparte de su apariencia.Echa un vistazo a cada una de las personalidades para saber más sobre sus fortalezas. A continuación, elige una que encaje con el personaje que quieres crear.
Las opciones de personalidad disponibles pueden variar en función del origen que elijas para tu agente.Por ejemplo, si el origen de tu agente es droide, tus opciones de personalidad serán:
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Tipo de penalización | Descripción | ||
| The Bruiser | Un peso pesado con corazón.Conocido por su naturaleza tranquila y sus ganas de apoyar al escuadrón. | ||
| The Firebrand | Pasional e impulsiva.Le motiva ayudar a los demás y luchar por una causa. | ||
| The Gunny | Curioso, excéntrico y muy hábil. Conocido por cuestionar la autoridad y pensar diferente. | ||
| The Maverick | Curioso, excéntrico y muy hábil. Suele alardear sobre sus habilidades y rara vez se achanta. | ||
| The Mentor | Experta y sabia. Con mucho gusto comparte sus conocimientos y guía a los demás. | ||
| The Professional | Calmado, capaz y directo. Es reservado en cuanto a su vida personal. | ||
| The Rake | Un pícaro de la calle lleno de ingenio. Estuvo vinculado a un sindicato del crimen, pero ahora es leal a la Compañía Cero. | ||
| The Rogue | Confiada, carismática y con un gran control de sí misma.Es una experta estafadora cuya habilidad de combate iguala a su encanto. | ||
| The Specialist | Posee una gran formación y experiencia. Es cara de reclutar, pero se la conoce por completar trabajos difíciles con precisión y discreción. | ||
| The Wildcard | Aventurera, impredecible y siempre dispuesta a pasarlo bien. Saca a relucir todo su potencial con la emoción del combate y se atreve a correr riesgos. |
- Alpha
- Un veterano de combate con experiencia.
- Directo, seguro y agresivo en combate.
- Bravo
- Un personaje de apoyo para el equipo.
- Es optimista, fiable y está siempre listo para ayudar a su escuadrón.
El talento de tu agente determina su habilidad única. Esta habilidad única puede hacer que tu agente sea más valioso en combate, o proporcionar recompensas adicionales a lo largo de la campaña.Elige un talento que complemente el rol de combate de tu agente o que encaje con tu estilo de juego.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Talent | Descripción | ||
| Cuanto más grandes son | Se le da bien cazar objetivos peligrosos. Recibe grandes bonificaciones de daño, que pueden aumentar su eficacia contra los enemigos. | ||
| Anticipación | Puede anticipar y evadir los ataques enemigos. Mejorar este talento reduce sus limitaciones y permite otorgar esta bonificación a otros aliados. | ||
| Sangre fría | Es implacable en combate. El agente gana acumulaciones de ferocidad, lo que facilita la obtención de impactos críticos. | ||
| Provocación | Permite al agente hacer burlas a los enemigos en combate, lo que puede alejar los ataques enemigos de sus aliados. Si mejoras este talento, aumenta su alcance. | ||
| Trabajo constante | Aumenta la salud y defensa de tu agente, haciéndolo más resistente en combate.Mejorar este talento otorga daño cuerpo a cuerpo y daño crítico adicionales. | ||
| Latrocinio | Permite al agente robar créditos adicionales durante las misiones. Mejorar este talento aumenta la cantidad de créditos obtenidos en misiones estratégicas. | ||
| Sabotaje | Permite al agente detonar objetos del entorno durante el combate para dañar a los enemigos o crear oportunidades tácticas. | ||
| Espionaje | Recompensa al agente con información adicional cuando participa en misiones estratégicas. | ||
| Coraje | El agente puede ganar Invulnerabilidad temporalmente, lo que le permite ignorar el daño recibido en un ataque. | ||
| Fortaleza | Gana defensa adicional cuando le hieren, lo que ayuda al agente a mantenerse en combate.Mejorar este talento le permitirá ignorar las penalizaciones por herida. |
A continuación, elige una especialidad para tu agente. La especialidad que elijas define su estilo de combate, sus habilidades y su forma de desenvolverse en la batalla.Estas son las especialidades entre las que puedes elegir en STAR WARS Zero Company™.
- Asalto
- Duelista
- Tanque
- Médico
- Canalla
- Reconocimiento
- Francotirador
- Soldado
¿Necesitas ayuda para decidir qué especialidad es la adecuada para tu agente en STAR WARS Zero Company™?Echa un vistazo a nuestra guía para saber más sobre las habilidades de cada especialidad, y consejos para elegir una.
Cuando hayas elegido una especialidad para tu agente, es hora de elegir un arma.Cada arma pertenece a una clase que determina su rendimiento en la batalla. Cada clase de arma tiene sus propios puntos fuertes y débiles, que afectan a factores como el daño que pueden causar y su distancia efectiva.Estas son las clases de arma entre las que puedes elegir en STAR WARS Zero Company™.
- Fusil bláster
- Bláster de repetición
- Pistola bláster
- Bláster de precisión
¿Necesitas ayuda para decidir qué clase de arma es la adecuada para tu agente en STAR WARS Zero Company™?Echa un vistazo a nuestra guía para obtener más información sobre las clases de arma y consejos sobre cómo elegir una.
En la pantalla Expediente, termina la creación y personalización de tu agente.Tras confirmar tus opciones, el agente se guardará en el banco de datos de personajes.
- Escribe un nombre en el cuadro Nombre.
- Escribe un apellido en el cuadro Apellido.
- Selecciona una Voz.
Al crear un agente personalizado desde cero, la mayoría de las opciones se basan en las preferencias personales.El aspecto, los atuendos, los nombres y los fondos no cambian el rendimiento de un agente en combate, así que no dudes en tomar decisiones en estas categorías según tu gusto personal.Por otro lado, las opciones que elijas para el talento, la especialidad y las clases de arma de tu agente pueden tener un mayor impacto en el juego, ya que afectan al rendimiento del agente durante la batalla.A continuación, te mostramos algunas aspectos que debes tener en cuenta al elegir a tu agente:
- Origin
- Elige el origen que más te guste.
- El origen cambia la especie y las opciones de aspecto disponibles durante la personalización, pero no determina la forma de combatir de tu agente.
- Preajustes
- Si quieres empezar a usar tu agente cuanto antes, elige uno de los preajustes existentes.
- Si prefieres crear un agente único, empieza con el preajuste vacío y personaliza los detalles por tu cuenta.
- Aspecto
- Las opciones de aspecto son cosméticas y no afectan al juego.
- Personaliza los rasgos faciales, el arte corporal, el peinado y otros detalles visuales de tu agente hasta crear el aspecto que desees.
- Atuendos
- Las opciones de atuendo también son cosméticas.
- Elige prendas que te gusten o estilos que se adapten al origen o la personalidad de tu agente.
- Personalidad
- La personalidad afecta a la voz y al diálogo de tu agente a lo largo de la historia, pero no cambia su función en combate.
- Elige la personalidad que mejor se adapte a tu agente.
- Talent
- Los talentos proporcionan bonificaciones mecánicas, así que ten en cuenta el rol que quieres que el agente tenga en tu escuadrón.
- Algunos talentos mejoran la supervivencia, mientras que otros aumentan el daño u otorgan recompensas adicionales durante la campaña.
- Especialidad
- Piensa cómo quieres que tu agente contribuya durante la batalla.
- Algunas especialidades destacan en el frente, mientras que otras se centran en el combate de largo alcance, en apoyar a compañeros o en crear oportunidades tácticas.
- Para obtener más información y recomendaciones, echa un vistazo a nuestra guía de especialidades de STAR WARS Zero Company™.
- Clase de arma
- La clase de arma que elijas determina el rendimiento del arma de tu agente en combate. Cada clase de arma tiene sus puntos fuertes y débiles.
- Prueba a elegir una clase de arma que complemente la especialidad de tu agente.
- Para obtener más información y recomendaciones, echa un vistazo a nuestra guía sobre clases de arma de STAR WARS Zero Company™.
Después de crear un agente personalizado a través del banco de datos de personajes, podrás añadirlo a tu escuadrón en el juego solo si tienes espacio en tu equipo.Al crear un agente personalizado a través del banco de datos de personajes, se activará automáticamente, lo que lo pone a disposición para reclutar cuando vayas a la Guarida y selecciones Reclutamiento. Si desactivas un agente personalizado en el banco de datos de personajes, no podrás reclutarlo en el juego.
- 1Ve a la Guarida y selecciona Reclutamiento.
- 2Desplázate por los reclutas disponibles para encontrar el agente personalizado que has creado.
- 3Selecciónalo para añadirlo a tu equipo. Tu agente personalizado ya forma parte del escuadrón.
Sí. Al crear un agente personalizado en el banco de datos de personajes, las decisiones que tomas no son permanentes. Después de reclutar al agente personalizado para tu escuadrón, puedes cambiar la mayoría de las elecciones de personalización que has tomado a través de la Guarida. Estando en la Guarida, selecciona:
- Personalización para editar su aspecto y atuendos.
- Personal para editar su talento y otras especificaciones.
- Armería para editar su tipo de arma.
¿Cómo puedo personalizar un agente en STAR WARS Zero Company™?
Las opciones de personalización disponibles dependen de si se trata de un agente creado o personalizado.
- Los agentes personalizados tienen más opciones de personalización que los creados.
- Los agentes creados tienen algunas opciones de personalización, pero muchas de sus características son fijas y no se pueden cambiar.
- Personalización para editar su aspecto y atuendos.
- Personal para editar su talento y otras especificaciones.
- Armería para editar su tipo de arma.
Consejos para crear tu escuadrón de STAR WARS Zero Company™
Estos son algunos consejos para ayudarte a formar un escuadrón en STAR WARS Zero Company™ que se complemente bien, se adapte a las diferentes misiones estratégicas y encaje con tu estilo de juego preferido.Para ayudar a tu escuadrón a desenvolverse en la mayor cantidad de situaciones de combate posibles, asegúrate de que tus agentes tengan distintas especialidades para que el escuadrón esté equilibrado. Por ejemplo, tener un escuadrón de agentes centrados en el daño no siempre es la mejor opción para una misión. Dota a tu escuadrón de flexibilidad para adaptarse a los cambios en los objetivos, el tipo de enemigo o las situaciones del campo de batalla. Para ello, recluta agentes que desempeñen distintas funciones en combate.
Los agentes se fortalecen a medida que crean vínculos entre sí. Para fortalecer esos vínculos y desbloquear beneficios con el tiempo, completa operaciones y misiones estratégicas, y usa Pedir apoyo.Si sueles usar a los mismos agentes juntos, tendrán más oportunidades de fortalecer su vínculo a lo largo de la campaña.
No hay ningún escuadrón que funcione para todas las clases de misiones estratégicas. Los distintos objetivos de misión, los tipos de enemigo y la disposición del campo de batalla requerirán combinaciones de agentes variados.A medida que reclutes más agentes, forma una plantilla variada con diferentes especialidades, talentos y clases de arma. También puedes crear agentes personalizados con aspectos, fondos y roles de combate únicos, lo que te dará más flexibilidad al crear tu compañía.Para maximizar tu estrategia táctica, adapta el escuadrón a cada misión concreta. Antes de cada despliegue, considera el objetivo de la misión y elige a los agentes que mejor se adapten a la tarea.
No pases por alto el valor de los agentes con especialidades basadas en dar apoyo.Aunque las especialidades ofensivas como asalto, soldado y duelista pueden eliminar a los enemigos rápidamente, las enfocadas en el apoyo, como médico y reconocimiento, pueden ayudar a mantener a tu escuadrón con vida y crear oportunidades tácticas.Al combinar especialidades ofensivas, defensivas y de apoyo, tu escuadrón tiene más flexibilidad a la hora de enfrentarse a distintos objetivos de misión y tipos de enemigo.
A medida que reclutes nuevos agentes, piensa en qué se le da bien ya a tu compañía y en qué áreas podría necesitar apoyo.Busca agentes que añadan algo nuevo, lo que te dará más flexibilidad a la hora de elegir un escuadrón para cada misión.