Podsumowanie
W STAR WARS Zero Company™ budujesz oddział poprzez werbowanie operatorów z odmiennymi talentami, specjalizacjami, klasami broni itp. Następnie dopasowujesz ich do swojego stylu gry. Dowiedz się, jak funkcjonuje drużyna i skorzystaj z tego poradnika, by tworzyć niestandardowych operatorów, dodawać ich do drużyny i personalizować oddział. W miarę rozwoju kompanii możesz wzmacniać więzi i wypróbowywać w poszczególnych misjach różne połączenia operatorów.
Jak działa drużyna w STAR WARS Zero Company™?
Stawiasz pierwsze kroki w STAR WARS Zero Company™ i turowych grach taktycznych? Zajrzyj do naszego przewodnika objaśniającego, na czym polega walka turowa w STAR WARS Zero Company™.
Jak działają więzi między członkami oddziału w STAR WARS Zero Company™?
Każda para operatorów ma określony poziom więzi, który określa siłę ich relacji. Mocniejsze więzi zapewniają premie zwiększające skuteczność oddziału.Większość operatorów zaczyna z neutralnym lub negatywnym poziomem więzi. Może on ulegać poprawie poprzez:- wykonywanie operacji
- wykonywanie misji taktycznych
- korzystanie z wezwania wsparcia
- postępy w fabule.
W miarę jak operatorzy zacieśniają więzi, wspólnie odblokowują kolejne nagrody.
- Gdy poziom więzi wzrasta, obaj operatorzy mogą wspólne trenować, aby zyskać stałą premię do statystyk.
- Osiągnięcie maksymalnego poziomu więzi otwiera dostęp do specjalnego treningu dającego zapewniającego premie w formie zdolności pasywnych.
- Zacieśnianie więzi między operatorami może też zapewniać punkty skupienia, pozwalające rozwijać talenty i zdolności postaci.
W pewnych momentach fabuły Hawks stanie przed dylematami – kluczowymi decyzjami. Każdy operator ma własne zdanie co do rozstrzygnięcia danego dylematu, a podjęte wybory mogą wzmacniać lub osłabiać więź Hawksa z niektórymi członkami oddziału.
Jakie rodzaje operatorów występują w STAR WARS Zero Company™?
W STAR WARS Zero Company™ występują dwa rodzaje operatorów:- Predefiniowane postacie
- Niestandardowe postacie
Kim są predefiniowani operatorzy?
Postacie predefiniowane to „gotowi” operatorzy, którzy dołączają do Kompanii Zero z biegiem fabuły. Każdy ma własną tożsamość, osobowość i rolę w historii.Predefiniowane postacie można w pewnym stopniu personalizować, ale znaczna część ich cech jest stała i nie podlega zmianom.Kim są niestandardowi operatorzy?
Postacie niestandardowe to operatorzy, których możesz werbować do oddziału wedle uznania. Każdy dysponuje określonym talentem, główną specjalizacją, rodzajem broni i pochodzeniem.Początkowo liczebność twojego oddziału jest ograniczona. W miarę postępów w kampanii zyskasz możliwość werbowania większej liczby operatorów i rozszerzenia drużyny.Aby zwerbować nowych niestandardowych operatorów, przejdź do Dziupli i wybierz rekrutację. Do zwerbowania operatora potrzebujesz kredytów.Niestandardowi operatorzy dają większe możliwości personalizacji niż predefiniowani. Po zwerbowaniu niestandardowego operatora możesz go spersonalizować, przechodząc do Dziupli i wybierając:- personalizację, aby edytować wygląd i stroje
- personel, aby modyfikować talent i charakterystykę
- zbrojownię, aby edytować rodzaj broni.
Jak stworzyć niestandardowego operatora w STAR WARS Zero Company™?
Aby dokonać jak największej personalizacji, utwórz niestandardowego operatora od zera w bazie danych postaci, nim zwerbujesz go do oddziału.- 1Otwórz menu główne STAR WARSZero Company™ i wybierz bazę danych postaci.
- 2Przejdź do zakładki Niestandardowe postacie.
- 3Wybierz opcję Stwórz nową.
W bazie danych postaci możesz też tworzyć i personalizować droidy astromechaniczne, ale te nie są dostępne w grze od razu.Możliwość werbowania i zabierania ich na misje odblokujesz dopiero, wykonując konkretne operacje i misje w ramach fabuły.
Pierwszy krok stanowi wybór pochodzenia. Określa ono gatunek, do jakiego należy operator, a także opcje wyglądu dostępne podczas personalizacji.Sprawdź poszczególne opcje pochodzenia, żeby dowiedzieć się więcej o danej rasie i tle, a następnie zadecyduj, która najlepiej wpisze się w postać, którą zamierzasz stworzyć.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Gatunek | Opis | ||
| Ludzie | Ludzie to najpowszechniejszy inteligentny gatunek w galaktyce. Można ich spotkać na niezliczonych planetach, przez co nie sposób jednoznacznie określić, która stanowi ich ojczystą. | ||
| Devaronianie | Devaronianie pochodzą z planety Devaron. Wyróżniają się charakterystycznymi rogami lub szczątkowymi wypustkami na czole. | ||
| Mirialanie | Mirialanie pochodzą z pustynnej planety Mirial. Przyozdabiają twarze tradycyjnymi, geometrycznymi tatuażami. | ||
| Togrutanie | Togrutanie wywodzą się ze świata Shili. Można ich rozpoznać po dwóch montralach rosnących ku górze i trzech lekku zwisających z czaszek. | ||
| Twi'lekowie | Twi’lekowie pochodzą z planety Ryloth na Zewnętrznych Rubieżach. Znani ze swoich charakterystycznych głowogonów zwanych lekku, stali się jednym z najpowszechniejszych gatunków w galaktyce. | ||
| Zabrakowie | Zabrakowie pochodzą z planety Iridonia, choć wielu zamieszkuje też Dathomirę. Cechują ich charakterystyczne rogi czaszkowe. | ||
| Klon | Klony powstały na podstawie wzorca genetycznego łowcy nagród Jango Fetta. Wyróżniają się wojskowym wyszkoleniem i charakterystycznymi pancerzami. | ||
| Neimoidianie | Neimoidianie pochodzą z planety Neimoidia. To gatunek słynący ze strategicznej biegłości i charakterystycznych rysów twarzy. | ||
| Ovissianie | Ovissianie są spotykani w całej galaktyce. Można ich rozpoznać po przyjaznym wyrazie twarzy oraz dwóch parach rogów. | ||
| Rodianie | Rodianie pochodzą z bagiennej planety Rodia. Wyróżniają ich duże oczy, czułki oraz palce z przyssawkami. | ||
| Weequayowie | Weequays pochodzą z pustynnej planety Sriluur. Wyróżniają się twardą, pomarszczoną skórą, chroniącą przed trudnymi warunkami środowiskowymi. |
Następnie wybierz predefiniowany wzór operatora. Potraktuj go jako punkt wyjściowy do personalizacji postaci.Wybierz jeden z dostępnych wzorów albo puste miejsce, żeby stworzyć własny wzór.Po wskazaniu wzoru wybierz Kontynuuj , aby spersonalizować wygląd operatora.
Poniższe opcje personalizacji wyglądu dotyczą domyślnego ludzkiego pochodzenia w STAR WARS Zero Company™. Opcje te mogą się różnić w przypadku wyboru odmiennego pochodzenia.Przykładowo:
- Devaronianie oferują kategorię personalizacji rogów , ale nie fryzury.
- Mirialanie nie dysponują z kolei opcją zarostu.
- Togrutowie oferują kategorię lekku, ale są pozbawieni kategorii włosów oraz brwi,piegów,bielactwa,tatuaży,cieni do powiek i eyelinera.
- Twi’lekowie umożliwiają również personalizację w zakresie lekku, ale są pozbawieni kategorii włosów.
- Zabrakowie oferują kategorię personalizacji rogów , ale nie fryzury czy bielactwa.
- Wybierz typ sylwetki.
- Niektóre cechy, takie jak wzrost, budowa ciała czy sylwetka, są uzależnione od wybranego pochodzenia.
- kształt twarzy
- odcień skóry
- brwi
- kolor oczu.
- piegi
- bielactwo
- blizny na twarzy.
- fryzurę
- zarost.
- tatuaże
- cień do powiek
- eyeliner
- szminkę.
Większość opcji personalizacji stroju niestandardowych operatorów jest identyczna jak te, którymi dysponuje Hawks. Bardziej szczegółowe omówienie tych możliwości znajdziesz w naszym przewodniku po personalizacji Hawksa.Oto opcje personalizacji dostępne na ekranie strojów.Uwaga:Niektóre elementy z kategorii strojów należą do strojów wieloczęściowych, łączących elementy odzieży z różnych kategorii strojów w jeden spójny ubiór.Oznacza to, że jeśli wybierzesz strój wieloczęściowy, automatycznie nadpisze poprzednio dokonane wybory w kategorii strojów.Jeśli wybierzesz przykładowo strój wieloczęściowy w sekcji Góra, może on zastąpić również elementy stroju w sekcjach Rękawice czy Buty.
- Nakrycie głowy
- Góra
- Rękawice
- Dół
- Buty
Osobowość operatora decyduje o jego głosie i dialogach w trakcie rozgrywki. Dzięki temu postać wyróżnia się czymś więcej, niż samym wyglądem.Sprawdź poszczególne opcje osobowości i dowiedz się więcej o ich charakterystyce, a następnie zadecyduj, która najbardziej odpowiada postaci, jaką chcesz stworzyć.
Dostępne opcje osobowości mogą się różnić w zależności od wybranego pochodzenia operatora.Jeśli na przykład jako pochodzenie wskażesz droida, do wyboru będziesz mieć następujące osobowości:
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Typ osobowości | Opis | ||
| Zbir | Twardziel z serduchem.Odznacza się cichym usposobieniem i gotowością do pomocy drużynie. | ||
| Buntowniczka | Zaangażowana i zmotywowana.Zależy jej na sprawie. Stara się pomagać innym. | ||
| Strzelec | Dociekliwy, ekscentryczny i doskonale wyszkolony. Słynie z kwestionowania autorytetów i nieszablonowego sposobu myślenia. | ||
| Indywidualista | Dociekliwy, ekscentryczny i doskonale wyszkolony. Głośno mówi o własnych zaletach. Nigdy nie odpuszcza. | ||
| Mentorka | Wyróżnia się doświadczeniem i mądrością. Chętnie dzieli się wiedzą i naprowadza innych. | ||
| Profesjonalista | Spokojny, kompetentny i rzeczowy. Osobiste sprawy woli zachowywać dla siebie. | ||
| Banita | Obyty z ulicą i obrotny. Ma za sobą powiązania z półświatkiem, ale teraz jest całkowicie lojalny Kompanii Zero. | ||
| Łotrzyca | Pewna siebie, charyzmatyczna i opanowana.Wytrawna oszustka, równie czarująca, co zaprawiona w boju. | ||
| Specjalistka | Świetnie wyszkolona i doświadczona. Jej usługi nie są tanie, ale gwarantują wykonywanie trudnych zadań z precyzją i dyskrecją. | ||
| Mąciwoda | Nieprzewidywalna, odważna, zawsze skora do dobrej zabawy. Łaknie adrenaliny i nie stroni od ryzyka. |
- Alfa
- Weteran pola bitwy.
- Bezpośredni, pewny siebie i agresywny w walce.
- Bravo
- Gracz zespołowy, który potrafi wesprzeć innych.
- Optymistyczny, godny zaufania, zawsze gotów pomóc kompanom.
Talent operatora decyduje o jego unikalnej zdolności. Może ona sprawiać, że postać będzie cenniejsza w walce lub zapewni ci dodatkowe nagrody w toku kampanii.Wybierz talent, który wpasowuje się w rolę danego operatora lub ułatwia ci grę w preferowanym stylu.
| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| Talent | Opis | ||
| Im więksi... | Wprawa w polowaniu na niebezpieczne cele. Zapewnia znaczne premie do obrażeń, zwiększające twoją skuteczność w walce. | ||
| Przewidywanie | Rozczytywanie i unikanie ataków wroga. Rozwój tego talentu likwiduje jego ograniczenia i pozwala udostępniać tę premię sojusznikom. | ||
| Zimna krew | Bezlitosne podejście do walki. Operator zyskuje w bitwie efekt zaciekłości, ułatwiający notowanie trafień krytycznych. | ||
| Prowokacja | Pozwala operatorowi prowokować wrogów, odciągając w ten sposób ich uwagę od sojuszników. Ulepszanie tego talentu zwiększa zasięg jego działania. | ||
| Życie w trudzie | Zwiększa zdrowie i obronę operatora, co dodaje mu wytrwałości w walce.Ulepszanie tego talentu zapewnia dodatkowe obrażenia od ataków wręcz i krytyczne. | ||
| Złodziejstwo | Pozwala operatorowi wykradać w trakcie misji dodatkowe kredyty. Ulepszanie tego talentu zwiększa liczbę kredytów otrzymywanych za misje taktyczne. | ||
| Sabotaż | Umożliwia operatorowi detonowanie elementów otoczenia, które zadaje obrażenia wrogom lub zapewnia oddziałowi strategiczną przewagę. | ||
| Szpiegostwo | Sprawia, że biorąc udział w misjach taktycznych, operator zdobywa więcej danych wywiadowczych. | ||
| Zaciętość | Operator może tymczasowo zyskać efekt niewrażliwości, pozwalający zignorować obrażenia od otrzymanego ataku. | ||
| Niezłomność | Zapewnia premię do obrony, gdy operator zostanie raniony, co pozwala mu dłużej wytrwać w walce.Rozwijanie tego talentu z czasem pozwala operatorowi ignorować kary za rany. |
Następnie określ specjalizację operatora. Wybrana specjalizacja określi styl walki, zdolności i sposób funkcjonowania operatora na polu bitwy.Oto opcje specjalizacji, spośród których możesz wybierać w STAR WARS Zero Company™.
- Pogromca
- Rewolwerowiec
- Mocarz
- Medyk
- Łajdak
- Zwiadowca
- Strzelec wyborowy
- Żołnierz
Potrzebujesz pomocy w podjęciu decyzji, która specjalizacja jest odpowiednia dla twojego operatora w STAR WARS Zero Company™?Zajrzyj do naszego przewodnika, by dowiedzieć się o przypisanych do nich zdolnościach i o tym, którą ze specjalizacji wybrać.
Po określeniu specjalizacji operatora nadchodzi pora na wybór broni.Broń jest przypisana do konkretnej klasy, która kształtuje jej działanie w walce. Każda klasa broni ma określone zalety i wady, determinujące jej funkcjonalność – np. zadawane obrażenia czy zasięg.Oto opcje klasy broni, spośród których możesz wybierać w STAR WARS Zero Company™.
- karabin blasterowy
- blaster powtarzalny
- pistolet blasterowy
- blaster długodystansowy.
Potrzebujesz pomocy w podjęciu decyzji, która klasa broni jest odpowiednia dla twojego operatora w STAR WARS Zero Company™?Zajrzyj do naszego przewodnika, by dowiedzieć się więcej o klasach broni i łatwiej zdecydować, którą wybrać.
Na ekranie akt dokończ tworzenie i personalizację operatora.Gdy zatwierdzisz wybór, operator zostanie zapisany w bazie danych postaci.
- Wprowadź imię w polu Imię.
- Wprowadź nazwisko w polu Nazwisko.
- Wybierz głos.
Podczas tworzenia niestandardowego operatora od zera większość wyborów to wyłącznie kwestia gustu.Wygląd, stroje, imiona i pochodzenie nie wpływają na sposób walki operatora – możesz więc je dostosować, kierując się wyłącznie własnymi preferencjami.Wpływ na rozgrywkę mają natomiast talenty, specjalizacja i klasy broni operatora – elementy te kształtują bezpośrednio sposób, w jaki operator toczy walkę.Oto kilka rzeczy do rozważenia, nim wybierzesz:
- Pochodzenie
- Wybierz pochodzenie, które ci odpowiada.
- Pochodzenie decyduje o rasie i opcjach personalizacji wyglądu postaci, ale nie wpływa na walkę.
- Wzory
- Jeśli chcesz szybciej zagrać nowym operatorem, wybierz jeden z dostępnych wzorów.
- Jeśli natomiast wolisz stworzyć wyjątkową postać, zacznij z pustym wzorem i dobierz wszystkie detale samodzielnie.
- Wygląd
- Wygląd to kwestia czysto kosmetyczna i nie wpływa na grę.
- Dobierz rysy twarzy, fryzurę, zdobienia ciała i inne elementy wizualne, aby uzyskać pożądany wygląd operatora.
- Stroje
- Stroje również mają tylko kosmetyczne znaczenie.
- Wybierz elementy, które ci się podobają albo wydają się pasować do pochodzenia czy osobowości operatora.
- Osobowość
- Osobowość wpływa na głos i wypowiedzi operatora w toku fabuły, ale nie na jego sposób walki.
- Wybierz osobowość, która twoim zdaniem najbardziej odpowiada operatorowi.
- Talent
- Talenty odpowiadają za premie w trakcie rozgrywki, więc przemyśl, jaką funkcję dany operator ma pełnić w twoim oddziale.
- Niektóre talenty podnoszą zdolność przetrwania, a inne zwiększają obrażenia czy zapewniają dodatkowe nagrody w trakcie kampanii.
- Specjalizacja
- Zastanów się, w jaki sposób twój operator ma uczestniczyć w walce.
- Niektóre specjalizacje najlepiej sprawdzają się w pierwszej linii, a inne – w walce na dystans, wspieraniu oddziału czy tworzeniu strategicznej przewagi.
- Aby uzyskać więcej szczegółów i porad, zajrzyj do naszego przewodnika po specjalizacjach w STAR WARS Zero Company™.
- Klasa broni
- Wybrana klasa broni decyduje, jak broń operatora funkcjonuje w walce. Każda klasa broni ma swoje zalety i wady.
- Postaraj się wybrać klasę dopasowaną do specjalizacji operatora.
- Aby uzyskać więcej szczegółów i porad, zajrzyj do naszego przewodnika po klasach broni w STAR WARS Zero Company™.
Po utworzeniu niestandardowego operatora poprzez bazę danych postaci możesz łączyć go do oddziału w grze, jeśli dysponujesz miejscem w składzie.Kiedy utworzysz niestandardowego operatora poprzez bazę danych postaci, stanie się automatycznie aktywny i dostępny do zwerbowania na ekranie rekrutacji w Dziupli. Jeśli dezaktywujesz niestandardowego operatora w bazie danych postaci, zwerbowanie go w grze będzie niemożliwe.
- 1Udaj się do Dziupli i wybierz rekrutację.
- 2Przejrzyj dostępnych rekrutów i odszukaj utworzonego przez siebie operatora.
- 3Wybierz go, aby włączyć go do oddziału. Twój niestandardowy operator będzie odtąd należał do twojej drużyny.
Tak. Wybory podczas tworzenia niestandardowego operatora w bazie danych postaci nie są trwałe. Po zwerbowaniu niestandardowego operatora do oddziału możesz zmienić większość elementów personalizacji z poziomu Dziupli. Będąc w Dziupli, wybierz:
- personalizację, aby edytować wygląd i stroje
- personel, aby modyfikować talent i charakterystykę
- zbrojownię, aby edytować rodzaj broni.
Jak spersonalizować operatora w STAR WARS Zero Company™?
Zakres możliwej personalizacji jest różny u predefiniowanych i niestandardowych operatorów.
- Niestandardowi operatorzy dają większe możliwości personalizacji niż predefiniowani.
- Predefiniowane postacie można w pewnym stopniu personalizować, ale znaczna część ich cech jest stała i nie podlega zmianom.
- personalizację, aby edytować wygląd i stroje
- personel, aby modyfikować talent i charakterystykę
- zbrojownię, aby edytować rodzaj broni.
Podpowiedzi dotyczące budowy drużyny w STAR WARS Zero Company™
Oto kilka wskazówek pomagających zbudować w STAR WARS Zero Company™ oddział, który będzie do siebie pasował, zaadaptuje się różnych misjach taktycznych i sprawdzi się w preferowanym przez ciebie stylu gry.Aby twój oddział jak najlepiej radził sobie z różnorodnymi sytuacjami, upewnij się, że dysponujesz zrównoważoną mieszanką specjalizacji. Na przykład oddział złożony wyłącznie z operatorów skupiających się na zadawaniu obrażeń nie sprawdzi się w każdej misji. Zadbaj o elastyczność drużyny, by mogła się przystosowywać do zmiany celów, rodzajów wrogów i rozwoju wypadków na polu bitwy – rekrutuj operatorów zdolnych pełnić różnorodne role.
Operatorzy rosną w siłę, budując ze sobą więzi. By je wzmocnić i odblokować dzięki temu premie, wykonuj operacje, misje taktyczne i wykorzystuj wezwania wsparcia.Jeśli stale będziesz korzystać z tych samych kombinacji operatorów, będą mogli w toku kampanii zacieśniać więzi.
Nie istnieje uniwersalna drużyna, odpowiednia na każdą misję taktyczną. Odmienne zadania, rodzaje wrogów i układ placu boju mogą wymagać korzystania z różnych połączeń operatorów.W miarę rozbudowywania oddziału będziesz zyskiwać coraz szerszą gamę specjalizacji, talentów i klas broni. Możesz też tworzyć niestandardowych operatorów o unikalnym wyglądzie, pochodzeniu i rolach, zyskując w ten sposób jeszcze większą dowolność w budowaniu oddziału.Aby zachować jak największe możliwości taktyczne, staraj się dopasowywać drużynę do misji. Przed każdą operacją przeanalizuj cel misji i dobierz operatorów najlepiej odpowiadających zadaniu.
Nie zapominaj o operatorach ze specjalizacjami wsparcia.Chociaż specjalizacje ofensywne, jak pogromca, żołnierz czy mistrz blastera, potrafią szybko eliminować wrogów, to dzięki operatorom specjalizującym się we wsparciu, jak medyk czy zwiadowca, możesz dłużej utrzymać oddział przy życiu i uzyskać taktyczną przewagę.Łączenie ofensywnych, obronnych i wspierających specjalizacji da twojemu oddziałowi większą elastyczność w obliczu różnorodnych zadań i rodzajów wrogów.
Rekrutując nowych operatorów, przemyśl, z czym twój oddział radzi sobie dobrze, a w jakich aspektach wymaga wsparcia.Szukaj operatorów, którzy wniosą do kompanii coś nowego i zapewnią ci większe możliwości przy konstruowaniu drużyny pod kątem poszczególnych misji.